本文实例为大家分享了Python实现简单的2048小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
运行效果:
1.项目结构
2.代码
configs.py
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import argparse
def parse_args():
parser = argparse.ArgumentParser(description = 'Game 2048' )
# Form
"""
screen_width: Width of the form
screen_height: Height of the form
"""
parser.add_argument( '--screen_width' , default = 400 )
parser.add_argument( '--screen_height' , default = 500 )
# Block
"""
block_gap: Gap between two blocks
block_size: Size of a block
block_arc: Arc of a block
"""
parser.add_argument( '--block_gap' , default = 10 )
parser.add_argument( '--block_size' , default = 86 )
parser.add_argument( '--block_arc' , default = 10 )
return parser.parse_args()
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main.py
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import configs
from Game2048 import Game2048
def main(args):
"""
screen_width: Width of the form
screen_height: Height of the form
block_gap: Gap between two blocks
block_size: Size of a block
"""
screen_width = args.screen_width
screen_height = args.screen_height
block_gap = args.block_gap
block_size = args.block_size
block_arc = args.block_arc
game = Game2048(screen_width, screen_height, block_gap, block_size, block_arc)
game.Form()
if __name__ = = '__main__' :
args = configs.parse_args()
main(args)
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Game2048.py
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import os
import sys
import numpy
import random
import pygame
"""
Form(): 窗口的设置
Action(): 用户行为: 按键/鼠标
InitGame(): 游戏初始化
CreatNum(): 随机在一个位置生成一个数
GetEmpty(): 获取空白方格
MoveUp(): 向上移动
MoveDown(): 向下移动
MoveLeft(): 向左移动
MoveRight(): 向右移动
JudgeGameOver(): 判断游戏是否结束
JudgeGameSuccess(): 判断游戏是否成功
Paint(): 绘制表格
"""
class Game2048( object ):
# 初始化函数
def __init__( self , screen_width, screen_height, block_gap, block_size, block_arc):
"""
:param screen_width: Width of the form
:param screen_height: Height of the form
:param block_gap: Gap between two blocks
:param block_size: Size of a block
:param size: Dimension of matrix
:param martix: Zero matrix
:param is_over: Sign of the end of the game
:param is_success: Sign of the success of the game
:param form: The form
:param score: score
:param title_font: Title type and size of form
:param score_font: Scores type and size
:param tips_font: Tips type and type
:param font: The numberes
:param isadd: Add number or not
"""
""" 窗口 """
self .screen_width = screen_width # 窗口的宽 400
self .screen_height = screen_height # 窗口的高 500
self .block_gap = block_gap # 方块间隙 10
self .block_size = block_size # 方块大小 86
self .block_arc = block_arc # 方块的弧度
self .size = 4 # 矩阵 4 * 4
self .martix = [] # 初始化矩阵 4 * 4 的 0 矩阵
