![[Unity3D]导入模型并且设置相应的属性 [Unity3D]导入模型并且设置相应的属性](https://image.shishitao.com:8440/aHR0cHM6Ly9ia3FzaW1nLmlrYWZhbi5jb20vdXBsb2FkL2NoYXRncHQtcy5wbmc%2FIQ%3D%3D.png?!?w=700&webp=1)
将资源拷贝到Assets中并设置
首先确保法线贴图的属性如下:
设置基本贴图和法线贴图
因为要发布到移动端,设置shader属性:
为了设置更好的反光效果,添加cubemap:
添加新的Material,设置Shader以及添加上面的cubemap如下:
将资源创建为Prefab
- 好处是可以在不同的Scene重用资源并且可以导出
可以统一修改Prefab的属性,需要点击apply; 通过select按钮也可以快速定位到使用的资源
Prefab要符合Y轴向上,Z轴向前的标准(算是行业标准吧),所以通过创建一个Empty物体来解决
Camera的设置
- 若不小心挪动了Camera,可以通过设置如下,将其视角符合当前的视角