lpThreadAttributes is NULL, the handle cannot be inherited.
see Thread Stack Size.
该参数指定线程堆栈大小,如果该值为零则使用默认的线程堆栈大小
lpStartAddress [in] Pointer to the application-defined function of type LPTHREAD_START_ROUTINE to be executed by the thread and represents the starting address of the thread. For more information on the thread function, see
ThreadProc.
该参数则指定线程函数地址,说白了就是线程函数名
lpParameter [in] Specifies a single parameter value passed to the thread.
该参数为传递给线程函数的参数
dwCreationFlags [in] Specifies additional flags that control the creation of the thread. If the CREATE_SUSPENDED flag is specified, the thread is created in a suspended state, and will not run until the
ResumeThread function is called. If this value is zero, the thread runs immediately after creation. At this time, no other values are supported.
该参数为创建标识,如果为零,那么线程创建后会立即执行,若为CREATE_SUSPENDED则线程创建后则会停止
lpThreadId [out] Pointer to a variable that receives the thread identifier.
该参数为创建线程的线程ID,线程ID就是唯一标识该线程的一个数字
那么现在我们来写一个最简单的多线程例子:
#include <windows.h>
#include "stdio.h" DWORD WINAPI ThreadOne(LPVOID lpParameter)
{
printf("ThreadOne is Runing\n");
Sleep(100);
return 0;
} int main()
{
HANDLE HOne;
printf("***********************vpoet******************\n");
HOne=CreateThread(NULL,0,ThreadOne,NULL,0,NULL);
printf("ThreadOne Begin!\n");
CloseHandle(HOne);
printf("MainThread Over!\n");
return 0;
}
运行结果:
咦!是不是看出来什么问题了,子线程貌似没有运行主线程就退出了,这是怎么回事呢,这说明当开启子线程后还未来得及运行主线程就已经执行完毕,并且return了,那么此时整个程序也就退出,当然也就不会再运行子线程了。那么我们应该怎么控制了,既然子线程来不及执行,那么我就让主线程多运行一会儿等到子线程执行完了之后主线程再退出。是不是很有道理,恩,我也觉得。
那么我们在
printf("MainThread Over!\n");
之前再加入一句代码
Sleep(1000)
让主线程延时1s等待子线程的执行。因为1s足够让子线程执行完毕了所以这次程序就会在子线程运行结束后正常退出了。运行结果如下:
看吧,这下是正常退出了吧。
那么我们就需要知道线程到底是什么时候退出的呢,然后在其退出的时候把该线程句柄Close掉。
If this handle is closed while the wait is still pending, the function's behavior is undefined.
dwMilliseconds is zero, the function tests the object's state and returns immediately. If
dwMilliseconds is INFINITE, the function's time-out interval never elapses.
WaitForSingleObject(HOne,INFINITE);
现在我们再看看运行结果:
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