一、结构体
结构体是一系列属性的集合(类似于 Python
中的类)
1、结构体的定义与使用
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// 定义
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
func main() {
// 使用
var per Person
per.Name= "XiaoYang"
fmt .Println(per)
}
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2、定义并赋初值
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type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
func main() {
var per1 Person = Person{Name: "XiaoYang" } // 按关键字传参,可以少传
var per2 Person = Person{ "Bob" , 20, "男" } // 按位置传参,全传
fmt .Println(per1) // 输出:{XiaoYang 0 }
fmt .Println(per2) // 输出:{Bob 20 男}
}
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3、匿名结构体(只使用一次,没有名字)
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// 定义个匿名结构体并实例化之后赋值给了 hobby 变量
hobby := struct {
HobbyId int
HobbyName string
}{HobbyId: 1, HobbyName: "篮球" }
fmt .Println(hobby) // 输出:{1 篮球}
fmt .Println(hobby.HobbyName) // 输出:篮球
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4、结构体的零值
定义好的结构体没有被初始化时,该结构体的字段将默认赋值为零值
也就是我属性的零值,所以他是值类型,参数传递,copy
传递,在函数中修改不会影响原来的
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type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
func main() {
var per Person=Person{ "Bob" , 20, "男" }
fmt .Println(per) // 输出:{Bob 20 男}
test (per) // 输出:{Bob 20 男}
fmt .Println(per) // 输出:{Bob 20 男}
}
func test (per Person) {
per.Age=20
fmt .Println(per)
}
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5、结构体的指针
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// & 放在变量前,表示取该变量的地址
// * 放在类型前,表示指向该类型的指针(变量定义,指定类型时才会用到) *[3]int 和 [3]*int
// * 放在变量前,表示解引用(取出指针指向的具体的值)
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
func main() {
var per1 *Person
fmt .Println(per1) // 输出:<nil> 表示指针类型
// 定义并初始化
var per2 *Person = &Person{}
fmt .Println(per2) // 输出:&{ 0 }
// 把per2的名字改成XiaoYang
(*per2).Name = "XiaoYang"
// 也支持直接使用
per2.Name = "Bob"
fmt .Println(per2) // 输出:&{Bob 0 }
}
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6、匿名字段(字段没有名字,只有类型)
可用于【变量提升 / 提升字段】类似于面向对象的继承
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// 定义一个结构体,匿名字段类型就是字段名字,所有类型不能重复
type Person struct {
string
int
Sex string
}
func main() {
per := Person{ "XiaoYang" , 20, "男" } // 字段匿名,类型就是字段名
fmt .Println(per) // 输出:{XiaoYang 20 男}
fmt .Println(per.string) // 输出:XiaoYang
}
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7、嵌套结构体(结构体中套结构体)
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type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
Hobby Hobby // Person中嵌套Hobby结构体字段
}
type Hobby struct {
HobbyId int
HobbyName string
}
func main() {
per := Person{Name: "XiaoYang" , Age: 20, Sex: "男" , Hobby: Hobby{1, "篮球" }}
fmt .Println(per) // 输出:{XiaoYang 20 男 {1 篮球}}
fmt .Println(per.Name) // 输出:XiaoYang
fmt .Println(per.Hobby.HobbyName) // 输出:篮球
}
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8、字段提升
结构体中有匿名的结构体类型字段,则该匿名结构体里的字段就称为提升字段,可以从外部直接访问
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type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
Hobby // Person中嵌套Hobby匿名结构体字段
}
type Hobby struct {
HobbyId int
HobbyName string
}
func main() {
per := Person{Name: "XiaoYang" , Age: 20, Sex: "男" , Hobby: Hobby{1, "篮球" }}
// 打印爱好的名字(Hobby是一个匿名字段,会字段提升)
fmt .Println(per.HobbyName) // 输出:篮球
// per.hobby 类似于面向对象中的super()
fmt .Println(per.Hobby.HobbyName) // 输出:篮球
}
// ------------------------------------------------------------------------------------
// 当子类和父类中的字段名一样时,就像面向对象的继承,子类继承父类(结构体嵌套,匿名字段),子类可以直接调用父类中的属性或方法
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
Hobby // Person中嵌套Hobby匿名字段
}
type Hobby struct {
HobbyId int
Name string
}
func main() {
per := Person{Name: "XiaoYang" , Age: 20, Sex: "男" , Hobby: Hobby{1, "篮球" }}
fmt .Println(per.Name) // 输出:XiaoYang ——>优先使用自己的
fmt .Println(per.Hobby.Name) // 输出:篮球 ——>指定打印Hobby的名字
}
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9、结构体相等性
结构体是值类型。
如果它的每一个字段都是可比较的,则该结构体也是可以比较的。
如果两个结构体变量的对应字段相等,则两个变量也是相等的。
如果结构体包含不可比较的字段,则结构体变量也不可比较。
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type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
// 包含不可比较的字段
Test []int ——>这是引用类型不可比较
}
func main() {
// 值类型可以直接==比较,引用类型只能跟nil用==比较
per1 := Person{Name: "XiaoYang" }
per2 := Person{Name: "XiaoYang" }
per3 := Person{Name: "XiaoYang" , Age: 20}
fmt .Println(per1 == per2) // 输出:ture ——>包含不可比较类型都会直接报错
fmt .Println(per1 == per3) // 输出: false
}
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二、方法
方法就是一个特殊函数,在函数的基础上加了一些东西
在func
这个关键字和方法名中间加入一个特殊的接收器类型,接收器可以是结构体类型,也可以是非结构体类型
1、方法的定义和使用
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type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
// 定义一个方法:给Person结构体绑定一个方法,oneself(名字随便取)类似于Python类中的self
func (oneself Person) printName() {
// 在方法内使用oneself
fmt .Println(oneself.Name)
}
func main() {
// 使用,对象调用方法
per := Person{}
per.Name = "XiaoYang"
// 绑定给对象的方法
per.printName() // 输出:XiaoYang
}
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2、有了函数为啥还需要方法?
