本文实例为大家分享了C++求所有顶点之间最短路径的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、思路: 不能出现负权值的边
(1)轮流以每一个顶点为源点,重复执行Dijkstra算法n次,就可以求得每一对顶点之间的最短路径及最短路径长度,总的执行时间为O(n的3次方)
(2)另一种方法:用Floyd算法,总的执行时间为O(n的3次方)(另一文章会写)
二、实现程序:
1.Graph.h:有向图
- #ifndef Graph_h
- #define Graph_h
- #include <iostream>
- using namespace std;
- const int DefaultVertices = 30;
- template <class T, class E>
- struct Edge { // 边结点的定义
- int dest; // 边的另一顶点位置
- E cost; // 表上的权值
- Edge<T, E> *link; // 下一条边链指针
- };
- template <class T, class E>
- struct Vertex { // 顶点的定义
- T data; // 顶点的名字
- Edge<T, E> *adj; // 边链表的头指针
- };
- template <class T, class E>
- class Graphlnk {
- public:
- const E maxValue = 100000; // 代表无穷大的值(=∞)
- Graphlnk(int sz=DefaultVertices); // 构造函数
- ~Graphlnk(); // 析构函数
- void inputGraph(); // 建立邻接表表示的图
- void outputGraph(); // 输出图中的所有顶点和边信息
- T getValue(int i); // 取位置为i的顶点中的值
- E getWeight(int v1, int v2); // 返回边(v1, v2)上的权值
- bool insertVertex(const T& vertex); // 插入顶点
- bool insertEdge(int v1, int v2, E weight); // 插入边
- bool removeVertex(int v); // 删除顶点
- bool removeEdge(int v1, int v2); // 删除边
- int getFirstNeighbor(int v); // 取顶点v的第一个邻接顶点
- int getNextNeighbor(int v,int w); // 取顶点v的邻接顶点w的下一邻接顶点
- int getVertexPos(const T vertex); // 给出顶点vertex在图中的位置
- int numberOfVertices(); // 当前顶点数
- private:
- int maxVertices; // 图中最大的顶点数
- int numEdges; // 当前边数
- int numVertices; // 当前顶点数
- Vertex<T, E> * nodeTable; // 顶点表(各边链表的头结点)
- };
- // 构造函数:建立一个空的邻接表
- template <class T, class E>
- Graphlnk<T, E>::Graphlnk(int sz) {
- maxVertices = sz;
- numVertices = 0;
- numEdges = 0;
- nodeTable = new Vertex<T, E>[maxVertices]; // 创建顶点表数组
- if(nodeTable == NULL) {
- cerr << "存储空间分配错误!" << endl;
- exit(1);
- }
- for(int i = 0; i < maxVertices; i++)
- nodeTable[i].adj = NULL;
- }
- // 析构函数
- template <class T, class E>
- Graphlnk<T, E>::~Graphlnk() {
- // 删除各边链表中的结点
- for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
- Edge<T, E> *p = nodeTable[i].adj; // 找到其对应链表的首结点
- while(p != NULL) { // 不断地删除第一个结点
- nodeTable[i].adj = p->link;
- delete p;
- p = nodeTable[i].adj;
- }
- }
- delete []nodeTable; // 删除顶点表数组
- }
- // 建立邻接表表示的图
- template <class T, class E>
- void Graphlnk<T, E>::inputGraph() {
- int n, m; // 存储顶点树和边数
- int i, j, k;
- T e1, e2; // 顶点
- E weight; // 边的权值
- cout << "请输入顶点数和边数:" << endl;
- cin >> n >> m;
- cout << "请输入各顶点:" << endl;
- for(i = 0; i < n; i++) {
- cin >> e1;
- insertVertex(e1); // 插入顶点
- }
- cout << "请输入图的各边的信息:" << endl;
- i = 0;
- while(i < m) {
- cin >> e1 >> e2 >> weight;
- j = getVertexPos(e1);
- k = getVertexPos(e2);
- if(j == -1 || k == -1)
- cout << "边两端点信息有误,请重新输入!" << endl;
- else {
- insertEdge(j, k, weight); // 插入边
- i++;
- }
- } // while
- }
- // 输出有向图中的所有顶点和边信息
- template <class T, class E>
- void Graphlnk<T, E>::outputGraph() {
- int n, m, i;
- T e1, e2; // 顶点
- E weight; // 权值
- Edge<T, E> *p;
- n = numVertices;
- m = numEdges;
- cout << "图中的顶点数为" << n << ",边数为" << m << endl;
- for(i = 0; i < n; i++) {
- p = nodeTable[i].adj;
- while(p != NULL) {
- e1 = getValue(i); // 有向边<i, p->dest>
- e2 = getValue(p->dest);
- weight = p->cost;
- cout << "<" << e1 << ", " << e2 << ", " << weight << ">" << endl;
- p = p->link; // 指向下一个邻接顶点
- }
- }
- }
- // 取位置为i的顶点中的值
- template <class T, class E>
