自己要有自信,相信自己可以找到好的工作。面对校招,企业更加看重自己的基础,这30天就把C#的基础好好的复习,学习下。笔记一定要认真的记录,这样自己复习回顾的时候就有了可以参考的东西了。
一:多态
在面向对象编程中不好理解的就是多态了,很多时候我们只是会使用,但是具体的知识点还不是很透彻,通过下面的示例来学习下多态。
什么是多态:
一个东西(类)在不同的场景下,展示的不同作用(多种状态)。
对象在调用同一个方法的时候表示出多种状态。
这个可以使用父类和子类来更好的区别。<父类统一调用,子类具体实现>
class Person
{
public void PersonInfo()
{
Console.WriteLine("首先,我是个人");
}
}
class ManPerson : Person
{
public void PersonInfo()
{
Console.WriteLine("我是个男人");
}
} class WomenPerson : Person
{
public void PersonInfo()
{
Console.WriteLine("女人");
}
}
定义了一个父类,两个子类。
static void Main(string[] args)
{ ManPerson s =new ManPerson(); //定义一个男人。
s.PersonInfo(); //方法是男人。
Person p = s; //赋值给了人。
p.PersonInfo(); //方法是人。
Console.ReadKey();
}
这里我们可以看到当这个PersonInfo是那个类型的时候,就会调用那个方法。在不同的场景下,拥有不同的表示。
这里可以在子类中使用new来隐藏父类中的方法,当调用子类的方法时,方法是子类的,父类的被隐藏了。
之前讲解的是我们使用new来隐藏,下面是通过override和virtual来看我们的多态。
class Person
{
public virtual void PersonInfo()
{
Console.WriteLine("首先,我是个人");
}
}
class ManPerson : Person
{
public override void PersonInfo()
{
Console.WriteLine("我是个男人");
}
} class WomenPerson : Person
{
public override void PersonInfo()
{
Console.WriteLine("女人");
}
}
virtual:表示我们父类的方法可以被子类重写。override:表示我们子类重写父类的方法。
Person p = null; //定义一个人.
p=new ManPerson(); //利用子类实现不同的意义
p.PersonInfo(); //统一调用父类的方法。
Console.ReadKey();
二:工厂模式
我们把一些复杂的东西,放在一起通过一个工具或者一个方法来实现它,就相当于工厂一样我们可以做很多的事情,我们的代码就是可以放在工厂里面,这样就可以来实现具体的功能,外面不用管我是如何实现的,只需要调用工厂就可以。
案列:USB设备,usb风扇,usb鼠标,通过类库和工厂来实现。
工厂:
/// <summary>
/// usb工厂,这里主要看用户填写的是几,来判断使用那个方法。
/// </summary>
public class UsbFactory
{
public static UsbFac CreateInstance(string type)
{
switch (type)
{
case "1":return new Mouse();
case "2":return new UsbF();
default:
return null;
}
}
}
usb父类:
public class UsbFac
{
public virtual void Insert()
{
Console.WriteLine("usb设备----");
}
}
两个子类:
public class UsbF : UsbFac
{
public override void Insert()
{
Console.WriteLine("usb----风扇转起来了");
}
}
public class Mouse:UsbFac
{
public override void Insert()
{
Console.WriteLine("usb-----鼠标用起来");
}
}
main方法:
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("请选择?");
string type = Console.ReadLine();
UsbFac s= UsbFactory.CreateInstance(type);
if (s!=null)
{
s.Insert();
}
else
{
Console.WriteLine("不识别设备");
}
Console.ReadKey();
}
这样做的好处是我们日后更好的维护项目。
多态的理解就到这里,这个还是需要在项目中去慢慢的学习理解。
一个长期的学习方法:
自己也要使用这个方法看以前做过的项目,看里面老大写的方法,是如何写的,如何用的。
30天C#基础巩固-----多态,工厂模式的更多相关文章
-
PHP 设计模式 笔记与总结(6)基础设计模式:工厂模式、单例模式和注册树模式
三种基础设计模式(所有面向对象设计模式中最常见的三种): ① 工厂模式:使用工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new 在 Common 目录下新建 Factory.php: <?php ...
-
面向对象JS基础讲解,工厂模式、构造函数模式、原型模式、混合模式、动态原型模式
什么是面向对象?面向对象是一种思想!(废话). 面向对象可以把程序中的关键模块都视为对象,而模块拥有属性及方法.这样我们如果把一些属性及方法封装起来,日后使用将非常方便,也可以避免繁琐重复的工作.接下 ...