方法功能都能实现,但是呢?它就能指定给某个对象了 。
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type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
// 方法
func (oneself Person) printName() {
fmt .Println(oneself.Name)
}
// 函数
func printName(oneself Person) {
fmt .Println(oneself.Name)
}
func main() {
per := Person{Name: "XiaoYang" }
per.printName() // 方法的特殊之处,可以自动传递值
printName(per) // 函数需要手动传递值
}
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3、指针接收器与值接收器
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type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
// 值接收器修改名字
func (oneself Person) changeName(name string) {
oneself.Name = name
}
// 指针接收器修改年龄
func (oneself *Person) changeAge(age int) {
oneself.Age = age
}
func main() {
per := Person{Name: "XiaoYang" , Age: 20}
fmt .Println(per) // 输出:{XiaoYang 20 }
per.changeName( "Bob" ) // 由于这个是值接收器,它是copy一份传递过去所以修改的是copy的不会改掉原来的
per.changeAge(18) // 指针接收器,它传递的是指针
fmt .Println(per) // 输出:{XiaoYang 18 }
}
/*
什么时候用指针接收器,什么时候使用值接收器:
-想改原来的,就用指针
-不想改原来的,就用值
*/
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5、匿名字段的方法(方法提升)
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type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
Hobby // 匿名字段
}
type Hobby struct {
Id int
Name string
}
// 打印Person的名字
func (oneself Person) printName() {
fmt .Println(oneself.Name)
}
// 打印Hobby的名字
func (oneself Hobby) printHobbyName() {
fmt .Println(oneself.Name)
}
// 打印Hobby的名字
func (oneself Hobby) printName() {
fmt .Println(oneself.Name)
}
func main() {
per := Person{Name: "XiaoYang" , Hobby: Hobby{1, "篮球" }}
per.printName() // 输出:XiaoYang
per.printHobbyName() // 输出:篮球
// 如果方法重名了,优先使用结构体自己的
per.printName() // 输出:XiaoYang
per.Hobby.printName() // 输出:篮球
}
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6、在方法中使用值接收器 与 在函数中使用值参数
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type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
// 在方法中使用值接收器
func (oneself Person) printName() {
fmt .Println(oneself.Name)
}
// 在函数中使用值参数
func printName(oneself Person) {
fmt .Println(oneself.Name)
}
func main() {
per1 := &Person{Name: "XiaoYang" } // per1是个指针
per2 := Person{Name: "Bob" }
printName(*per1) // 输出:XiaoYang
per1.printName() // 输出:XiaoYang ———> 值收器:可以用值来调,也可以用指针来调
per2.printName() // 输出:Bob
}
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7、在方法中使用指针接收器 与 在函数中使用指针参数
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type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
// 在方法中使用指针接收器
func (oneself *Person) printName() {
fmt .Println(oneself.Name)
}
func (oneself *Person)changeName(name string) {
oneself.Name=name
}
// 在函数中使用指针参数
func printName(oneself *Person) {
fmt .Println(oneself.Name)
}
func main() {
per1 := Person{Name: "XiaoYang" }
per2 := &Person{Name: "Bob" } // per1是个指针
per1.printName() // 值可以调用
printName(&per1)
per2.printName() // 指针可以调用
printName(per2)
per1.changeName( "Alen" ) // 可以修改
fmt .Println(per1)
per2.changeName( "YS" ) // 可以修改
fmt .Println(per2)
}
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总结:
- -不管是值类型接收器还是指针类型接收器,都可以用值来调用,或者指针来调用。
- -不管是值还是指针来调用,只要是值类型接收器,改的就是新的,只要是指针类型接收器,改的是原来的。
8、非结构体上绑定方法
不允许在基础数据类型上绑定方法(如:int
、string
... )
但是自己定义的类型可以绑定方法
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type Myint int
func (i *Myint) add() {
(*i)++
}
func main() {
var a Myint = 10
fmt.Println(a) // 输出:10
a.add()
a.add()
a.add()
fmt.Println(a) // 输出:13
}
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