self .form = ''
""" 其他 """
self .is_over = False # 游戏是否结束
self .is_success = False # 游戏是否成功
self .score = 0 # 分数
self .isadd = True # 是否添加数字
self .block_color = { # 方块颜色
0 : ( 205 , 193 , 180 ),
2 : ( 238 , 228 , 218 ),
4 : ( 237 , 224 , 200 ),
8 : ( 242 , 177 , 121 ),
16 : ( 245 , 149 , 99 ),
32 : ( 246 , 124 , 95 ),
64 : ( 246 , 94 , 59 ),
128 : ( 237 , 207 , 114 ),
256 : ( 237 , 204 , 97 ),
512 : ( 237 , 200 , 80 ),
1024 : ( 237 , 197 , 63 ),
2048 : ( 237 , 194 , 46 )
}
self .nums_color = {
# 0: (0, 0, 0),
0 : ( 205 , 193 , 180 ),
2 : ( 0 , 0 , 0 ),
4 : ( 0 , 0 , 0 ),
8 : ( 255 , 255 , 255 ),
16 : ( 255 , 255 , 255 ),
32 : ( 255 , 255 , 255 ),
64 : ( 255 , 255 , 255 ),
128 : ( 255 , 255 , 255 ),
256 : ( 255 , 255 , 255 ),
512 : ( 255 , 255 , 255 ),
1024 : ( 255 , 255 , 255 ),
2048 : ( 255 , 255 , 255 )
}
""" 字体 """
self .title_font = '' # 窗口标题字体类型及大小: 2048
self .score_font = '' # 分数字体类型及大小
self .tips_font = '' # 说明字体类型及大小
self .font = '' # 数字字体
# 窗口的设置
def Form( self ):
"""
init(): 初始化所有导入的 pygame 模块
display.set_caption(title): 设置窗口的标题
display.set_mode(): 初始化一个准备显示的窗口或屏幕
display.update(): 使绘制的显示到窗口上
"""
pygame.init() # 初始化所有导入的 pygame 模块
pygame.display.set_caption( "Game2048" ) # 窗口标题
os.environ[ 'SDL_VIDEO_CENTERED' ] = '1' # 窗口居中显示
self .form = pygame.display.set_mode([ self .screen_width, self .screen_height], 0 , 0 ) # 窗口大小
self .InitGame() # 矩阵的初始化
while True :
self .Action() # 用户行为: 按键/鼠标
self .Paint() # 表格绘制
pygame.display.update() # 使绘制的显示到窗口上
# 用户行为: 按键/鼠标
def Action( self ):
for event in pygame.event.get(): # pygame.event.get(): 获取所有消息并将其从队列中删除
if event. type = = pygame.QUIT: # pygame.QUIT: 窗口右上角的红 ×
sys.exit() # sys.exit()函数是通过抛出异常的方式来终止进程的
elif event. type = = pygame.KEYDOWN:
"""
pygame.KEYDOWN 按下键盘时
pygame.KEYUP 释放键盘时
"""
"""
K_ESCAPE: ESC
K_UP: ↑
K_DOWN: ↓
K_LEFT: ←
K_RIGHT: →
"""
""" 重新开始游戏 """
if event.key = = pygame.K_ESCAPE:
# print('ESC')
self .InitGame() # 游戏初始化
""" ↑ """
if event.key = = pygame.K_UP and self .is_over = = False :
# print('UP')
self .MoveUp()
# self.CreatNum()
""" ↓ """
if event.key = = pygame.K_DOWN and self .is_over = = False :
# print('DOWN')
self .MoveDown()
# self.CreatNum()
""" ← """
if event.key = = pygame.K_LEFT and self .is_over = = False :
# print('LEFT')
self .MoveLeft()
# self.CreatNum()
""" → """
if event.key = = pygame.K_RIGHT and self .is_over = = False :
# print('RIGHT')
self .MoveRight()
# self.CreatNum()
# 游戏初始化
def InitGame( self ):
self .score = 0
self .is_over = False
self .is_success = False
self .martix = numpy.zeros([ self .size, self .size])
# 随机生成两个数
for i in range ( 2 ):
self .isadd = True
self .CreatNum()
# 随机在一个位置生成一个数
def CreatNum( self ):
list = self .GetEmpty() # 获取空白方格下标
if list and self .isadd:
""" 随机生成的数字 """