-
从接口、抽象类到工厂模式再到JVM来总结一些问题
俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码……复习!复习!复习! 涉及到的知识点总结如下: 为什么使用接口? 接口和抽象类的区别 简单工厂模式总结 Java中new和newInstance的区别 J ...
-
.NET设计模式: 工厂模式
.NET设计模式: 工厂模式(转) 转自:http://www.cnblogs.com/bit-sand/archive/2008/01/25/1053207.html .NET设计模式(1): ...
-
Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 工厂模式(Factory)
Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 工厂模式(Factory) 在给大家介绍工厂模式之前,我想和大家聊聊面向对象的那点事,在这里,引入三个概念. 开闭原则(Open Close ...
-
JAVA设计模式(01):创建型-工厂模式【工厂方法模式】(Factory Method)
简单工厂模式尽管简单,但存在一个非常严重的问题.当系统中须要引入新产品时,因为静态工厂方法通过所传入參数的不同来创建不同的产品,这必然要改动工厂类的源码,将违背"开闭原则".怎样实 ...
-
设计模式系列之工厂模式三兄弟(Factory Pattern)
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...
-
javascript 设计模式-----工厂模式
所谓的工厂模式,顾名思义就是成批量地生产模式.它的核心作用也是和现实中的工厂一样利用重复的代码最大化地产生效益.在javascript中,它常常用来生产许许多多相同的实例对象,在代码上做到最大的利用. ...
-
java_设计模式_工厂模式_Factory Pattern(2016-08-04)
工厂模式主要是为创建对象提供了接口.工厂模式按照<Java与模式>中的提法分为三类: (1)简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法模式(Static Factory ...
随机推荐
-
HTML页面导航栏页脚不动,变换中间部分
代码段一: <script> $(document).ready(function() { $("#teachingObjectives").click(functio ...
-
hadoop 权限错误 Permission denied: user=root, access=WRITE, inode=";/";:hdfs:super
关于不能执行Hadoop命令 并报权限问题执行错误1.Permission denied: user=root, access=WRITE, inode="/":hdfs:supe ...
-
Android的BUG(二) - SurfaceTexture中的野指针
当初遇到这个bug,是不定期的低概率出现,最后找到一个比较容易重现的步骤: 启动系统 然后进google + 新建一个帐号(注意是新建一个帐号) 没几步就重启了 这个BUG,一开始追踪也是无头绪的 ...
-
nyoj 数的长度
描述 N!阶乘是一个非常大的数,大家都知道计算公式是N!=N*(N-1)······*2*1.现在你的任务是计算出N!的位数有多少(十进制)? 输入 首行输入n,表示有多少组测试数据(n<1 ...
-
docker的安装和基础使用
Docker EE/Docker CE简介与版本规划 版本区别 Docker EE Docker EE由公司支持,可在经过认证的操作系统和云提供商中使用,并可运行来自Docker Store的.经过认 ...
-
Spring中Model、ModelMap及ModelAndView之间的区别+传递参数
org.springframework.ui.Model(接口)传递数据,Spring框架自动创建它的一个实现类,如BindingAwareModelMap org.springframework.u ...
-
JavaScript 系列博客(六)
JavaScript 系列博客(六) 前言 本篇博客介绍 js 操作高级,通过 js 获取标签的全局属性.设置标签的全局属性,以及事件的绑定与取消.js 盒模型与 js 动画. 对象使用的高级 对象的 ...
-
PCB之PASTE助焊层和SOLDER阻焊层
1.PASTE为焊接层,用于SMT贴片元件的焊接,对应的图形为钢网(钢网上的小孔): 2.SOLDER为阻焊层,它代表的是绿油的涂抹区域,且为负片输出(负片输出指的是图形以外的区域为有效区域): PA ...
-
mysql 回顾
主键可以是一个或者是多个列,但所有的列(或者是列的组合)必须是唯一的,非空的 关键字distinct 可以去重,实现该效果还可以使用group by limit 默认从 0 开始,limit 5 其实 ...
-
maven和gradle中,dependency和plugin的区别
dependency引入的东西 作用:代码编译/运行时所需要的东西 打包:项目打包后这些东西基本都在(一般都在). 例如:JSON工具包GSON(com.google.code.gson),不仅开发时 ...