在上篇介绍了DM3730的开发环境,我们现在可以进入设计阶段了。再次声明:本人写这些文章只是给那些爱好DAVINCI的朋友提供一些技术上的支持,缩短大家的学习的时间,让大家有更多剩余的时间做其他有益的事,本人确实没时间做到单个人技术支持,请理解,这年头大家都不容易。
本来想写x-laod这方面的移植,但是发觉整个开发包比较复杂,东西很多,所以还是先把DVSDK4_03的开发包介绍一下。毕竟DM3730比DM6446\DM642\DM6437等强大,1G 的COTEX-A8更比DM6467T-500MHz的ARM926EJS强大多了,跑一些网络视频服务器应用软件非常适合!
1.1DVSDK4_03软件包及元素介绍
注意:DVSDK每个软件包里边都有对应的docs文件夹或者说明,要深入了解每个包的特性必须好好研究这些文档,包括文档里边提示到的网站链接,等等。
1.1.1 docs文件夹
我们要具体了解整个DVSDK4_03,就必须认真读读TMS320DM3730_Software_Developers_Guide.pdf,里边非常详细介绍整个DVSDK的结构。而dvsdk_4_03_00_06_dm3730_Release_Notes.pdf只是介绍这个DVSDK4_03的特点。
1.1.2总的 Makefile和Rules.make
在/home/davinci/dm3730/dvsdk4_03这个目录里,这个Makefile文件告诉你如何编译整个开发包各个元素,而Rules.make里边脚本定义很重要的各个元素所处的路径、名字。使用在/home/davinci/dm3730/dvsdk4_03目录下直接gedit Makefile和gedit Rules.make看看就明白一切,这里特别指出,那些make xxxx_install命令会把对应编译出来的*.ko、cs.x64P和应用程序 COPY到EXEC_DIR=/home/davinci/dm3730/dvsdk4_03/filesystem/dm3730rootfs/opt/dvsdk的路径下,而对应的*.ko(特别是cmemk.ko,dsplinkk.ko,lpm_omap3530.ko,sdmak.ko)会直接COPY到/home/davinci/dm3730/dvsdk4_03/filesystem/dm3730rootfs/opt/dvsdk/dsp的目录下,自动的,我们已经在总的Makefile改好路径了。你在开发X-LAODER,U-BOOT,LINUX-2.6.32,DVSDK等等会发觉这个omap3530、omap3、OMAP34XX、或者omap3630类似名字,是因为DM3730的架构和它们类似,同一个家族的,TI DM3730的软件开发都是在他们前身不断开发出来的,这一点搞得很乱。
1.1.3 build_dvsdk.sh
make cmem_clean
make cmem
make cmem_install
echo "......build sdma......"
read $CMDNAME
make sdma_clean
make sdma
make sdma_install
echo "......build dsplink......"
read $CMDNAME
make dsplink_clean
make dsplink
make dsplink_install
echo "......build lpm......"
read $CMDNAME
make lpm_clean
make lpm
make lpm_install
echo "......build c6run......"
read $CMDNAME
make c6run_clean
make c6run
make c6run_examples
#make c6run_install
echo "......build c6ccel......"
read $CMDNAME
make c6accel_clean
make c6accel
#make c6accel_install
echo "......build ceexamples......"
read $CMDNAME
make ceexamples_clean
make ceexamples
echo "......build codecs......"
read $CMDNAME
make codecs_clean
make codecs
make codecs_install
echo "......build dmai......"
