异常(exception)是C++语言引入的错误处理机制。它 采用了统一的方式对程序的运行时错误进行处理,具有标准化、安全和高效的特点。C++为了实现异常处理,引入了三个关键字:try、throw、catch。异常由throw抛出,格式为throw[expression],由catch捕捉。Try语句块是可能抛出异常的语句块,它通常和一个或多个catch语句块连续出现。
try语句块和catch语句块必须相互配合,以下三种情况都会导致编译错误:
(1)只有try语句块而没有catch语句块,或者只有catch语句块而没有try语句块;
(2)在try语句块和catch语句块之间夹杂有其他语句;
(3)当try语句块后跟有多个catch语句块时,catch语句块之间夹杂有其他语句;
(4)同一种数据类型的传值catch分支与传引用catch分支不能同时出现。
在抛出和接收异常的过程中,我们还要注意以下几点。
1.被抛出的异常对象什么时候被销毁?
用throw语句抛出一个对象时,会构造一个新的对象,这个对象就是异常对象。该对象的生命周期从被抛出开始计算,一直到被某个catch语句捕捉,就会在该catch语句块执行完毕后被销毁。考察如下程序。
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#include <iostream>
using namespace std;
class ExClass
{
int num;
public :
ExClass( int i)
{
cout<< "Constructing exception object with num=" <<i<<endl;
num=i;
}
ExClass(ExClass& e)
{
cout<< "Copy Constructing exception object with num=" <<e.num+1<<endl;
num=e.num+1;
}
~ExClass()
{
cout<< "Destructing exception object with num=" <<num<<endl;
}
void show()
{
cout<< "the number is " <<num<<endl;
}
};
int main()
{
ExClass obj(99);
try
{
throw obj; //导致输出:Constructing exception object with num=100
}
catch ( double f)
{
cout<< "exception catched" <<endl;
}
//导致输出:Constructing exception object with num=101
catch (ExClass e)
{
e.show();
}
cout<< "after catch" <<endl;
}
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程序输出结果是:
Constructing exception object with num=99
Copy Constructing exception object with num=100
Copy Constructing exception object with num=101
the number is 101
Destructing exception object with num=101
Destructing exception object with num=100
after catch
Destructing exception object with num=99
用throw语句抛出一个对象时,会构造一个新的对象,这个对象就是异常对象。该对象的生命周期从被抛出时开始计算,一直到被某个catch语句捕获,就会在该catch语句块执行完毕后被销毁。在上面的程序中,异常对象的num值为100,“Destructing exception object with num=100”这句话在“after catch”之前输出,正好说明异常对象的销毁时间是在它被捕获的catch块执行之后。
所以的catch分支在执行时类似一次函数调用,catch 的参数相当于函数的形参,而被抛出的异常对象相当于函数调用时的实参。当形参与实参成功匹配时,就说明异常被某个catch分支所捕获。catch后面的参数只能采用传值、传引用和传指针三种方式,如果采用传值方式,则会生成实参的一个副本,如果实参是一个对象,就会导致构造函数被调用。在上面的程序中,执行catch(ExClass e) 语句就是利用异常对象构造一个对象e,因此会调用拷贝构造函数。
要注意的是:同一种数据类型的传值catch分支和传引用catch分支不能同时出现。
2.异常如果在当前函数没有被捕获会发生什么?
在某些情况下,可能所有的catch分支都无法捕获到抛出的异常,这将导致当前函数执行的结束,并返回到主调函数中。在主调函数中,将继续以上的捕捉异常的过程,直到异常被捕捉或最终结束整个程序。考察如下程序。
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#include <iostream>
using namespace std;
class ExClass
{
int num;
public :
ExClass( int i)
{
cout<< "Constructing exception object with num=" <<i<<endl;
num=i;
}
ExClass(ExClass& e)
{
cout<< "Copy Constructing exception object with num=" <<e.num+1<<endl;
num=e.num+1;
}
~ExClass()
{
cout<< "Destructing exception object with num=" <<num<<endl;
}
void show()
{
cout<< "the number is " <<num<<endl;
}
};
void throwExFunc()
{
try {
throw ExClass(199);
}
catch ( double f){
cout<< "double exception catched" <<endl;
}
cout<< "exit throwExFunc()" <<endl;
}
int main()
{
try
{
throwExFunc();
}
catch (ExClass e)
{
e.show();
}
catch (...)
{
cout<< "all will fall in" <<endl;
}
cout<< "continue to execute" <<endl;
}
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程序的输出结果:
Constructing exception object with num=199
Copy Constructing exception object with num=200
the number is 200
Destructing exception object with num=200
Destructing exception object with num=199
continue to execute
从程序的结果可以看出:
(1)被抛出的异常对象的num值为199,由于它没有在函数throwExFunc()中被捕捉,所以它导致了throwExFunc()的执行结束(否则会输出:exit throwExFunc())。在main()函数中,catch(ExClass e)捕获了异常对象,通过复制构造函数产生对象e,e的num值为200,catch语句块运行完结束后,对象e首先被销毁,紧接着销毁异常对象。在这之后,程序继续运行,输出:continue to execute。
(2)catch(…)的意思是可以捕获所有类型的异常。不提倡随意地使用catch(…),因为这会导致异常类型的不精确处理,并降低程序的运行效率。但是,在程序的开发阶段,catch(…)还是有用的,因为如果在精心安排异常捕获之后,还是进入了catch(…)语句块,说明前面的代码存在缺陷,需要进一步改正。
(3)在捕捉异常对象时,还可以采用传引用的方式,例如把catch语句写成catch(ExClass& e),这样就可以不必产生异常对象的副本,减少程序的运行开销,提高运行效率。
(4)在抛出异常时,还可以抛出一个指针。当然这种做法并不总是安全的。如果要确保安全,应该将指针指向全局(静态)对象的指针或指向动态申请的空间,或者被抛出的指针在本函数内被捕获。否则,利用一个被抛出的指向已经被销毁的对象指针很危险。如果实在要用,首先,必须保证对象的析构函数不能对对象的内容作损伤性的修改,其次,对象的空间没有被其他新产生的变量覆盖。也就说,尽管对象被释放,但它的有效内容依然保留在栈中。
以上就是C++抛出和接收异常的顺序的详细内容,更多关于C++抛出和接收异常的资料请关注服务器之家其它相关文章!
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