首先我们来看看原图:
接着我们来看看效果图:
通过分析我们不难发现以下特征:
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主要颜色为黑白灰
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边界线条较重
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相同或相近色趋于白色
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略有光源效果
需要用到的库有:
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numpy
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PIL
代码实现:
import numpy as np from PIL import Image baseImg = Image.open("./img/myimg2.jpg").convert("L") # 这里放置你要手绘的图片原图 a = np.array(baseImg).astype("float") depth = 8. grad = np.gradient(a) # 取图像灰度的梯度值 grad_x, grad_y = grad # 模拟图像梯度值 grad_x = grad_x*depth/100. grad_y = grad_y*depth/100. A = np.sqrt(grad_x**2+grad_y**2+1) uni_x = grad_x/A uni_y = grad_y/A uni_z = 1./A vec_el = np.pi/2.2 # 光源俯视角度,弧度值 vec_az = np.pi/4. # 官员的方位角度,弧度值 dx = np.cos(vec_el)*np.cos(vec_az) # 光源对x轴的影响 dy = np.sin(vec_el)*np.sin(vec_az) # 光源对y轴的影响 dz = np.sin(vec_el) # 光源对z轴的影响 b = 255*(dx*uni_x+dy*uni_y+dz*uni_z) # 光源归一化 b = b.clip(0,255) # 限制 img = Image.fromarray(b.astype("uint8")) # 重构图像 img.save("./toImg/myImage1.jpg") # 保存图像
实例扩展:
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from PIL import Image
import numpy as np
#为了便于文件的导入,可以使用相对路径,将文件和程序放在同一个文件夹下
vec_el = np.pi / 2.2
vec_az = np.pi / 4.
depth = 10.
im = Image. open ( "HIT2.jpg" ).convert( 'L' )
a = np.asarray(im).astype( 'float' )
grad = np.gradient(a)
grad_x,grad_y = grad
grad_x = grad_x * depth / 100.
grad_y = grad_y * depth / 100.
dx = np.cos(vec_el) * np.cos(vec_az)
dy = np.cos(vec_el) * np.sin(vec_az)
dz = np.sin(vec_el)
A = np.sqrt(grad_x * * 2 + grad_y * * 2 + 1. )
uni_x = grad_x / A
uni_y = grad_y / A
uni_z = 1. / A
a2 = 255 * (dx * uni_x + dy * uni_y + dz * uni_z)
a2 = a2.clip( 0 , 255 )
im2 = Image.fromarray(a2.astype( 'uint8' ))
im2.save( 'hit2-SH.jpg' )
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原文链接:https://www.py.cn/toutiao/19652.html