Go的标准包Container中包含了常用的容器类型,包括conatiner/list,container/heap,container/ring,本篇讲解container/ring的使用。
ring包ring包提供了环形链表的操作。它仅导出了一个类型,Ring:
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// Ring表示环形链表中的元素。
type Ring struct {
Value interface{} // Value类型为interface{},因此可以接受任意类型
}
// 创建一个长度为n的环形链表
func New(n int) *Ring
// 针对环形链表中的每一个元素x进行f(x)操作
func (r *Ring) Do(f func(interface{}))
// 获取环形链表长度
func (r *Ring) Len() int
// 如果r和s在同一环形链表中,则删除r和s之间的元素,
// 被删除的元素组成一个新的环形链表,返回值为该环形链表的指针(即删除前,r->Next()表示的元素)
// 如果r和s不在同一个环形链表中,则将s插入到r后面,返回值为
// 插入s后,s最后一个元素的下一个元素(即插入前,r->Next()表示的元素)
func (r *Ring) Link(s *Ring) *Ring
// 移动 n % r.Len() 个位置,n正负均可
func (r *Ring) Move(n int) *Ring
// 返回下一个元素
func (r *Ring) Next() *Ring
// 返回前一个元素
func (r *Ring) Prev() *Ring
// 删除r后面的 n % r.Len() 个元素
func (r *Ring) Unlink(n int) *Ring
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Ring的用法
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package main
import (
"container/ring"
"fmt"
)
func main() {
const rLen = 3
// 创建新的Ring
r := ring.New(rLen)
for i := 0; i < rLen; i++ {
r.Value = i
r = r.Next()
}
fmt.Printf("Length of ring: %d\n", r.Len()) // Length of ring: 3
// 该匿名函数用来打印Ring中的数据
printRing := func(v interface{}) {
fmt.Print(v, " ")
}
r.Do(printRing) // 0 1 2
fmt.Println()
// 将r之后的第二个元素的值乘以2
r.Move(2).Value = r.Move(2).Value.(int) * 2
r.Do(printRing) // 0 1 4
fmt.Println()
// 删除 r 与 r+2 之间的元素,即删除 r+1
// 返回删除的元素组成的Ring的指针
result := r.Link(r.Move(2))
r.Do(printRing) // 0 4
fmt.Println()
result.Do(printRing) // 1
fmt.Println()
another := ring.New(rLen)
another.Value = 7
another.Next().Value = 8 // 给 another + 1 表示的元素赋值,即第二个元素
another.Prev().Value = 9 // 给 another - 1 表示的元素赋值,即第三个元素
another.Do(printRing) // 7 8 9
fmt.Println()
// 插入another到r后面,返回插入前r的下一个元素
result = r.Link(another)
r.Do(printRing) // 0 7 8 9 4
fmt.Println()
result.Do(printRing) // 4 0 7 8 9
fmt.Println()
// 删除r之后的三个元素,返回被删除元素组成的Ring的指针
result = r.Unlink(3)
r.Do(printRing) // 0 4
fmt.Println()
result.Do(printRing) // 7 8 9
fmt.Println()
}
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模拟约瑟夫问题
环形列表可以模拟约瑟夫问题。约瑟夫问题描述如下:
来自百度:
据说著名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。然而Josephus 和他的朋友并不想遵从。首先从一个人开始,越过k-2个人(因为第一个人已经被越过),并杀掉第k个人。接着,再越过k-1个人,并杀掉第k个人。这个过程沿着圆圈一直进行,直到最终只剩下一个人留下,这个人就可以继续活着。问题是,给定了和,一开始要站在什么地方才能避免被处决?Josephus要他的朋友先假装遵从,他将朋友与自己安排在第16个与第31个位置,于是逃过了这场死亡游戏。
用代码模拟如下:
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package main
import (
"container/ring"
"fmt"
)
type Player struct {
position int // 位置
alive bool // 是否存活
}
func main() {
const (
playerCount = 41 // 玩家人数
startPos = 1 // 开始报数位置
)
deadline := 3
r := ring.New(playerCount)
// 设置所有玩家初始值
for i := 1; i <= playerCount; i++ {
r.Value = &Player{i, true}
r = r.Next()
}
// 如果开始报数的位置不为1,则设置开始位置
if startPos > 1 {
r = r.Move(startPos - 1)
}
counter := 1 // 报数从1开始,因为下面的循环从第二个开始计算
deadCount := 0 // 死亡人数,初始值为0
for deadCount < playerCount { // 直到所有人都死亡,否则循环一直执行
r = r.Next() // 跳到下一个人
// 如果是活着的人,则报数
if r.Value.(*Player).alive {
counter++
}
// 如果报数为deadline,则此人淘汰出局
if counter == deadline {
r.Value.(*Player).alive = false
fmt.Printf("Player %d died!\n", r.Value.(*Player).position)
deadCount++
counter = 0 // 报数置成0
}
}
}
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输出如下,可以看到16和31是最后两个出队列的,因此Josephus将他的朋友与自己安排在第16个与第31个位置是安全的。
Player 3 died!