# 2, 4出现概率3:1
# random.randint(m, n): 随机生成[m, n]
value = 4 if random.randint( 0 , 3 ) % 3 = = 0 else 2
""" 获取随机位置下标 """
x, y = random.sample( list , 1 )[ 0 ]
""" 在随机位置上生成随机数字 """
self .martix[x][y] = value
self .isadd = False
# print('CreatNum: {}'.format(value), (x, y))
# print(self.martix)
# 获取空白方格
def GetEmpty( self ):
list = []
for i in range ( 4 ):
for j in range ( 4 ):
if self .martix[i][j] = = 0 :
list .append([i, j])
return list
# 向上移动
def MoveUp( self ):
# print('up')
""" Move Up """
"""
向上移动,只需考虑第二行到第四行
共分为两种情况:
1、当前数字上边无空格,即上边值不为 0
a. 当前数字与上边数字相等,合并
b. 当前数字与上边数字不相等,continue
2、当前数字上边有空格,即上边值为 0, 上移
"""
for j in range ( 4 ):
index = 0
for i in range ( 1 , 4 ):
if self .martix[i][j] > 0 :
if self .martix[i][j] = = self .martix[index][j]:
# 当前数字 == 上边数字
""" 分数: 当前数字 + 上边数字
数值: 上边数字 = 上边数字 + 当前数字, 当前数字 = 0 """
self .score + = self .martix[i][j] + self .martix[index][j]
self .martix[index][j] = self .martix[i][j] + self .martix[index][j]
self .martix[i][j] = 0
index + = 1
self .isadd = True
# 当前数字与上边数字不相等,continue 可以省略不写
elif self .martix[index][j] = = 0 :
# 当前数字上边有0
""" 分数: 不变
数值: 上边数字 = 当前数字, 当前数字 = 0 """
self .martix[index][j] = self .martix[i][j]
self .martix[i][j] = 0
self .isadd = True
else :
index + = 1
if self .martix[index][j] = = 0 :
# index相当于慢指针,j相当于快指针
# 也就是说快指针和慢指针中间可能存在一个以上的空格,或者index和j并未相邻
# 上边数字 = 0
""" 分数: 不变
数值: 上边数字 = 当前数字, 当前数字 = 0 """
self .martix[index][j] = self .martix[i][j]
self .martix[i][j] = 0
self .isadd = True
# print('up')
# print(self.martix)
# 向下移动
def MoveDown( self ):
# print('down')
""" Move Down """
"""
向下移动,只需考虑第一列到第三列
共分为两种情况:
1、当前数字下边无空格,即下边值不为 0
a. 当前数字与下边数字相等,合并
b. 当前数字与下边数字不相等,continue
2、当前数字下边有空格,即下边值为 0, 下移
"""
for j in range ( 4 ):
index = 3
for i in range ( 2 , - 1 , - 1 ):
if self .martix[i][j] > 0 :
if self .martix[i][j] = = self .martix[index][j]:
# 当前数字 == 下边数字
""" 分数: 当前数字 + 下边数字
数值: 下边数字 = 下边数字 + 当前数字, 当前数字 = 0 """
self .score + = self .martix[i][j] + self .martix[index][j]
self .martix[index][j] = self .martix[i][j] + self .martix[index][j]
self .martix[i][j] = 0
index - = 1
self .isadd = True
# 当前数字与下边数字不相等,continue 可以省略不写
elif self .martix[index][j] = = 0 :
# 当前数字下边有0
""" 分数: 不变
数值: 下边数字 = 当前数字, 当前数字 = 0 """
self .martix[index][j] = self .martix[i][j]
self .martix[i][j] = 0
self .isadd = True
else :
index - = 1
if self .martix[index][j] = = 0 :
# index相当于慢指针,j相当于快指针
# 也就是说快指针和慢指针中间可能存在一个以上的空格,或者index和j并未相邻
# 下边数字 = 0
""" 分数: 不变
数值: 下边数字 = 当前数字, 当前数字 = 0 """
self .martix[index][j] = self .martix[i][j]
self .martix[i][j] = 0
self .isadd = True
# print('down')
# print(self.martix)
# 向左移动
def MoveLeft( self ):
# print('left')
"""
Move Left
"""
"""
向左移动,只需考虑第二列到第四列
共分为两种情况:
1、当前数字左边无空格,即左边值不为 0
a. 当前数字与左边数字相等,合并