- T Graphlnk<T, E>::getValue(int i) {
- if(i >= 0 && i < numVertices)
- return nodeTable[i].data;
- return NULL;
- }
- // 返回边(v1, v2)上的权值
- template <class T, class E>
- E Graphlnk<T, E>::getWeight(int v1, int v2) {
- if(v1 != -1 && v2 != -1) {
- if(v1 == v2) // 说明是同一顶点
- return 0;
- Edge<T , E> *p = nodeTable[v1].adj; // v1的第一条关联的边
- while(p != NULL && p->dest != v2) { // 寻找邻接顶点v2
- p = p->link;
- }
- if(p != NULL)
- return p->cost;
- }
- return maxValue; // 边(v1, v2)不存在,就存放无穷大的值
- }
- // 插入顶点
- template <class T, class E>
- bool Graphlnk<T, E>::insertVertex(const T& vertex) {
- if(numVertices == maxVertices) // 顶点表满,不能插入
- return false;
- nodeTable[numVertices].data = vertex; // 插入在表的最后
- numVertices++;
- return true;
- }
- // 插入边
- template <class T, class E>
- bool Graphlnk<T, E>::insertEdge(int v1, int v2, E weight) {
- if(v1 == v2) // 同一顶点不插入
- return false;
- if(v1 >= 0 && v1 < numVertices && v2 >= 0 && v2 < numVertices) {
- Edge<T, E> *p = nodeTable[v1].adj; // v1对应的边链表头指针
- while(p != NULL && p->dest != v2) // 寻找邻接顶点v2
- p = p->link;
- if(p != NULL) // 已存在该边,不插入
- return false;
- p = new Edge<T, E>; // 创建新结点
- p->dest = v2;
- p->cost = weight;
- p->link = nodeTable[v1].adj; // 链入v1边链表
- nodeTable[v1].adj = p;
- numEdges++;
- return true;
- }
- return false;
- }
- // 有向图删除顶点较麻烦
- template <class T, class E>
- bool Graphlnk<T, E>::removeVertex(int v) {
- if(numVertices == 1 || v < 0 || v > numVertices)
- return false; // 表空或顶点号超出范围
- Edge<T, E> *p, *s;
- // 1.清除顶点v的边链表结点w 边<v,w>
- while(nodeTable[v].adj != NULL) {
- p = nodeTable[v].adj;
- nodeTable[v].adj = p->link;
- delete p;
- numEdges--; // 与顶点v相关联的边数减1
- } // while结束
- // 2.清除<w, v>,与v有关的边
- for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
- if(i != v) { // 不是当前顶点v
- s = NULL;
- p = nodeTable[i].adj;
- while(p != NULL && p->dest != v) {// 在顶点i的链表中找v的顶点
- s = p;
- p = p->link; // 往后找
- }
- if(p != NULL) { // 找到了v的结点
- if(s == NULL) { // 说明p是nodeTable[i].adj
- nodeTable[i].adj = p->link;
- } else {
- s->link = p->link; // 保存p的下一个顶点信息
- }
- delete p; // 删除结点p
- numEdges--; // 与顶点v相关联的边数减1
- }
- }
- }
- numVertices--; // 图的顶点个数减1
- nodeTable[v].data = nodeTable[numVertices].data; // 填补,此时numVertices,比原来numVertices小1,所以,这里不需要numVertices-1
- nodeTable[v].adj = nodeTable[numVertices].adj;
- // 3.要将填补的顶点对应的位置改写
- for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
- p = nodeTable[i].adj;
- while(p != NULL && p->dest != numVertices) // 在顶点i的链表中找numVertices的顶点
- p = p->link; // 往后找
- if(p != NULL) // 找到了numVertices的结点
- p->dest = v; // 将邻接顶点numVertices改成v
- }
- return true;
- }
- // 删除边
- template <class T, class E>
- bool Graphlnk<T, E>::removeEdge(int v1, int v2) {
- if(v1 != -1 && v2 != -1) {
- Edge<T, E> * p = nodeTable[v1].adj, *q = NULL;
- while(p != NULL && p->dest != v2) { // v1对应边链表中找被删除边
- q = p;
- p = p->link;
- }
- if(p != NULL) { // 找到被删除边结点
- if(q == NULL) // 删除的结点是边链表的首结点
- nodeTable[v1].adj = p->link;
- else
- q->link = p->link; // 不是,重新链接
- delete p;
- return true;
- }
- }
- return false; // 没有找到结点
- }
- // 取顶点v的第一个邻接顶点
- template <class T, class E>
- int Graphlnk<T, E>::getFirstNeighbor(int v) {
- if(v != -1) {
- Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 对应链表第一个边结点
- if(p != NULL) // 存在,返回第一个邻接顶点
