go
main函数的执行本身就是一个协程,当使用go关键字的时候,就会创建一个新的协程
channel
channel 管道,用于在多个协程之间传递信号
无缓存管道
当对无缓冲通道写的时候,会一直阻塞等到某个协程对这个缓冲通道读
阻塞场景:
- 通道中无数据,但执行读通道。
- 通道中无数据,向通道写数据,但无协程读取。
综上,无缓存通道的读写必须同时存在,且读写分别在两个不同的协程
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func main(){
ch := make(chan int)
go func(ch chan int){
ch <-222
}(ch)
println(<-ch)
}
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有缓冲管道
有缓存时可以向通道中写入数据后直接返回,缓存中有数据时可以从通道中读到数据直接返回,这时有缓存通道是不会阻塞的
阻塞场景:
- 通道的缓存无数据,但执行读通道。
- 通道的缓存已经占满,向通道写数据,但无协程读。
综上,有缓冲通道的读写必须在两个不同协程
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func main() {
ch := make(chan int, 1) //长度为1的缓冲管道也是有缓冲管道
ch <- 333
go func(ch chan int) {
println(<-ch)
}(ch)
ch <- 333
}
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sync.Mutex 和 sync.RwMutex
sync.Mutex 并发锁,一次只可以加载一个并发锁
sync.RwMutex 读写锁,一次可以加载多个读锁和一个写锁。当写锁存在时候,不能再加载读锁和写锁
sync.WaitGroup
阻塞等待所有任务完成之后再继续执行
WaitGroup在不方法中传递,需要传指针
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func main() {
var wg sync.WaitGroup
ch := make(chan int, 1000)
for i := 0; i < 1000; i++ {
wg.Add(1)
go doSomething(i, &wg, ch)
}
wg.Wait()
fmt.Println("all done")
for i := 0; i < 1000; i++ {
dd := <-ch
fmt.Println("from ch:"+strconv.Itoa(dd))
}
}
func doSomething(index int, wg *sync.WaitGroup, ch chan int) {
defer wg.Done()
fmt.Println("start done:" + strconv.Itoa(index))
//time.Sleep(20 * time.Millisecond)
ch <- index
}
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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