高斯模糊(英语:gaussian blur),也叫高斯平滑,是在adobe photoshop、gimp以及paint.net等图像处理软件中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像杂讯以及降低细节层次。这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像,这与镜头焦外成像效果散景以及普通照明阴影中的效果都明显不同。高斯平滑也用于计算机视觉算法中的预先处理阶段,以增强图像在不同比例大小下的图像效果。 从数学的角度来看,图像的高斯模糊过程就是图像与正态分布做卷积。由于正态分布又叫作高斯分布,所以这项技术就叫作高斯模糊。图像与圆形方框模糊做卷积将会生成更加精确的焦外成像效果。由于高斯函数的傅立叶变换是另外一个高斯函数,所以高斯模糊对于图像来说就是一个低通滤波器。
高斯模糊运用了高斯的正态分布的密度函数,计算图像中每个像素的变换。
根据一维高斯函数,可以推导得到二维高斯函数:
其中r是模糊半径,r^2 = x^2 + y^2,σ是正态分布的标准偏差。在二维空间中,这个公式生成的曲面的等高线是从中心开始呈正态分布的同心圆。分布不为零的像素组成的卷积矩阵与原始图像做变换。每个像素的值都是周围相邻像素值的加权平均。原始像素的值有最大的高斯分布值,所以有最大的权重,相邻像素随着距离原始像素越来越远,其权重也越来越小。这样进行模糊处理比其它的均衡模糊滤波器更高地保留了边缘效果。
其实,在ios上实现高斯模糊是件很容易的事儿。早在ios 5.0就有了core image的api,而且在coreimage.framework库中,提供了大量的滤镜实现。
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+(uiimage *)coreblurimage:(uiimage *)image withblurnumber:(cgfloat)blur
{
cicontext *context = [cicontext contextwithoptions:nil];
ciimage *inputimage= [ciimage imagewithcgimage:image.cgimage];
//设置filter
cifilter *filter = [cifilter filterwithname:@ "cigaussianblur" ];
[filter setvalue:inputimage forkey:kciinputimagekey]; [filter setvalue:@(blur) forkey: @ "inputradius" ];
//模糊图片
ciimage *result=[filter valueforkey:kcioutputimagekey];
cgimageref outimage=[context createcgimage:result fromrect:[result extent]];
uiimage *blurimage=[uiimage imagewithcgimage:outimage];
cgimagerelease(outimage);
return blurimage;
}
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在android上实现高斯模糊也可以使用原生的api—–renderscript,不过需要android的api是17以上,也就是android 4.2版本。
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/**
* 使用renderscript实现高斯模糊的算法
* @param bitmap
* @return
*/
public bitmap blur(bitmap bitmap){
//let's create an empty bitmap with the same size of the bitmap we want to blur
bitmap outbitmap = bitmap.createbitmap(bitmap.getwidth(), bitmap.getheight(), bitmap.config.argb_8888);
//instantiate a new renderscript
renderscript rs = renderscript.create(getapplicationcontext());
//create an intrinsic blur script using the renderscript
scriptintrinsicblur blurscript = scriptintrinsicblur.create(rs, element.u8_4(rs));
//create the allocations (in/out) with the renderscript and the in/out bitmaps
allocation allin = allocation.createfrombitmap(rs, bitmap);
allocation allout = allocation.createfrombitmap(rs, outbitmap);
//set the radius of the blur: 0 < radius <= 25
blurscript.setradius( 20 .0f);
//perform the renderscript
blurscript.setinput(allin);
blurscript.foreach(allout);
//copy the final bitmap created by the out allocation to the outbitmap
allout.copyto(outbitmap);
//recycle the original bitmap
bitmap.recycle();
//after finishing everything, we destroy the renderscript.