b. 当前数字与左边数字不相等,continue
2、当前数字左边有空格,即左边值为 0, 左移
"""
for i in range ( 4 ):
index = 0
for j in range ( 1 , 4 ):
if self .martix[i][j] > 0 :
if self .martix[i][j] = = self .martix[i][index]:
# 当前数字 == 左边数字
""" 分数: 当前数字 + 左边数字
数值: 左边数字 = 左边数字 + 当前数字, 当前数字 = 0 """
self .score + = self .martix[i][j] = = self .martix[i][index]
self .martix[i][index] = self .martix[i][j] + self .martix[i][index]
self .martix[i][j] = 0
index + = 1
self .isadd = True
# 当前数字与左边数字不相等,continue 可以省略不写
elif self .martix[i][index] = = 0 :
# 当前数字左边有0
""" 分数: 不变
数值: 左边数字 = 当前数字, 当前数字 = 0 """
self .martix[i][index] = self .martix[i][j]
self .martix[i][j] = 0
self .isadd = True
else :
index + = 1
if self .martix[i][index] = = 0 :
# index相当于慢指针,j相当于快指针
# 也就是说快指针和慢指针中间可能存在一个以上的空格,或者index和j并未相邻
# 左边数字 = 0
""" 分数: 不变
数值: 左边数字 = 当前数字, 当前数字 = 0 """
self .martix[i][index] = self .martix[i][j]
self .martix[i][j] = 0
self .isadd = True
# print('left')
# print(self.martix)
# 向右移动
def MoveRight( self ):
# print('right')
"""
Move Right
"""
"""
向右移动,只需考虑第一列到第三列
共分为两种情况:
1、当前数字右边无空格,即右边值不为 0
a. 当前数字与右边数字相等,合并
b. 当前数字与右边数字不相等,continue
2、当前数字右边有空格,即右边值为 0, 右移
"""
for i in range ( 4 ):
index = 3
for j in range ( 2 , - 1 , - 1 ):
if self .martix[i][j] > 0 :
if self .martix[i][j] = = self .martix[i][index]:
# 当前数字 == 右边数字
""" 分数: 当前数字 + 右边数字
数值: 右边数字 = 右边数字 + 当前数字, 当前数字 = 0 """
self .score + = self .martix[i][j] + self .martix[i][index]
self .martix[i][index] = self .martix[i][j] + self .martix[i][index]
self .martix[i][j] = 0
index - = 1
self .isadd = True
# 当前数字与左边数字不相等,continue 可以省略不写
elif self .martix[i][index] = = 0 :
# 当前数字右边有0
""" 分数: 不变
数值: 右边数字 = 当前数字, 当前数字 = 0 """
self .martix[i][index] = self .martix[i][j]
self .martix[i][j] = 0
self .isadd = True
else :
index - = 1
if self .martix[i][index] = = 0 :
# index相当于慢指针,j相当于快指针
# 也就是说快指针和慢指针中间可能存在一个以上的空格,或者index和j并未相邻
# 右边数字 = 0
""" 分数: 不变
数值: 右边数字 = 当前数字, 当前数字 = 0 """
self .martix[i][index] = self .martix[i][j]
self .martix[i][j] = 0
self .isadd = True
# print('right')
# print(self.martix)
# 判断游戏是否结束
def JudgeGameOver( self ):
# 当空白空格不为空时,即游戏未结束
zerolist = self .GetEmpty()
if zerolist:
return False
# 当空白方格为空时,判断是否存在可合并的方格
for i in range ( 3 ):
for j in range ( 3 ):
if self .martix[i][j] = = self .martix[i][j + 1 ]:
return False
if self .martix[i][j] = = self .martix[i + 1 ][j]:
return False
# 若不满足以上两种情况,则游戏结束
return True
# 判断游戏是否成功
def JudgeGameSuccess( self ):
# 检查是否有2048
if self .martix. max () = = 2048 :
return True
return False
# 绘制表格
def Paint( self ):
""" 游戏背景 """
# fill(color): 填充某一种颜色
self .form.fill(( 220 , 220 , 220 ))
""" 字体设置 """
# 初始化字体
pygame.font.init()
# 添加标题
# f = pygame.font.get_fonts() #: 获取字体样式
# pygame.font.Font.render(): 在一个新 Surface 对象上绘制文本
self .title_font = pygame.font.SysFont( '幼圆' , 50 , True )
