一、前言
现在到了,第二步,上一步我们已经做好了发牌模块,有了手牌,就需要判断牌型了,平时打扑克时,我们需要使用大脑进行判断自己手里的牌属于那种类型的,现在我们需要通过程序来进行判断!
在以下操作中,需要玩家手里的牌为五张,不然无法判断!
先给出发牌的一个效果图:
给2人发五张牌:
二、分析
通过观察可以看出每名玩家的牌是以字符串的形式存储的,每张牌的字符串长度时3(!!!)
判断牌型就需要熟悉牌型的组成了
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
皇家同花顺:同一花色最大的顺子
同花顺:同一花色的顺子
四条:四张相同 + 1 个单张
葫芦:三张相同 + 1 对
同花: 5 张牌花色相同
顺子:花色不同的顺子
三条:三张相同 + 2 单张
两对: 2 对 + 1 单
一对: 1 对 + 3 单张
高牌:五个单张牌
|
我们把牌型分为两类,同花的{皇家同花顺,同花顺,同花},其余的为非同花
接下来就先需要判断是否为同花,然后在具体判断,例如皇家同花顺,只有一种类型,直接判断即可,其余的可看下方!
事不宜迟,上手操作!
三、敲代码
这里我们得先知道,玩家的花色,每张牌占三个字符串,花色占一个,牌值占两个,我们是不是可以通过分片操作,把花色提取出来,保存到一个列表中尼!方便操作!
1
2
3
4
5
6
|
COL = copy.deepcopy(C)
for I in range ( len (COL)):
for j in range ( len (COL[I])):
COL[I][j] = COL[I][j][ 0 : 1 ]
#print("color",C)
return COL
|
代码中又出现了深拷贝这个函数,具体作用上一篇文章已经讲过了,不再重复!
1
2
3
|
大概流程:
首先深拷贝,含有玩家牌的二维数组
双重循环提取花色,就得到了一个仅含花色的二位列表且对应的玩家没有改变
|
然后就是判断花色是不是一样
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
def color_analysis(Color): #是否为同色,传入一维花色列表
f = "false" #同花
t = "true" #非同花
col = len ( set (Color))
if col> 1 :
return f
else : return t
def color_type(CO): #存储花色是否一样 是:true 否:false
A = [ "0" for i in range ( len (CO))]
for i in range ( len (CO)):
A[i] = color_analysis(CO[i])
#print(a)
return A
|
通过两个函数进行判断,使用到了set()去重,如果去重之后为1,则为同花,不唯1则不为同花
我们判断好了是否为同花,接下来就是判断牌值了,首先需要取牌值,思路和取花色一样的,就不贴代码了,取值之后,因为含有J,Q,K,A,我们需要特殊处理一下,我们把A替换为14,K替换为13,以此类推J为11,特殊处理之后得到的是字符型的值,我们还需要整型化,为了方便比较,还需要进行排序操作
一下只贴出部分代码,已经有了思路,相信你可以把代码补全!
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
def get_int_value(value):
value = get_transform_value(value)
for i in range ( len (value)):
value[i] = list ( map ( int ,value[i]))
return value
def sort_values(values):
values = get_int_value(values)
for i in range ( len (values)):
values[i].sort(reverse = True )
return values
|
经过以上操作,我们得到了玩家是手里的牌是否为同花及其牌值,且顺序是对应的
然后就是比较了,思路上面已经给出了,给出关键代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
|
def judge_card_type(value,Color_type): #value为一个玩家的牌值须按照从大到小排好序,color为对应的花色
result = 0
num = 0 #牌值相同的个数
if len (value)! = 5 :
print ( "牌数不为五张或过多,无法判断!" )
sys.exit()
for A in range ( 0 , len (value)): #统计相等的个数 或者是否为顺子
if value[A - 1 ] - value[A] = = 1 :
result + = 1 #如果为顺子,则resul=4
elif value[A] = = value[A - 1 ]:
num + = 1
if Color_type = = "true" : #同花
if value = = [ 13 , 12 , 11 , 10 , 9 ]: #皇家同花顺
return "0"
elif result = = 4 : #同花顺
return "1"
else : return "4" #同花
if Color_type = = "false" : #非同花
if num = = 3 : #四条或葫芦
if value[ 1 ] = = value[ 2 ] = = value[ 3 ] = = value[ 4 ] or value[ 0 ] = = value[ 1 ] = = value[ 2 ] = = value[ 3 ]:
return "2" #四条
else : return "3" #葫芦
elif result = = 4 : #顺子
return "5"
elif num = = 2 : #三条或两队
if value[ 0 ] = = value[ 1 ] = = value[ 2 ] or value[ 1 ] = = value[ 2 ] = = value[ 3 ] or value[ 2 ] = = value[ 3 ] = = value[ 4 ]:
return "6" #三条
else : return "7" #两队
elif num = = 1 : #一对
return "8"
else : return "9" #高牌
|
已经知道花色,和牌值,只需要进行简单的判断即可,小编给出的方法比较普通,相信你们可以写出更好的!
四、总结
上面一段代码,只是返回不同牌型对应的数值,我们只需做一个简单的转换即可,相信你可以做到,代码中注释也给出了对应的牌型
点击链接查看
到此这篇关于python实战之德州扑克第二步-判断牌型的文章就介绍到这了,更多相关python实现德州扑克判断牌型内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://blog.csdn.net/liudadaxuexi/article/details/115821359