rs.destroy();
return outbitmap;
}
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我们开发的图像框架cv4j也提供了一个滤镜来实现高斯模糊。
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gaussianblurfilter filter = new gaussianblurfilter();
filter.setsigma( 10 );
rximagedata.bitmap(bitmap).addfilter(filter).into(image2);
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可以看出,cv4j实现的高斯模糊跟renderscript实现的效果一致。
其中,gaussianblurfilter的代码如下:
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public class gaussianblurfilter implements commonfilter {
private float [] kernel;
private double sigma = 2 ;
executorservice mexecutor;
completionservice< void > service;
public gaussianblurfilter() {
kernel = new float [ 0 ];
}
public void setsigma( double a) {
this .sigma = a;
}
@override
public imageprocessor filter( final imageprocessor src){
final int width = src.getwidth();
final int height = src.getheight();
final int size = width*height;
int dims = src.getchannels();
makegaussiankernel(sigma, 0.002 , ( int )math.min(width, height));
mexecutor = taskutils.newfixedthreadpool( "cv4j" ,dims);
service = new executorcompletionservice<>(mexecutor);
// save result
for ( int i= 0 ; i<dims; i++) {
final int temp = i;
service.submit( new callable< void >() {
public void call() throws exception {
byte [] inpixels = src.tobyte(temp);
byte [] temp = new byte [size];
blur(inpixels, temp, width, height);
// h gaussian
blur(temp, inpixels, height, width);
// v gaussain
return null ;
}
}
);
}
for ( int i = 0 ; i < dims; i++) {
try {
service.take();
}
catch (interruptedexception e) {
e.printstacktrace();
}
}
mexecutor.shutdown();
return src;
}
/**
* <p> here is 1d gaussian , </p>
*
* @param inpixels
* @param outpixels
* @param width
* @param height
*/
private void blur( byte [] inpixels, byte [] outpixels, int width, int height)
{
int subcol = 0 ;
int index = 0 , index2 = 0 ;
float sum = 0 ;
int k = kernel.length- 1 ;
for ( int row= 0 ; row<height; row++) {
int c = 0 ;
index = row;
for ( int col= 0 ; col<width; col++) {
sum = 0 ;
for ( int m = -k; m< kernel.length; m++) {
subcol = col + m;
if (subcol < 0 || subcol >= width) {
subcol = 0 ;
}
index2 = row * width + subcol;
c = inpixels[index2] & 0xff ;
sum += c * kernel[math.abs(m)];
}
outpixels[index] = ( byte )tools.clamp(sum);
index += height;
}
}
}
public void makegaussiankernel( final double sigma, final double accuracy, int maxradius) {
int kradius = ( int )math.ceil(sigma*math.sqrt(- 2 *math.log(accuracy)))+ 1 ;
if (maxradius < 50 ) maxradius = 50 ;
// too small maxradius would result in inaccurate sum.
if (kradius > maxradius) kradius = maxradius;
kernel = new float [kradius];
for ( int i= 0 ; i<kradius; i++) // gaussian function
kernel[i] = ( float )(math.exp(- 0.5 *i*i/sigma/sigma));
double sum;
// sum over all kernel elements for normalization
if (kradius < maxradius) {
sum = kernel[ 0 ];
for ( int i= 1 ; i<kradius; i++)
sum += 2 *kernel[i];
} else
sum = sigma * math.sqrt( 2 *math.pi);
for ( int i= 0 ; i<kradius; i++) {
double v = (kernel[i]/sum);
kernel[i] = ( float )v;
}
return ;
}
}
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空间卷积
二维卷积在图像处理中会经常遇到,图像处理中用到的大多是二维卷积的离散形式。
以下是cv4j实现的各种卷积效果。
cv4j 目前支持如下的空间卷积滤镜
filter | 名称 | 作用 |
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convolutionhvfilter | 卷积 | 模糊或者降噪 |
minmaxfilter | 最大最小值滤波 | 去噪声 |
sapnoisefilter | 椒盐噪声 | 增加噪声 |
sharpfilter | 锐化 | 增强 |
medimafilter | 中值滤波 | 去噪声 |
laplasfilter | 拉普拉斯 | 提取边缘 |
findedgefilter | 寻找边缘 | 梯度提取 |
sobelfilter | 梯度 | 获取x、y方向的梯度提取 |
variancefilter | 方差滤波 | 高通滤波 |
maeroperatorfilter | 马尔操作 | 高通滤波 |
usmfilter | usm | 增强 |
cv4j 是gloomyfish和我一起开发的图像处理库,目前还处于早期的版本。
目前已经实现的功能:
这周,我们对 cv4j 做了较大的调整,对整体架构进行了优化。还加上了空间卷积功能(图片增强、锐化、模糊等等)。接下来,我们会做二值图像的分析(腐蚀、膨胀、开闭操作、轮廓提取等等)
总结
以上就是本文关于java编程实现高斯模糊和图像的空间卷积详解的全部内容,希望对大家有所帮助。如有不足之处,欢迎留言指出。感谢朋友们对本站的支持!
原文链接:http://www.codeceo.com/article/gaussian-blur.html