本文实例为大家分享了java飞行棋的注释版,供大家参考,具体内容如下
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import java.util.Scanner;
public class Fly3 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int all1 = 0 ; // 记录A的步数
int all2 = 0 ; // 记录B的步数
int flag1 = 1 ; // 对于A的暂停情况进行判断
int flag2 = 1 ; // 对于B的暂停情况进行判断
int first1 = 0 ; // 进行初始化判断
int first2 = 0 ;
System.out.print( "|||||||||✈|||||||||||||||||||||||" + "\n||||✈||||||飞行棋Beta版||||||||||||\n"
+ "|||||||||||||||||||||||||||✈|||||\n" + "||||||||✈||||||||||||||||||||||||" ); // 标题显示
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println( "\t}}}}图形展示{{{{" );
System.out.println( "✈为传送门,一次10格" + "\n为炸弹,一次退回6格" + "\n⚡为被雷劈,一次直接返回原点 " + "\n为幸运轮盘,踩上去可选择相关"
+ "\n为暂停,踩上后下一次行动无法进行" + "\n注:玩家与玩家的位置相同时,后一个玩家将会将上一个玩家挤退2格" );
System.out.println();
System.out.println();
String A = "玩家A" ; // 用户选择角色
A = login(A);
String B = "玩家B" ;
B = login(B);
if (A.equals(B)) {
B = B + "2号" ;
}
maps(icon(all1, all2));
for ( int i = 0 ;; i++) {
// A玩家视角
System.out.println(A + "开始投骰子" );
int random1 = ( int ) (Math.random() * 6 + 1 );
String msg = sc.nextLine();
System.out.println( "少女祈祷中。。。" );
System.out.println(A + "走" + random1 + "步" );
all1 += random1;
if (first1 > 0 ) { // 判断是否为第一次运行地图(由于数组坐标重复的原因)
if (flag1 % 2 != 0 ) { // 判断为第几次踩到了暂停格子
all1 = all1 - random1; // 如果是第二次则将前面走的随机步数减回去
System.out.println( "但是" + A + "不能走!因为" );
}
}
first1++;
all2 = samepoint(all1, all2, B, A); // 判断二者坐标相同时(当A挤到B的位置时B怎么办(一种为后退四个格子一种为回到原点))
all1 = walk(A, all1); // 得到A所在数组下标位置,接下来对A的位置进行一次是否暂停的判定
flag1 = check(all1, flag1);
/*
* if (all1 == 15 || all1 == 28 || all1 == 85 || all1 == 90)
* {//(在输出地图之后对A当前所在的位置进行判定,如果满足则让flag自加1)
* flag1++;}此时flag在暂停判定模块中满足条件,进入判定,当第二次结束后flag则不会满足上面暂停模块的判定条件 else { flag1 =
* 0; }//正常情况时flag被赋值为0;则不会走到上面的暂停判定模块
*
*/
if (all1 == 55 || all1 == 22 || all1 == 10 ) { // 对幸运转盘进行操作判定
System.out.println( "请选择" + A + "要执行的操作!\n1.和" + B + "换个位置\n2.让" + B + "退后个4格子" );
int choice = sc.nextInt();
if (choice == 1 ) {
int temp = all1;
all1 = all2;
all2 = temp;
System.out.println(A + "和" + B + "的位置交换了!" );
} else {
if (all2 < 4 ) {
all2 = 0 ;
System.out.println( "直接把" + B + "送回原点了!" );
} else {
all2 -= 4 ;
}
}
}
maps(icon(all1, all2)); // 判断A是否符合条件获胜
System.out.println(A+ "的位置是" +all1+ "\n" +B+ "的位置是" +all2+ "\n" );
if (all1 >= 100 ) {
System.out.println(A + "赢啦" );
return ;
}
// 到此为止,对A的一轮判定结束
// B玩家地图视角
System.out.println(B + "开始投骰子" );
int random2 = ( int ) (Math.random() * 6 + 1 );
String msg2 = sc.nextLine();
System.out.println( "少女祈祷中。。。" );
System.out.println(B + "走" + random2 + "步" );
all2 += random2;
if (first2 > 0 ) { // 判断是否初始化
if (flag2 % 2 != 0 ) { // 判断第几次踩到了暂停格子
all2 = all2 - random2;
System.out.println( "但是" + B + "不能走!因为" );
}
}
first2++;
all1 = samepoint(all2, all1, A, B); // 判断二者坐标相同时(当B挤到A的位置时A怎么办(一种为后退四个格子一种为回到原点))
all2 = walk(B, all2);
flag2 = check(all2, flag2);
if (all2 == 55 || all2 == 22 || all2 == 10 ) {
System.out.println( "请选择" + B + "要执行的操作!\n1.和" + A + "换个位置\n2.让" + A + "退后个4格子" );
int choice = sc.nextInt();
if (choice == 1 ) {
int temp = all2;
all2 = all1;
all1 = temp;
System.out.println(B + "和" + A + "的位置交换了!" );
} else {
if (all1 < 4 ) {
all1 = 0 ;
