前言
我们大家都知道,如果在XCode中开启了Zoombie Objects。如图。
那么在一个对象释放后,再次给该对象发送消息,在Xcode控制台中,可看到如下打印信息。这些信息可以帮助我们定位问题。
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ZoombieDemo[12275:2841478] *** -[Test test]: message sent to deallocated instance 0x60800000b000
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那么究竟XCode是如何实现僵尸对象的检查的,我们将来一一揭晓。
实现原理
在《Effective Objective-C 》一书中有提到过僵尸指针的实现方式。
通过hook NSObject的dealloc的方法,在一个对象要释放的时候,通过objcduplicateClass复制NSZombie类,生成NSZombieOriginaClass,并且将当前对象的isa指向新生成的类。这块内存不会释放。
因为在给该对象发消息时,NSZombieOriginaClass并未实现原有类的方法,所以会走完整的消息转发。所以我们能取出具体的OriginaClass(去掉NS_Zombie),当前sel,打印出来。
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[ class seletor]:message sent to deallocated instance 0x22909"
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简单来说,就是将对象指向一个新的类,因为新类里面并没有原有类方法的实现,所以必定会走到消息转发中。
以上说的是动态生成新的类,类名是通过固定前缀拼接而成,将isa指向该类。其实还有一种方式,就是指向固定的类,原有类名通过关联对象的方式来存储。
既然知道了原理,可以动手实现一下。
动手实现
首先是hook dealloc方法。在NSObject+HookDealloc中实现。
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+ ( void )load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Class class = [self class ];
SEL originalSelector = NSSelectorFromString(@ "dealloc" );
SEL swizzledSelector = @selector(swizzledDealloc);
Method originalMethod = class_getInstanceMethod( class , originalSelector);
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod( class , swizzledSelector);
BOOL success = class_addMethod( class , originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
if (success) {
class_replaceMethod( class , swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
} else {
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
});
}
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动态生成新的类
在swizzledDealloc中,我们通过"Zoombie_"拼接原始类名,得到一个新的类名。然后生成该类,添加 forwardingTargetForSelector的实现。便于在消息转发的时候得到调用信息。
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NSString *Zoombie_Class_Prefix = @ "Zoombie_" ;
// 指向动态生成的类,用Zoombie拼接原有类名
NSString *className = NSStringFromClass([self class ]);
NSString *zombieClassName = [Zoombie_Class_Prefix stringByAppendingString: className];
Class zombieClass = NSClassFromString(zombieClassName);
if (zombieClass) return ;
zombieClass = objc_allocateClassPair([NSObject class ], [zombieClassName UTF8String], 0);
objc_registerClassPair(zombieClass);
class_addMethod([zombieClass class ], @selector(forwardingTargetForSelector:), (IMP)forwardingTargetForSelector, "@@:@" );
object_setClass(self, zombieClass);
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forwardingTargetForSelector的方法实现,原始类名,去掉前缀即可得到。因为这里已经是调用到已释放对象的方法,我们直接abort掉,程序将崩溃。
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id forwardingTargetForSelector(id self, SEL _cmd, SEL aSelector) {
NSString *className = NSStringFromClass([self class ]);
NSString *realClass = [className stringByReplacingOccurrencesOfString:Zoombie_Class_Prefix withString:@ "" ];
NSLog(@ "[%@ %@] message sent to deallocated instance %@" , realClass, NSStringFromSelector(aSelector), self);
abort ();
}
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指向固定类
指向已有的ZoombieObject类,类名存在关联对象中。
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// 指向固定的类,原有类名存储在关联对象中
NSString *originClassName = NSStringFromClass([self class ]);
objc_setAssociatedObject(self, "OrigClassNameKey" , originClassName, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
object_setClass(self, [ZoombieObject class ]);
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同上,在ZoombieObject中实现forwardingTargetForSelector方法,可以得到调用信息。原始类名通过关联对象获取。
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- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
NSLog(@ "[%@ %@] message sent to deallocated instance %@" , objc_getAssociatedObject(self, "OrigClassNameKey" ), NSStringFromSelector(aSelector), self);
abort ();
}
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forwardingTargetForSelector是消息转发的第二步,我们也可以不在这里处理,等到最后一步forwardInvocation,不过要生成方法签名,要略微复杂些。
要想走到forwardInvocation,methodSignatureForSelector返回不能是空。这里我们返回了StubProxy类中stub的方法签名(已经定义好的类和方法),最后就回走到forwardInvocation,通过invocation.selector可得到当前调用方法名。通过关联对象获取到原始类名。
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- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector {
NSMethodSignature *sig = [super methodSignatureForSelector:aSelector];
if (!sig) {
sig = [StubProxy instanceMethodSignatureForSelector:@selector(stub)];
}
return sig;
}
- ( void )forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation {
NSLog(@ "[%@ %@] message sent to deallocated instance %@" , objc_getAssociatedObject(self, "OrigClassNameKey" ), NSStringFromSelector(anInvocation.selector), self);
}
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这样,一个简单的检测僵尸指针的方案就实现了。
demo在此。
两种方式都实现了,可通过调整NSObject+HookDealloc中,swizzledSelector的值来切换。my_dealloc是指向动态类,swizzledDealloc是指向固定类。
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SEL swizzledSelector = @selector(my_dealloc);
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在App运行起来后,点击button,即可触发。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。
原文链接:http://www.cocoachina.com/ios/20180102/21712.html