在OS X的openGL编程中,我们有时为了想在自己的OpenGL图层上再加些自己的某些涂层,必须得用CAOpenGLLayer而不是NSOpenGLView,由于在NSOpenGLView上添加任何子视图都会变得无效。
其实,在CAOpenGLLayer自定义的子类中要追加支持OpenGL Core Profile很简单,只需要重写其
- (CGLPixelFormatObj)copyCGLPixelFormatForDisplayMask:(uint32_t)mask
方法即可。如以下代码所示:
// 重写父类的方法,提供自己的CGLPixelFormatObj
- (CGLPixelFormatObj)copyCGLPixelFormatForDisplayMask:(uint32_t)mask
{
CGLPixelFormatAttribute attribs[] = { kCGLPFADisplayMask, ,
kCGLPFAColorSize, ,
kCGLPFAAccelerated,
kCGLPFADoubleBuffer, // Use OpenGL 3.2 Core Profile
kCGLPFAOpenGLProfile, (CGLPixelFormatAttribute)kCGLOGLPVersion_3_2_Core, // Use multi-sample
kCGLPFAMultisample,
kCGLPFASampleBuffers, (CGLPixelFormatAttribute),
kCGLPFASamples, (CGLPixelFormatAttribute), };
// 将kCGLPFADisplayMask设置为传递过来的display mask。这个步骤是必须的!
attribs[] = mask; CGLPixelFormatObj pixFormatObj = NULL;
GLint numPixFormats = ;
CGLChoosePixelFormat(attribs, &pixFormatObj, &numPixFormats); return pixFormatObj;
}
然后,我们可以在自己的子类中添加对CGLContextObj对象的引用来做一些标记。另外,我们必须重写CAOpenGLLayer的这个方法:
- (void)drawInCGLContext:(CGLContextObj)glContext
pixelFormat:(CGLPixelFormatObj)pixelFormat
forLayerTime:(CFTimeInterval)timeInterval
displayTime:(const CVTimeStamp *)timeStamp
。
比如像以下代码所示:
- (void)drawInCGLContext:(CGLContextObj)glContext
pixelFormat:(CGLPixelFormatObj)pixelFormat
forLayerTime:(CFTimeInterval)timeInterval
displayTime:(const CVTimeStamp *)timeStamp
{
// 这里必须先将传进来的上下文作为当前OpenGL执行上下文对象,否则后续对OpenGL的状态设置都将无效
CGLSetCurrentContext(glContext); [self setupContext]; // mContext主要用于判别当前OpenGL上下文是否已经设置好,以及在render方法中的引用
mContext = glContext; [self render];
}
- (void)setupContext是自定义方法,在里面做顶点设置、全局启用某些OpenGL功能状态,并设置viewport等等。
- (void)render也是自定义方法,用来做真正的图形绘制。
如以下代码所示:
- (void)render
{
// render
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, , ); glFlush(); CGLFlushDrawable(mContext);
}
随后,我们自己提供shader代码,并进行加载即可。这些可以放在setupContext自定义方法中实现。
当然,在OS X中要使用OpenGL core profile必须引入<OpenGL/gl3.h>这个头文件。目前,3.2 core profile以及4.1 core profile都是用此头文件。