System.out.println( "直接把" + A + "送回原点了!" );
} else {
all1 -= 4 ;
}
}
}
maps(icon(all1, all2));
System.out.println(A+ "的位置是" +all1+ "\n" +B+ "的位置是" +all2+ "\n" );
if (all2 >= 100 ) { // 判断B是否符合条件获胜
System.out.println(B + "赢啦" );
return ;
}
// 到此位置,对B的一轮判定结束
}
}
public static void maps(String[] a) { // 加空格是为了美观
for ( int i = 0 ; i < 32 ; i++) {
System.out.print(a[i] + " " );
}
System.out.println(); // 第一排地图图形输出
for ( int i = 0 ; i < 32 ; i++) {
System.out.print( " " );
}
System.out.println( " " + a[ 32 ]); // 第二排地图图形输出
for ( int i = 0 ; i < 32 ; i++) {
System.out.print( " " );
}
System.out.println( " " + a[ 33 ]); // 第三排地图图形输出
for ( int i = 65 ; i > 33 ; i--) {
System.out.print(a[i] + " " ); // 第四排地图图形输出
}
System.out.println();
System.out.println(a[ 66 ]);
System.out.println(a[ 67 ]); // 第五第六排地图输出
for ( int i = 68 ; i < 100 ; i++) {
System.out.print(a[i] + " " ); // 第七排地图图形输出
}
for ( int i = 100 ; i < 105 ; i++) { // 结尾小旗子图像输出
System.out.print(a[i]);
}
System.out.println();
}
public static String[] icon( int a, int b) {
String[] map = new String[ 105 ];
for ( int i = 0 ; i < 105 ; i++) {
if (i == 32 || i == 33 || i == 66 || i == 67 ) {
map[i] = "||" ; // 竖向输出道路
} else if (i == 3 || i == 9 || i == 23 || i == 40 ) {
map[i] = "✈" ; // 传送门logo
} else if (i == 75 || i == 62 || i == 48 || i == 37 || i == 98 ) {
map[i] = "" ; // 炸弹logo
} else if (i == 15 || i == 28 || i == 85 || i == 90 ) {
map[i] = "" ; // 暂停logo
} else if (i == 55 || i == 22 || i == 10 ) {
map[i] = "" ; // 幸运转盘logo
} else if (i == 100 || i == 101 || i == 102 || i == 103 || i == 104 ) {
map[i] = "" ; // 结尾处旗帜logo
} else if (i == 99 ) {
map[i] = "⚡" ; // 结尾处闪电logo
} else {
map[i] = "=" ; // 其余为横向的道路
}
}
map[b] = "B" ;
map[a] = "A" ;
return map;
}
public static int walk(String player, int a) { // 对当前角色应该走到的数组下标进行判断
int num = a;
switch (a) {
case 3 :
case 9 :
case 23 :
case 40 :
System.out.println(player + "进入传送门,传送10格!" );
num = a + 10 ;
break ;
case 75 :
case 62 :
case 48 :
case 37 :
case 98 :
System.out.println(player + "危!!\n踩到炸弹了,退6格!" );
num = a - 6 ;
return num;
case 15 :
case 28 :
case 85 :
case 90 :
num = a;
System.out.println(player + "踩到了暂停格子!" );
break ;
case 55 :
case 22 :
case 10 :
num = a;
System.out.println(player + "踩到了幸运转盘!!!!" );
break ;
case 99 :
num = 0 ;
System.out.println(player + "危!!!\n被雷劈了,直接送回原点" );
break ;
default :
num = a;
break ;
}
return num;
}
public static int check( int a, int b) { // a为位置,b为状态判断
if (a == 15 || a == 28 || a == 85 || a == 90 ) {
b++;
} else {
b = 0 ;
}
return b;
}
public static String login(String a) {
String[] names = { "劳拉" , "不知火舞" , "春丽" };
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println( "可选角色:1.劳拉\t2.不知火舞\t3.春丽" );
System.out.println( "请" + a + "选择你的角色" ); // 角色选择
int aplayer = sc.nextInt();
String player = names[aplayer - 1 ];
return player;
}
public static int samepoint( int a, int b, String A, String B) { // 输入的A为受害者,B为幸运玩家
if (a == b && a >= 2 && a != 0 ) {
b = b - 2 ;
System.out.println(A + "玩家被" + B + "玩家挤回去了2格!" );
return b;
} else if (a == b && a < 2 && a > 0 ) {
b = 0 ;
System.out.println(A + "玩家被" + B + "玩家挤回去了原点!" );
}
return b;
}
}
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