可以压缩文件和目录。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
|
package main
import (
"archive/zip"
"bytes"
"fmt"
"io/ioutil"
"os"
"path/filepath"
)
func main() {
if err := compress(`gopkg`, `gopkg.zip`); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
// 参数frm可以是文件或目录,不会给dst添加.zip扩展名
func compress(frm, dst string) error {
buf := bytes.NewBuffer(make([] byte , 0 , 10 * 1024 * 1024 )) // 创建一个读写缓冲
myzip := zip.NewWriter(buf) // 用压缩器包装该缓冲
// 用Walk方法来将所有目录下的文件写入zip
err := filepath.Walk(frm, func(path string, info os.FileInfo, err error) error {
var file [] byte
if err != nil {
return filepath.SkipDir
}
header, err := zip.FileInfoHeader(info) // 转换为zip格式的文件信息
if err != nil {
return filepath.SkipDir
}
header.Name, _ = filepath.Rel(filepath.Dir(frm), path)
if !info.IsDir() {
// 确定采用的压缩算法(这个是内建注册的deflate)
header.Method = 8
file, err = ioutil.ReadFile(path) // 获取文件内容
if err != nil {
return filepath.SkipDir
}
} else {
file = nil
}
// 上面的部分如果出错都返回filepath.SkipDir
// 下面的部分如果出错都直接返回该错误
// 目的是尽可能的压缩目录下的文件,同时保证zip文件格式正确
w, err := myzip.CreateHeader(header) // 创建一条记录并写入文件信息
if err != nil {
return err
}
_, err = w.Write(file) // 非目录文件会写入数据,目录不会写入数据
if err != nil { // 因为目录的内容可能会修改
return err // 最关键的是我不知道咋获得目录文件的内容
}
return nil
})
if err != nil {
return err
}
myzip.Close() // 关闭压缩器,让压缩器缓冲中的数据写入buf
file, err := os.Create(dst) // 建立zip文件
if err != nil {
return err
}
defer file.Close()
_, err = buf.WriteTo(file) // 将buf中的数据写入文件
if err != nil {
return err
}
return nil
}
|
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。