内存对齐
在我们的程序中,数据结构还有变量等等都需要占有内存,在很多系统中,它都要求内存分配的时候要对齐,这样做的好处就是可以提高访问内存的速度。
我们还是先来看一段简单的程序:
程序一
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#include <iostream>
using namespace std;
struct X1
{
int i; //4个字节
char c1; //1个字节
char c2; //1个字节
};
struct X2
{
char c1; //1个字节
int i; //4个字节
char c2; //1个字节
};
struct X3
{
char c1; //1个字节
char c2; //1个字节
int i; //4个字节
};
int main()
{
cout<< "long " << sizeof ( long )<< "\n" ;
cout<< "float " << sizeof ( float )<< "\n" ;
cout<< "int " << sizeof ( int )<< "\n" ;
cout<< "char " << sizeof ( char )<< "\n" ;
X1 x1;
X2 x2;
X3 x3;
cout<< "x1 的大小 " << sizeof (x1)<< "\n" ;
cout<< "x2 的大小 " << sizeof (x2)<< "\n" ;
cout<< "x3 的大小 " << sizeof (x3)<< "\n" ;
return 0;
}
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这段程序的功能很简单,就是定义了三个结构X1,X2,X3,这三个结构的主要区别就是内存数据摆放的顺序,其他都是一样的,另外程序输入了几种基本类型所占用的字节数,以及我们这里的三个结构所占用的字节数。
这段程序的运行结果为:
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long 4
float 4
int 4
char 1
x1 的大小 8
x2 的大小 12
x3 的大小 8
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结果的前面四行没有什么问题,但是我们在最后三行就可以看到三个结构占用的空间大小不一样,造成这个原因就是内部数据的摆放顺序,怎么会这样呢?
下面就是我们需要讲的内存对齐了。
内存是一个连续的块,我们可以用下面的图来表示, 它是以4个字节对一个对齐单位的:
图一
让我们看看三个结构在内存中的布局:
首先是 X1,如下图所示
X1 中第一个是 Int类型,它占有4字节,所以前面4格就是满了,然后第二个是char类型,这中类型只占一个字节,所以它占有了第二个4字节组块中的第一格,第三个也是char类型,所以它也占用一个字节,它就排在了第二个组块的第二格,因为它们加在一起大小也不超过一个块,所以他们三个变量在内存中的结构就是这样的,因为有内存分块对齐,所以最后出来的结果是8,而不是6,因为后面两个格子其实也算是被用了。
再次看看X2,如图所示
X2中第一个类型是Char类型,它占用一个字节,所以它首先排在第一组块的第一个格子里面,第二个是Int类型,它占用4个字节,第一组块已经用掉一格,还剩3格,肯定是无法放下第二Int类型的,因为要考虑到对齐,所以不得不把它放到第二个组块,第三个类型是Char类型,跟第一个类似。所因为有内存分块对齐,我们的内存就不是8个格子了,而是12个了。
再看看X3,如下图所示:
关于X3的说明其实跟X1是类似的,只不过它把两个1个字节的放到了前面,相信看了前面两种情况的说明这里也是很容易理解的。
唉,写到这手都累了,关键是要画图,希望通过此文能让你理解内存对齐的基本概念,如果有问题,请留言。
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原文链接:http://blog.csdn.net/a1dark/article/details/26501825