面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
多态存在的三个必要条件
一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象。
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实 现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
具体列子:
/**
* 游戏类
*
* @author joker.chan
*/
public static class PlayGame { protected void playGame() {
System.out.println("Play Game");
}
}
/**
* 子类Dota1
* @author joker.chan
*
*/
public static class Dota1 extends PlayGame { @Override
protected void playGame() {
// TODO Auto-generated method stub
super.playGame();
System.out.println("DOTA1菜B!");
} }
/**
* 子类Dota2
* @author joker.chan
*
*/
public static class Dota2 extends PlayGame { @Override
protected void playGame() {
// TODO Auto-generated method stub
super.playGame();
System.out.println("DOTA2小菜B!");
} }
/**
* 子类Lol
* @author joker.chan
*
*/
public static class Lol extends PlayGame { @Override
protected void playGame() {
// TODO Auto-generated method stub
super.playGame();
System.out.println("根本不会玩!");
} }
调用过程:
/**
*
* java 三大特性之多态
*
* @author joker.chan
* @param args
*
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub PlayGame[] games = new PlayGame[3];
games[0] = new Dota1();
games[1] = new Dota2();
games[2] = new Lol();
for (int i = 0; i < games.length; i++) {
if (games[i] != null) {
games[i].playGame();
}
} }
输出结果:
Play Game
DOTA1菜B!
Play Game
DOTA2小菜B!
Play Game
根本不会玩!
JAVA三大特性之多态的更多相关文章
-
JAVA三大特性之三——多态
作为JAVA的三大特性之一,多态性是很多人都没有弄清楚的一个重要特性,今天我就来从我所理解的角度来说一下. 首先,从他的字面意思来理解,多态,从其字面来理解就是多种形态,多种表现形式.根据这些,我最能 ...
-
Java面试题,Java三大特性之一——多态的理解
首先我们知道Java是一门面向对象的语言 面向对象三大特性,封装.继承.多态. 封装.继承.多态 ↓ 无论是学习路线,还是众人的口语习惯,都是按照这个这样进行排序,这是有原因的.因为封装好了才能继承, ...
-
浅谈Java三大特性之多态
目录 一.前言 二.发生的条件 三.多态包含(或者说体现在)两个方面: 四.示例 感谢阅读 一.前言 这篇讲下三大特性之一的多态,可以通俗得去理解,多种形态,多种姿态... 那么在面向对象的程序设计中 ...
-
17、Java 三大特性之 多态
知识点:多态的概念.java中多态的使用(方法重载和重写.子类对象的多态性) .多态使用的好处 1.什么是多态? 所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程 ...
-
Java 三大特性——封装、继承、多态
一.封装 封装,实际就是把属于同一类事物的共性(包括属性与方法)归到一个类中,以方便使用. 概念:在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指,一种将抽象性函式接口的实作细节 ...
-
JAVA基础第二章-java三大特性:封装、继承、多态
业内经常说的一句话是不要重复造*,但是有时候,只有自己造一个*了,才会深刻明白什么样的*适合山路,什么样的*适合平地! 我将会持续更新java基础知识,欢迎关注. 往期章节: JAVA基础第一 ...
-
java-----理解java的三大特性之多态
的java提高篇(四)-----理解的java的三大特性之多态 面向对象编程有三大特性:封装,继承,多态. 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据.对外 ...
-
Java三大特性:封装,继承,多态
java提高篇(一)-----理解java的三大特性之封装 概念: 封装从字面上来理解就是包装的意思,专业点就是信息隐藏,是指利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独 ...
-
[转]理解java的三大特性之多态
java提高篇(四)-----理解java的三大特性之多态 面向对象编程有三大特性:封装.继承.多态. 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据.对外 ...
随机推荐
-
Java网络编程——IP
类:InetAdrress 该类主要用于表示互联网协议(IP对象)地址,且无构造方法 主要方法: public static InetAddress getLocalHost()-->返回本地主 ...
-
关于解决pyinstaller2.1将.py打包成exe文件在中文目录下不能执行的问题
关于解决pyinstaller2.1将.py打包成exe文件在中文目录下不能执行的问题 这个问题困扰我好久了,今天终于非常偶然的在http://www.v2ex.com/t/113856#reply1 ...
-
20145103JAVA第一次实验报告
20145103<Java程序设计>第一次实验报告 实验内容及其步骤 一.命令行下java程序开发 建立一个java文件,然后在命令行中,对程序进行javac编译,就生成了.class文件 ...
-
Android核心分析之二十Android应用程序框架之无边界设计意图
Android应用程序框架1 无边界设计理念 Android的应用框架的外特性空间的描述在SDK文档(http://androidappdocs.appspot.com/guide/topics/fu ...
-
wiremock之录制和回放
Recording is done by starting the standalone runner like this: $ java -jar wiremock-1.50-standalone. ...
-
App启动加载广告页面思路
需求 很多app(如淘宝.美团等)在启动图加载完毕后,还会显示几秒的广告,一般都有个跳过按钮可以跳过这个广告,有的app在点击广告页之后还会进入一个广告页面,点击返回进入首页.今天我们就来开发一个广告 ...
-
【javascript 变量和作用域】
今天学习了javascript 的变量和作用域的基本知识,对于以前在开发中遇到的一些不懂的小问题也有了系统的认识,收获还是比较多的. [基本类型和引用类型] ECMAScript 变量可能包含两种不同 ...
-
linux 获取系统屏幕分辨率
在Windows下可以使用GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) 获取. 在Linux下可以使用XDisplayWi ...
-
hdu Largest prime factor
类似于素数打表. #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #define maxn 10 ...
-
windows线程同步的总结
一 线程 1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread.相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex.如果 ...