title_text = self .title_font.render( '2048' , True , ( 0 , 0 , 0 ))
self .form.blit(title_text, ( 50 , 10 ))
# 添加分数: 得分: 0
pygame.draw.rect( self .form, ( 128 , 128 , 128 ), ( 250 , 0 , 120 , 60 ))
self .score_font = pygame.font.SysFont( '幼圆' , 28 , True )
score_text = self .score_font.render( '得 分' , True , ( 0 , 0 , 0 ))
self .form.blit(score_text, ( 275 , 0 ))
digtial_score = self .score_font.render( str ( int ( self .score)), True , ( 255 , 250 , 250 ))
self .form.blit(digtial_score, ( 280 , 30 ))
# 添加游戏说明
self .tips_font = pygame.font.SysFont( 'simsunnsimsun' , 20 )
tips_text = self .tips_font.render( '操作: ↑ ↓ ← →, 按esc键重新开始' , True , ( 0 , 0 , 0 ))
self .form.blit(tips_text, ( 25 , 70 ))
""" 绘制方格 """
for i in range ( 4 ):
for j in range ( 4 ):
# (x, y) 方块的初始位置
x = j * self .block_size + (j + 1 ) * self .block_gap
y = i * self .block_size + (i + 1 ) * self .block_gap
# 绘制方块
value = int ( self .martix[i][j])
# print(value)
pygame.draw.rect( self .form, self .block_color[value], (x + 5 , y + 100 , self .block_size, self .block_size),
border_radius = self .block_arc)
# 数字字体即大小
if value < 10 :
self .font = pygame.font.SysFont( 'simsunnsimsun' , 46 , True ) # 数字2、4、8
value_text = self .font.render( str (value), True , self .nums_color[value])
self .form.blit(value_text, (x + 35 , y + 120 ))
elif value < 100 :
self .font = pygame.font.SysFont( 'simsunnsimsun' , 40 , True ) # 数字16, 32, 64
value_text = self .font.render( str (value), True , self .nums_color[value])
self .form.blit(value_text, (x + 25 , y + 120 ))
elif value < 1000 :
self .font = pygame.font.SysFont( 'simsunnsimsun' , 34 , True ) # 数字128, 256, 512
value_text = self .font.render( str (value), True , self .nums_color[value])
self .form.blit(value_text, (x + 15 , y + 120 ))
else :
self .font = pygame.font.SysFont( 'simsunnsimsun' , 28 , True ) # 数字1024, 2048
value_text = self .font.render( str (value), True , self .nums_color[value])
self .form.blit(value_text, (x + 5 , y + 120 ))
# 新增数字
self .CreatNum()
""" 如果游戏结束 """
self .is_over = self .JudgeGameOver()
if self .is_over:
over_font = pygame.font.SysFont( "simsunnsimsun" , 60 , True )
str_text = over_font.render( 'Game Over!' , True , ( 255 , 255 , 255 ))
self .form.blit(str_text, ( 30 , 220 ))
""" 如果游戏成功 """
self .is_success = self .JudgeGameSuccess()
if self .is_success:
success_font = pygame.font.SysFont( "simsunnsimsun" , 60 , True )
str_text = success_font.render( 'Successful!' , True , ( 178 , 34 , 34 ))
self .form.blit(str_text, ( 10 , 220 ))
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注意这里需要导入两个包(numpy,pygame),然后运行main文件即可。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_47436772/article/details/114121535