1、HashMap
HashMap继承抽象类AbstractMap,实现接口Map、Cloneable, Serializable接口。HashMap是一种以键值对存储数据的容器,
由数组+链表组成,其中key和value
都可以为空,key的值唯一。HashMap
是非线程安全的, 对于键值对<Key,Value>,
HashMap内部会将其封装成一个对应的Entry<Key,Value>
对象。HashMap的存储空间大小是可以动态改变的:
存储过程
每个对象都有一个对应的HashCode
值,根据HashCode值,调用hash函数,计算出一个hash值,根据该hash值调用indexFor函数,计算出在table中的存储位置,如果该位置已经有值,则存储在该位置对应的桶中。
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public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null )
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null ; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess( this );
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null ;
}
public final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if ( 0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20 ) ^ (h >>> 12 );
return h ^ (h >>> 7 ) ^ (h >>> 4 );
}
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue())
}
static int indexFor( int h, int length) {
// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
return h & (length- 1 );
}
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获取值
首先根据key的HashCode码计算出hash值,然后调用indexFor函数计算该entry对象在table中的存储位置,遍历该位置对应桶中存储的entry对象,如果存在对象的hash值和key与要查找的相同,则返回该对象。
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public final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0 ) {
return null ;
}
int hash = (key == null ) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null ;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null ;
}
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两map相等的判断
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public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false ;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true ;
}
return false ;
}
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自反性:对于任何非空引用值 x,x.equals(x) 都应返回 true。
对称性:对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 y.equals(x) 返回 true 时,x.equals(y) 才应返回 true。
传递性:对于任何非空引用值 x、y 和 z,如果 x.equals(y) 返回 true,并且 y.equals(z) 返回
true,那么 x.equals(z) 应返回 true。
一致性:对于任何非空引用值 x 和 y,多次调用 x.equals(y) 始终返回 true 或始终返回 false,前提是对象上
equals 比较中所用的信息没有被修改。
对于任何非空引用值 x,x.equals(null) 都应返回 false。
存储空间动态分配
HashMap
的桶数目,即Entry[] table
数组的长度,由于数组是内存中连续的存储单元,它的空间代价是很大的,但是它的随机存取的速度是Java
集合中最快的。我们增大桶的数量,而减少Entry<Key,Value>
链表的长度,来提高从HashMap中读取数据的速度。这是典型的拿空间换时间的策略。
但是我们不能刚开始就给HashMap
分配过多的桶(即Entry[] table
数组起始不能太大),这是因为数组是连续的内存空间,它的创建代价很大,况且我们不能确定给HashMap分配这么大的空间,它实际到底能够用多少,为了解决这一个问题,HashMap采用了根据实际的情况,动态地分配桶的数量。
要动态分配桶的数量,这就要求要有一个权衡的策略了,HashMap的权衡策略是这样的:
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如果 HashMap的大小 > HashMap的容量(即Entry[] table的大小)*加载因子(经验值 0.75 )
则 HashMap中的Entry[] table 的容量扩充为当前的一倍;然后重新将以前桶中的`Entry<Key,Value>`链表重新分配到各个桶中
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上述的 HashMap的容量(即Entry[] table的大小) * 加载因子(经验值0.75)就是所谓的阀值(threshold)。
HashTable继承Dictionary类,实现Map, Cloneable,Serializable接口,不允许key为空,采用拉链法实现与HashMap类似。
HashTable是线程安全的(但是在Collections类中存在一个静态方法:synchronizedMap(),该方法创建了一个线程安全的Map对象,通过该方法我们可以同步访问潜在的HashMap,对整个map对象加锁。CurrentHashMap是线程安全的,并且只对桶加锁,不会影响map对象上其它桶的操作)。
希望本文对各位朋友有所帮助
原文链接:http://blog.csdn.net/si136339327/article/details/70161834