[Unity]C#中 将XML和实体类之间进行相互转换的工具类

时间:2021-12-06 10:17:26
using System;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
using System.IO; namespace LOTool
{
public class LO_XMLTool
{ #region 反序列化
/// <summary>
/// 反序列化
/// </summary>
/// <param name="type">类型</param>
/// <param name="xml">XML字符串</param>
/// <returns></returns>
public static object Deserialize(Type type, string xml)
{
try
{
using (StringReader sr = new StringReader(xml))
{
XmlSerializer xmldes = new XmlSerializer(type);
return xmldes.Deserialize(sr);
}
}
catch (Exception e)
{ return null;
}
}
/// <summary>
/// 反序列化
/// </summary>
/// <param name="type"></param>
/// <param name="xml"></param>
/// <returns></returns>
public static object Deserialize(Type type, Stream stream)
{
XmlSerializer xmldes = new XmlSerializer(type);
return xmldes.Deserialize(stream);
}
#endregion #region 序列化
/// <summary>
/// 序列化
/// </summary>
/// <param name="type">类型</param>
/// <param name="obj">对象</param>
/// <returns></returns>
public static string Serializer(Type type, object obj)
{
MemoryStream Stream = new MemoryStream();
XmlSerializer xml = new XmlSerializer(type);
try
{
//序列化对象
xml.Serialize(Stream, obj);
}
catch (InvalidOperationException)
{
throw;
}
Stream.Position = 0;
StreamReader sr = new StreamReader(Stream);
string str = sr.ReadToEnd(); sr.Dispose();
Stream.Dispose(); return str;
} #endregion
}
}

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