
1、如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针指向的内存单元,起到保护的作用。
例如:void StringCopy(char *strDest, const char *strSrc);
void OutPutString(const char *str);
2、如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动用实参的拷贝初始化形参,因此即使在函数内部修改了该参数,改变的也只是堆栈上的拷贝而不是实参,所以一般认为不需要用const 修饰。
对于ADT/UDT的参数而言,像void Func(A a)这样声明的函数注定效率比较低。因为函数体内产生A类型的临时对象用于拷贝参数a,而临时对象的构造、拷贝、析构过程都将消耗时间。
提高效率的方法:
一、改为:void Func( A &a); 缺点:函数可能改变实参的值。
二、改为:void Func( const A &a);
依次类推,是否有必要将 void Func(const int x) 改成 void Func(const int &x)呢?
完全没有必要。因为基本数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而拷贝也非常的快,因此,对于基本数据类型而言,“值传递”和“引用传递”效率几乎相当。
3、用const 修饰函数的返回值
如果给“指针传递”的函数返回值加const 修饰符,那么函数返回值是一种契约性常量,不能被直接修改,并且该返回值只能被赋值给加const修饰的同类型指针(除非强制类型转换)。
例如:const char* GetString(void);
则如下语句将出现编译错误:
char* str = GetString();
正确的用法:
const char* str = GetString();