适配器模式
定义
适配器模式(英语:adapter pattern)有时候也称包装样式或者包装。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起。
有两类适配器模式:
1. 对象适配器模式 - 对象适配器通过关联满足用户期待接口,还降低了代码间的不良耦合。在工作中推荐使用“对象适配”。
2. 类适配器模式 - 这种适配器模式下,适配器继承自已实现的类(一般多重继承),java中没有多重继承,所以这里不做介绍。
实现
1. Target - 定义Client需要使用的方法。
2. Adapter - 继承或者实现Target,适配Adaptee的方法到Target。
3. Adaptee - 定义一个已经存在的方法。
4. Client - 调用Target中的方法。
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public class Adaptee {
public void specificRequest(){
System.out.println( "Hello, I am from Adaptee!" );
}
}
public interface Target {
public void request();
}
public class Adapter implements Target {
Adaptee adaptee;
public Adapter(){
adaptee = new Adaptee();
}
public void request(){
adaptee.specificRequest();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Target target = new Adapter();
target.request();
}
}
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要实现类适配器模式,我们需要Adapter继承Adaptee。
适用场景
1. 你想使用一个旧类,而它的接口不符合你的需求,那么可以使用Adapter类来作为中介类。
2. 你想创建一个可以通用的类,该类可以调用一些不相关的类的接口来供你使用。
桥接模式
动机
有些时候一个抽象应该有不同的实现,比如,保存数据时有两种方式,一种是文件方式,一种是数据库方式,通常的做法是继承保存数据的类,然后实现不同的保存方式。这样做的问题就是难于修改和扩展保存方式,运行时无法切换保存方式。
定义
桥接模式是软件设计模式中最复杂的模式之一,它将事物的抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
如“圆形”、“三角形”归于抽象的“形状”之下,而“画圆”、“画三角”归于实现行为的“画图”类之下,然后由“形状”调用“画图”。
1. Abstraction - 定义抽象方法。
2. AbstractionImpl - 使用实现接口来实现抽象方法。
3. Implementor - 为具体实现行为定义接口。
4. ConcreteImplementor1, ConcreteImplementor2 - 实现Implementor接口。
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/** "Implementor" */
interface DrawingAPI
{
public void drawCircle( double x, double y, double radius);
}
/** "ConcreteImplementor" 1/2 */
class DrawingAPI1 implements DrawingAPI
{
public void drawCircle( double x, double y, double radius)
{
System.out.printf( "API1.circle at %f:%f radius %f\n" , x, y, radius);
}
}
/** "ConcreteImplementor" 2/2 */
class DrawingAPI2 implements DrawingAPI
{
public void drawCircle( double x, double y, double radius)
{
System.out.printf( "API2.circle at %f:%f radius %f\n" , x, y, radius);
}
}
/** "Abstraction" */
interface Shape
{
public void draw(); // low-level
public void resizeByPercentage( double pct); // high-level
}
/** "Refined Abstraction" */
class CircleShape implements Shape
{
private double x, y, radius;
private DrawingAPI drawingAPI;
public CircleShape( double x, double y, double radius, DrawingAPI drawingAPI)
{
this .x = x; this .y = y; this .radius = radius;
this .drawingAPI = drawingAPI;
}
// low-level i.e. Implementation specific
public void draw()
{
drawingAPI.drawCircle(x, y, radius);
}
// high-level i.e. Abstraction specific
public void resizeByPercentage( double pct)
{
radius *= pct;
}
}
/** "Client" */
class BridgePattern {
public static void main(String[] args)
{
Shape[] shapes = new Shape[ 2 ];
shapes[ 0 ] = new CircleShape( 1 , 2 , 3 , new DrawingAPI1());
shapes[ 1 ] = new CircleShape( 5 , 7 , 11 , new DrawingAPI2());
for (Shape shape : shapes)
{
shape.resizeByPercentage( 2.5 );
shape.draw();
}
}
}
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实例
1. 动机里面提到的数据保存。
2. 图形的绘制框架。类似上面代码中的实现。
适用场景
1. 你不希望抽象和实现有固定的关系,希望可以在运行时修改实现的方式。
2. 抽象和实现部分都可以独立的扩展,而不相互影响。