标签:
1.using指令using+命名空间,这种方法基本学习过C#的都用过,好处在于,写代码的时候不需要指定详细的命名空间
using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; 2.using语句是用来简化资源释放的,在一定的范围内有效,除了这个范围时,自动调用IDisposable释放掉,当然并不是所有的类都适用,只有实现了IDisposable接口的类才可以使用
using (SqlConnection conn=new SqlConnection("Data Source=.;Initial Catalog=imageprocess;Integrated Security=True")) { conn.Open(); using(SqlCommand cmd=conn.CreateCommand()) { cmd.CommandText = "select count(*) from [user]"; int i = (int)cmd.ExecuteScalar(); MessageBox.Show(i.ToString()); }//这个括号结束的时候自动释放SqlCommand }//这个括号结束的时候自动释放SqlConnection除了using可以达到这个目的意外,try catch也是可以的。 }
3.using别名using+别名=包括详细命名空间信息的具体类型,这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
using System; using aClass = NameSpace1.MyClass; using bClass = NameSpace2.MyClass; namespace NameSpace1 { public class MyClass { public override string ToString() { return <span sty<="" p="" style="margin: 0px; padding: 0px;"> e="color:#800000;">"You are in NameSpace1.MyClass"; } } } namespace NameSpace2 { class MyClass { public override string ToString() { return "You are in NameSpace2.MyClass"; } } } namespace testUsing { using NameSpace1; using NameSpace2; /// <summary> /// Class1 的摘要说明。 /// </summary> class Class1 { /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main(string[] args) { // // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 // aClass my1 = new aClass(); Console.WriteLine(my1); bClass my2 = new bClass(); Console.WriteLine(my2); Console.WriteLine("Press any key"); Console.Read(); } } }