Player 6 died!
Player 9 died!
Player 12 died!
Player 15 died!
Player 18 died!
Player 21 died!
Player 24 died!
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Player 1 died!
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Player 40 died!
Player 8 died!
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Player 38 died!
Player 11 died!
Player 25 died!
Player 2 died!
Player 22 died!
Player 4 died!
Player 35 died!
Player 16 died!
Player 31 died!
补充:go语言中container容器数据结构heap、list、ring
heap堆的使用:
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package main
import (
"container/heap"
"fmt"
)
type IntHeap []int
//我们自定义一个堆需要实现5个接口
//Len(),Less(),Swap()这是继承自sort.Interface
//Push()和Pop()是堆自已的接口
//返回长度
func (h *IntHeap) Len() int {
return len(*h);
}
//比较大小(实现最小堆)
func (h *IntHeap) Less(i, j int) bool {
return (*h)[i] < (*h)[j];
}
//交换值
func (h *IntHeap) Swap(i, j int) {
(*h)[i], (*h)[j] = (*h)[j], (*h)[i];
}
//压入数据
func (h *IntHeap) Push(x interface{}) {
//将数据追加到h中
*h = append(*h, x.(int))
}
//弹出数据
func (h *IntHeap) Pop() interface{} {
old := *h;
n := len(old);
x := old[n-1];
//让h指向新的slice
*h = old[0: n-1];
//返回最后一个元素
return x;
}
//打印堆
func (h *IntHeap) PrintHeap() {
//元素的索引号
i := 0
//层级的元素个数
levelCount := 1
for i+1 <= h.Len() {
fmt.Println((*h)[i: i+levelCount])
i += levelCount
if (i + levelCount*2) <= h.Len() {
levelCount *= 2
} else {
levelCount = h.Len() - i
}
}
}
func main() {
a := IntHeap{6, 2, 3, 1, 5, 4};
//初始化堆
heap.Init(&a);
a.PrintHeap();
//弹出数据,保证每次操作都是规范的堆结构
fmt.Println(heap.Pop(&a));
a.PrintHeap();
fmt.Println(heap.Pop(&a));
a.PrintHeap();
heap.Push(&a, 0);
heap.Push(&a, 8);
a.PrintHeap();
}
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package main;
import (
"container/list"
"fmt"
)
func printList(l *list.List) {
for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() {
fmt.Print(e.Value, " ");
}
fmt.Println();
}
func main() {
//创建一个链表
l := list.New();
//链表最后插入元素
a1 := l.PushBack(1);
b2 := l.PushBack(2);
//链表头部插入元素
l.PushFront(3);
l.PushFront(4);
printList(l);
//取第一个元素
f := l.Front();
fmt.Println(f.Value);
//取最后一个元素
b := l.Back();
fmt.Println(b.Value);
//获取链表长度
fmt.Println(l.Len());
//在某元素之后插入
l.InsertAfter(66, a1);
//在某元素之前插入
l.InsertBefore(88, a1);
printList(l);
l2 := list.New();
l2.PushBack(11);
l2.PushBack(22);
//链表最后插入新链表
l.PushBackList(l2);
printList(l);
//链表头部插入新链表
l.PushFrontList(l2);
printList(l);
//移动元素到最后
l.MoveToBack(a1);
printList(l);
//移动元素到头部
l.MoveToFront(a1);
printList(l);
//移动元素在某元素之后
l.MoveAfter(b2, a1);
printList(l);
//移动元素在某元素之前
l.MoveBefore(b2, a1);
printList(l);
//删除某元素
l.Remove(a1);
printList(l);
}
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package main;
import (
"container/ring"
"fmt"
)
func printRing(r *ring.Ring) {
r.Do(func(v interface{}) {
fmt.Print(v.(int), " ");
});
fmt.Println();
}
func main() {
//创建环形链表
r := ring.New(5);
//循环赋值
for i := 0; i < 5; i++ {
r.Value = i;
//取得下一个元素
r = r.Next();
}
printRing(r);
//环的长度
fmt.Println(r.Len());
//移动环的指针
r.Move(2);
//从当前指针删除n个元素
r.Unlink(2);
printRing(r);
//连接两个环
r2 := ring.New(3);
for i := 0; i < 3; i++ {
r2.Value = i + 10;
//取得下一个元素
r2 = r2.Next();
}
printRing(r2);
r.Link(r2);
printRing(r);
}
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以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
原文链接:https://blog.csdn.net/u011304970/article/details/72830017