前言
最近项目中遇到插件架构,将几个功能模块分别写成了dll供主程序调用。本文主要在QT下实现这样一个功能:
编写一个dll,里面包含一个QDialog对话框作为主窗口。该dll提供四个接口,它们的作用分别是
1 打开主窗口
2 关闭主窗口
3 更新插件数据(暂不讨论)
4 调用插件中的函数并获取返回值(暂不讨论)
然后由主程序调用dll,并将dll中的窗口嵌入自己的对话框中,并实现自适应。
效果
编写dll
1 创建一个Qt Library工程名为test,然后再插入一个QDialog名为testwidget。
此时工程中目录有以下文件:
2 编辑ui,利用布局让他能够随着窗口大小改变自适应。注意对象查看器里布局变化,具体方法如下:
3 编写接口
在test.h编写接口函数定义,在test.cpp中实现。
其中全局变量g_pTestWidget是为了防止重复打开或者关闭。
代码如下:
#ifndef TEST_H #define TEST_H #include "test_global.h" #include "testwidget.h" class TEST_EXPORT test { public: test(); ~test(); private: }; #ifdef __cplusplus extern "C" { // we need to export the C interface #endif void TEST_EXPORT PluginStart(void *lParentWidget); void TEST_EXPORT PluginClose(bool bCompleteClose); void TEST_EXPORT PluginUpdate(void *upDate); TEST_EXPORT const char* PluginFunction(const char* input); #ifdef __cplusplus } #endif #endif // TEST_H
#include "test.h" testWidget *g_pTestWidget = NULL; test::test() { } test::~test() { } void TEST_EXPORT PluginStart(void *lParentWidget) { if (NULL == g_pTestWidget) { g_pTestWidget = new testWidget(); } if (NULL != lParentWidget) { g_pTestWidget->setParent((QDialog *)lParentWidget); g_pTestWidget->raise(); g_pTestWidget->setGeometry(0, 0, ((QDialog *)lParentWidget)->width(), ((QDialog *)lParentWidget)->height()); } g_pTestWidget->show(); } void TEST_EXPORT PluginClose(bool bCompleteClose) { if (g_pTestWidget != NULL) { if (bCompleteClose) { g_pTestWidget->hide(); } else { g_pTestWidget->close(); delete g_pTestWidget; g_pTestWidget = NULL; } } } void TEST_EXPORT PluginUpdate(void *upDate) { } TEST_EXPORT const char* PluginFunction(const char* input) { return input; }
至此插件部分的任务完成了。
编写主程序
主程序为一个QWidget窗口,我们要将加载的QDialog窗口放进Widget控件里,并使他相对于Widget实现自适应。因此我们需要
子类化Widget控件(QWidget),重写他的resizeEvent。
QResizingWidget继承自QWidget:
#ifndef QRESIZINGWIDGET_H #define QRESIZINGWIDGET_H #pragma once #include <QWidget> class QResizingWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit QResizingWidget(QWidget *parent = 0); virtual ~QResizingWidget(); protected: virtual void paintEvent(QPaintEvent *sEvent); virtual void resizeEvent(QResizeEvent* sEvent); }; #endif
#include "qresizingwidget.h" #include <QResizeEvent> #include <QStyleOption> #include <QPainter> QResizingWidget::QResizingWidget(QWidget *parent /*= 0*/) : QWidget(parent) { } QResizingWidget::~QResizingWidget() { } void QResizingWidget::resizeEvent(QResizeEvent* sEvent) { QWidget::resizeEvent(sEvent); foreach(auto itr, children()) { if (itr->isWidgetType()) { itr->setProperty("geometry", QRectF(0, 0, geometry().width(), geometry().height())); } } } void QResizingWidget::paintEvent(QPaintEvent *sEvent) { /* 发现 继承自QWidget的自定义类 ,使用setStyleSheet无效, 如果删除头文件中的 Q_OBJECT,setStyleSheet生效, 但不用OBJECT 就无法所使用signal and slot, 最后找到解决办法,继承自QWidget的自定义类中,重载 paintEvent方法, 并加入如下代码: */ QStyleOption opt; opt.init(this); QPainter p(this); style()->drawPrimitive(QStyle::PE_Widget, &opt, &p, this); QWidget::paintEvent(sEvent); }
主程序QWidget如下:
也以同样的布局方式设置自适应。
下面编写加载函数,用QLibrary显示加载dll,首先定义四个与dll中接口一致的函数指针。
代码如下:
#include "testdll.h" #include <QLibrary> #include <QDebug> typedef void (*fun_start)(void *lparentWidget); typedef void (*fun_close)(bool bCompleteClose); typedef void (*fun_update)(const char *upDate); typedef const char* (*fun_callback)(void *input); fun_start g_Start = NULL; fun_close g_End = NULL; QLibrary myDll; testDll::testDll(QWidget *parent) : QWidget(parent) { ui.setupUi(this); connect(ui.load, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(load())); connect(ui.unload, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(unload())); } testDll::~testDll() { } void testDll::load() { myDll.setFileName("test.dll"); if (myDll.load()) { if (!myDll.isLoaded()) { qDebug() << "load error!"; } else { g_Start = (fun_start)myDll.resolve("PluginStart"); qDebug() << g_Start; qDebug() << "load success!"; g_Start(ui.widget); } } } void testDll::unload() { if (myDll.isLoaded()) { g_End = (fun_close)myDll.resolve("PluginClose"); g_End(false); myDll.unload(); } }
至此主程序编写完毕。
总结
如果主程序需要集成多个插件呢?那就要设计一个插件管理工具,下次再讲。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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