本文讲述了VC++在窗体中显示GIF动画的方法,这是主要代码部分,在这段代码中,VC++将使用GDI技术加载GIF图像,定义GUID数组、定义指针、初始化各成员变量、释放属性对象、释放GUID等资源等。
代码如下:
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//加载GIF文件
void COutputGIFDlg::OnBrowse()
{
CFileDialog flDlg(TRUE, "" , "" , OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,
"GIF|*.gif;||" ); //定义文件打开对话框
if (flDlg.DoModal() == IDOK)
{
CString szText;
szText = flDlg.GetPathName();
m_FileName.SetWindowText(szText);
m_pBmp = Bitmap::FromFile(szText.AllocSysString()); //加载GIF图像
szText.ReleaseBuffer();
m_nCount = m_pBmp->GetFrameDimensionsCount(); //获取帧维数
GUID *pGuids = new GUID[m_nCount]; //定义一个GUID数组
m_pBmp->GetFrameDimensionsList(pGuids,m_nCount); //获取图像帧的GUID
m_FrameCount = m_pBmp->GetFrameCount(pGuids); //获取GIF帧数
UINT nSize; //定义一个整型变量
m_nCount = 0; //初始化成员变量
m_pBmp->GetPropertySize(&nSize, &m_nDelay); //获取属性大小
PropertyItem *pItem = NULL; //定义属性指针
pItem = (PropertyItem*) malloc (nSize); //为属性指针分配合适的空间
m_pBmp->GetAllPropertyItems(nSize, m_nDelay, pItem); //获取属性信息
m_nDelay = (( long *)pItem->value)[0]; //获取第一帧的延时
free (pItem); //释放属性对象
delete [] pGuids; //释放GUID
m_nIndex = 0; //初始化成员变量
KillTimer(1);
SetTimer(1, 300, NULL);
}
}
void COutputGIFDlg::OnTimer( UINT nIDEvent)
{
GUID Guid = FrameDimensionTime; //定义一个GUID
CDC* pDC = GetDC(); //获取窗口的设备上下文
//定义一个内存画布
CMemDC dc(pDC, CRect(20, 50, m_pBmp->GetWidth()+20, m_pBmp->GetHeight()+50));
Graphics gh(dc.m_hDC); //定义一个图像对象
//向设备上下文中绘制图像
gh.DrawImage(m_pBmp, 0, 0, m_pBmp->GetWidth(), m_pBmp->GetHeight());
m_pBmp->SelectActiveFrame(&Guid, m_nIndex++); //设置下一帧
if (m_nIndex == m_FrameCount) //判断当前帧是否为尾帧
m_nIndex = 0; //将当前帧设置为第一帧
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
void COutputGIFDlg::OnCancel()
{
if (m_pBmp != NULL)
{
delete m_pBmp;
m_pBmp = NULL;
}
CDialog::OnCancel();
}
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