- return p->dest;
- }
- return -1; // 第一个邻接顶点不存在
- }
- // 取顶点v的邻接顶点w的下一邻接顶点
- template <class T, class E>
- int Graphlnk<T, E>::getNextNeighbor(int v,int w) {
- if(v != -1) {
- Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 对应链表第一个边结点
- while(p != NULL && p->dest != w) // 寻找邻接顶点w
- p = p->link;
- if(p != NULL && p->link != NULL)
- return p->link->dest; // 返回下一个邻接顶点
- }
- return -1; // 下一个邻接顶点不存在
- }
- // 给出顶点vertex在图中的位置
- template <class T, class E>
- int Graphlnk<T, E>::getVertexPos(const T vertex) {
- for(int i = 0; i < numVertices; i++)
- if(nodeTable[i].data == vertex)
- return i;
- return -1;
- }
- // 当前顶点数
- template <class T, class E>
- int Graphlnk<T, E>::numberOfVertices() {
- return numVertices;
- }
- #endif /* Graph_h */
2.Dijkstra.h
- #ifndef Dijkstra_h
- #define Dijkstra_h
- #include "Graph.h"
- template <class T, class E>
- void ShortestPath(Graphlnk<T, E> &G, E dist[], int path[]) {
- int n = G.numberOfVertices(); // 顶点数
- for(int i = 0; i < n; i++) {
- Dijkstra(G, i, dist, path); // 调用Dijkstra函数
- printShortestPath(G, i, dist, path); // 输出最短路径
- cout << endl;
- }
- }
- // Dijkstra算法
- template <class T, class E>
- void Dijkstra(Graphlnk<T, E> &G, int v, E dist[], int path[]) {
- // Graph是一个带权有向图,dist[]是当前求到的从顶点v到顶点j的最短路径长度,同时用数组
- // path[]存放求到的最短路径
- int n = G.numberOfVertices(); // 顶点数
- bool *s = new bool[n]; // 最短路径顶点集
- int i, j, k, u;
- E w, min;
- for(i = 0; i < n; i++) {
- dist[i] = G.getWeight(v,i); // 数组初始化,获取(v,i)边的权值
- s[i] = false; // 该顶点未被访问过
- if(i != v && dist[i] < G.maxValue) // 顶点i是v的邻接顶点
- path[i] = v; // 将v标记为顶点i的最短路径
- else
- path[i] = -1; // 说明该顶点i与顶点v没有边相连
- }
- s[v] = true; // 标记为访问过,顶点v加入s集合中
- dist[v] = 0;
- for(i = 0; i < n-1; i++) {
- min = G.maxValue;
- u = v; // 选不在生成树集合s[]中的顶点
- // 1.找v的权值最小且未被访问过的邻接顶点w,<v,w>
- for(j = 0; j < n; j++) {
- if(s[j] == false && dist[j] < min) {
- u = j;
- min = dist[j];
- }
- }
- s[u] = true; // 将顶点u加入到集合s
- for(k = 0; k < n; k++) { // 修改
- w = G.getWeight(u, k);
- if(s[k] == false && w < G.maxValue && dist[u] + w < dist[k]) {
- // 顶点k未被访问过,且从v->u->k的路径比v->k的路径短
- dist[k] = dist[u] + w;
- path[k] = u; // 修改到k的最短路径
- }
- }
- }
- }
- // 从path数组读取最短路径的算法
- template <class T, class E>
- void printShortestPath(Graphlnk<T, E> &G, int v, E dist[], int path[]) {
- int i, j, k, n = G.numberOfVertices();
- int *d = new int[n];
- cout << "从顶点" << G.getValue(v) << "到其他各顶点的最短路径为:" << endl;
- for(i = 0; i < n; i++) {
- if(i != v) { // 如果不是顶点v
- j = i;
- k = 0;
- while(j != v) {
- d[k++] = j;
- j = path[j];
- }
- cout << "顶点" << G.getValue(i) << "的最短路径为:" << G.getValue(v);
- while(k > 0)
- cout << "->" << G.getValue(d[--k]);
- cout << ",最短路径长度为:" << dist[i] << endl;
- }
- }
- }
- #endif /* Dijkstra_h */
3.main.cpp
- /*
- 测试数据:
- 4 8
- 0 1 2 3
- 0 1 1
- 0 3 4
- 1 2 9
- 1 3 2
- 2 0 3
- 2 1 5
- 2 3 8
- 3 2 6
- */
- #include "Dijkstra.h"
- const int maxSize = 40;
- int main(int argc, const char * argv[]) {
- Graphlnk<char, int> G; // 声明图对象
- int dist[maxSize], path[maxSize];
- // 创建图
- G.inputGraph();
- cout << "图的信息如下:" << endl;
- G.outputGraph();
- // 求所有顶点之间的最短路径
- ShortestPath(G, dist, path);
- return 0;
- }
测试结果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
原文链接:https://blog.csdn.net/chuanzhouxiao/article/details/88881045