一:概述
C++11引入了thread类,大大降低了多线程使用的复杂度,原先使用多线程只能用系统的API,无法解决跨平台问题,一套代码平台移植,对应多线程代码也必须要修改。现在在C++11中只需使用语言层面的thread可以解决这个问题。
所需头文件<thread>
二:构造函数
1.默认构造函数
- thread() noexcept
- 一个空的std::thread执行对象
2.初始化构造函数
template<class Fn, class... Args>
explicit thread(Fn&& fn, Args&&... args);
创建std::thread执行对象,线程调用threadFun函数,函数参数为args。
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void threadFun( int a)
{
cout << "this is thread fun !" << endl;
}
thread t1(threadFun, 2);
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3.拷贝构造函数
thread(const thread&) = delete;
拷贝构造函数被禁用,std::thread对象不可拷贝构造
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void threadFun( int & a)
{
cout << "this is thread fun !" << endl;
}
int value = 2;
thread t1(threadFun, std::ref(value));
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4.Move构造函数
thread(thread&& x)noexcept
调用成功原来x不再是std::thread对象
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void threadFun( int & a)
{
cout << "this is thread fun !" << endl;
}
int value = 2;
thread t1(threadFun, std::ref(value));
thread t2(std::move(t1));
t2.join();
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三:成员函数
1.get_id()
获取线程ID,返回类型std::thread::id对象。
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thread t1(threadFun);
thread ::id threadId = t1.get_id();
cout << "线程ID:" << threadId << endl;
//threadId转换成整形值,所需头文件<sstream>
ostringstream oss;
oss << t1.get_id();
string strId = oss.str();
unsigned long long tid = stoull(strId);
cout << "线程ID:" << tid << endl;
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2.join()
创建线程执行线程函数,调用该函数会阻塞当前线程,直到线程执行完join才返回。
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thread t1(threadFun);
t1.join() //阻塞等待
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3.detach()
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。
4.swap()
交换两个线程对象
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thread t1(threadFun1);
thread t2(threadFun2);
cout << "线程1的ID:" << t1.get_id() << endl;
cout << "线程2的ID:" << t2.get_id() << endl;
t1.swap(t2);
cout << "线程1的ID:" << t1.get_id() << endl;
cout << "线程2的ID:" << t2.get_id() << endl;
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5.hardware_concurrency()
获得逻辑处理器储量,返回值为int型
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int coreNum = thread ::hardware_concurrency();
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四:使用
1.创建线程
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void threadFun1()
{
cout << "this is thread fun1 !" << endl;
}
int main()
{
thread t1(threadFun1);
t1.join();
getchar ();
return 1;
}
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2.创建线程,传参
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void threadFun1( int v)
{
cout << "this is thread fun1 !" << endl;
cout << v << endl;
}
int main()
{
int value = 6;
thread t1(threadFun1, value);
t1.join();
getchar ();
return 1;
}
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需要注意,变量int value 和int v 做变量传递时并不是引用,而是对变量做了拷贝,所以在传递给int v前,int value不能出作用域(释放了内存),join(),可以保证int value变量释放内存,如果使用detach(),可能存在这种情况。
3.创建线程,引用传参
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void threadFun1( int & v)
{
cout << "this is thread fun1 !" << endl;
cout << v << endl;
}
int main()
{
int value = 6;
thread t1(threadFun1, std::ref(value));
t1.join();
getchar ();
return 1;
}
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4.创建建线程,线程函数为类成员函数
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class Object
{
public :
Object()
{
cout << "构造函数" << endl;
}
~Object()
{
cout << "析构函数" << endl;
}
void fun(string info)
{
cout << info << endl;
}
};
int main()
{
Object obj;
string str = "我是一个类的成员函数!" ;
thread t1(&Object::fun, &obj, str);
t1.join();
getchar ();
return 1;
}
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总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对服务器之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
原文链接:https://blog.csdn.net/woniu211111/article/details/85123281