总所周知,程序员追求的就是一个字:快!(当然不是什么都追求快的,有些事情快起来是不行滴)
昨天Vue3.0正式发布了,激动的心,颤抖的手,摸了摸我的头发,嗯~还好。
据说Vue3.0相比Vue2.x在性能上提升了1.2~2倍,为啥他就这么快呢?
vue3.0做了以下事情
- diff算法优化
- 静态提升(hoistStatic)
- 事件侦听器缓存(cacheHandlers)
- SSR优化(看心情更新)
diff算法优化
Vue2.x的diff算法
vue2.x的diff算法叫做全量比较,顾名思义,就是当数据改变的时候,会从头到尾的进行vDom对比,即使有些内容是永恒固定不变的。
Vue3.0的diff算法
vue3.0的diff算法有个叫静态标记(PatchFlag)的小玩意,啥是静态标记呢?
简单点说,就是如果你的内容会变,我会给你一个flag,下次数据更新的时候我直接来对比你,我就不对比那些没有标记的了
1
2
3
4
5
6
7
|
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock( "div" , null , [
_createVNode( "p" , null , "'HelloWorld'" ),
_createVNode( "p" , null , _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */ )
//上面这个1就是静态标记
]))
}
|
那么肯定有人又会问了,为啥是个1呢?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
TEXT = 1 // 动态文本节点
CLASS=1<<1,1 // 2//动态class
STYLE=1<<2, // 4 //动态style
PROPS=1<<3, // 8 //动态属性,但不包含类名和样式
FULLPR0PS=1<<4, // 16 //具有动态key属性,当key改变时,需要进行完整的diff比较。
HYDRATE_ EVENTS = 1 << 5, // 32 //带有监听事件的节点
STABLE FRAGMENT = 1 << 6, // 64 //一个不会改变子节点顺序的fragment
KEYED_ FRAGMENT = 1 << 7, // 128 //带有key属性的fragment 或部分子字节有key
UNKEYED FRAGMENT = 1<< 8, // 256 //子节点没有key 的fragment
NEED PATCH = 1 << 9, // 512 //一个节点只会进行非props比较
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10 // 1024 // 动态slot
HOISTED = -1 // 静态节点
// 指示在diff算法中退出优化模式
BALL = -2
|
静态提升(hoistStatic)
Vue2.x中无论元素是否参与更新,每次都会重新创建然后渲染
Vue3.0中对不参与更新的元素,会做静态提升,只会被创建一次,在渲染时直接复用即可
还是这段熟悉的代码,开启静态提升前
1
2
3
4
5
6
7
|
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock( "div" , null , [
_createVNode( "p" , null , "'HelloWorld'" ),
_createVNode( "p" , null , "'HelloWorld'" ),
_createVNode( "p" , null , _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */ )
]))
}
|
开启静态提升后编译结果
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/ _createVNode( "p" , null , "'HelloWorld'" , -1 /* HOISTED */ )
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _createVNode( "p" , null , "'HelloWorld'" , -1 /* HOISTED */ )
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock( "div" , null , [
_hoisted_1,
_hoisted_2,
_createVNode( "p" , null , _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */ )
]))
}
|
可以看到开启了静态提升后,直接将那两个内容为helloworld的p标签声明在外面了,直接就拿来用了,这么搞的话那肯定会快啊
事件侦听器缓存
默认情况下onClick会被视为动态绑定,所以每次都会去追踪它的变化
但是因为是同一个函数,所以没有追踪变化,直接缓存起来复用即可
dom结构
1
2
3
|
< div >
< button @ click = 'onClick' >点我</ button >
</ div >
|
开启事件侦听器缓存之前:
1
2
3
4
5
6
|
export const render = /*#__PURE__*/ _withId( function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock( "div" , null , [
_createVNode( "button" , { onClick: _ctx.onClick }, "点我" , 8 /* PROPS */ , [ "onClick" ])
// PROPS=1<<3,// 8 //动态属性,但不包含类名和样式
]))
})
|
这里有一个8,表示着这个节点有了静态标记,有静态标记就会进行diff算法对比差异,所以会浪费时间
开启事件侦听器缓存之后:
1
2
3
4
5
6
7
|
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock( "div" , null , [
_createVNode( "button" , {
onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args) => (_ctx.onClick(...args)))
}, "点我" )
]))
}
|
可以发现,开启事件侦听器缓存后,没有静态标记了,这就快了好多嘛
到此这篇关于Vue3为什么这么快的文章就介绍到这了,更多相关Vue3 快内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://juejin.im/post/6874853357240975368