read $CMDNAME
make dmai_clean
make dmai
#make dmai_install
make demos_clean
make demos
#make demos_install
这个文件是我们自己写的脚本,我们使用read $CMDNAME命令停顿一下,便于分析编译的正确性,回车往下继续编译。运行这个./build_dvsdk.sh之前,一定要先编译内核linux-2.6.32!就是说,如果你的linux-2.6.32使用make distclean或make clean等命令,或刚刚拿到我们的光盘安装,一定要先编译linux-2.6.32,内核编译正常后,会在对应的目录生产很多临时文件,编译CMEM等元素就会去读这些内核临时文件,才能往下编译。只要这个内核有这些临时文件,就可以编译CMEM了,不需要每次都编译一次内核。编译内核方法后面再介绍。在总的Makefile里边提到:
Linux àcmem àsdma àdsplink àlpm àc6run àc6accelàcodecs àdmai àdemos
上面的编译顺序是不能颠倒的。当然有些元素只需要编译一次,因为我们大部分开发是codecs,dmai, demos,当然,你对这些元素使用clean的命令或者全部使用clean_dvsdk.sh,那就得按上面的顺序编译。这里为什么强调,是因为在做DM6446的时候,很多人一直没有正常编译dmai啊demos啊,是因为他们根本没看手册,根本不了解这些元素的编译顺序。
build_codec.sh和build_dmai.sh是我们单独开发这两个元素的直观快捷编译脚本,执行这两个操作前提是你已经做了LINUX,CMEM,SDMA,DSPLINK,LPM,C6RUN,C6ACCEL的编译了,打开看看就明白了。你可以像我们这样生成一些其他编译脚本,./xxxx.sh,方便编译和操作。最笨的办法就是使用总Makefile提示的make xxxxx_clean make xxxxx make xxxxx_install。
下面介绍DVSDK元素包:
见TMS320DM3730_Software_Developers_Guide.pd里第11页,读懂这个框图就读懂整个DVSDK的开发包的内在关系:
注意蓝色标的元素是TI 自己开发的Software。整个图从上到下逐层调用,有些直接调用DSP,有些是需要中间件等等。
1.1.4 bin文件夹
这个是安装DVSDK4_03的时候,用到的安装脚本,可以打开看看这些脚本理解,和编译无关。
1.1.5 biosutils_1_02_02文件夹
这个进去看看doc文件夹里边的pdf文件和release_notes.html就可以了解,biao相关LIB,不需要我们单独编译和开发。
1.1.6 cgt6x_6_1_14
这个也不需要我们编译,但是是很重要的LIB和编译工具;
1.1.7 dspbios_5_41_03_17
这个也不需要我们编译,dspbios的重要性就不要详细说了,TI DSP必备LIB;
1.1.8 edma3lld_01_11_02_05
这个也不需要我们编译,NX的人可以去修改对应的驱动;
1.1.9 framework-components_2_26_00_01
这个也不需要我们编译,NX的人可以去修改对应的驱动;
1.1.10 xdais_6_26_01_03
这个就是被中国一些DSP工程师称为万恶的XDAIS算法接口,把中国很多只会使用CCS调试程序的工程师搞得半死,很多人一直停留在DM642这种单核的状态。其实多使用和研究透这个XDAIS,就发觉TI的良苦用心。本人改了xdais_6_26_01_03\packages\ti\xdais\dm里边ividenc.h进行ARM传参数给DSP和DSP给ARM传参数,还改了dmai_2_20_00_15\packages\ti\sdo\dmai\ce里边的Venc.c和Venc.h,然后在dvsdk-demos_4_02_00_01\omap3530\encode例子capture.c里举例如何在ARM端调用DSP的算法Venc_process()。
1.1.11 xdctools_3_16_03_36
这个是整个DVSDK的编译工具。
1.1.12★psp★
本公司使用u-boot-2010.06和linux-2.6.32内核,;
x-load-1.51是支持NAND BOOT的;
x-load-1.51-mmc是我们自己改出来的版本,是支持SD卡BOOT的,适合生产和产品维修,使用这个编译的文件进行SD卡BOOT;
user_app是本公司开发的应用程序,有rs232,rs485,gpio,软件watchdog,硬件hw_reboot和VIDEO的loopback的例子;
注意:u-boot-2010.06-psp04.02.00.07.sdk、linux-driver-examples-psp04.02.00.07和linux-2.6.37-psp04.02.00.07.sdk是TI DVSDK4_03安装的原始软件包,我们没有修改。
1.1.13★linuxutils_2_26_02_05★
编译这个cmem和sdma元素之前,必须先编译内核linux-2.6.32;
1.1.14★dsplink_1_65_01_05_eng★
得到dsplink.ko文件,非常重要;
1.1.15★local-power-manager_1_24_03_10_eng★
这个元素是OMAP系列电源管理驱动,低功耗芯片特有的驱动。
1.1.16★c6run_0_98_03_03文件夹★
这个是一个重要的元素,你开发demos的时候用到,见TMS320DM3730_Software_Developers_Guide.pd里第16页。
1.1.17★c6accel_1_01_00_07文件夹★
这个是一个重要的元素,你开发demos的时候用到,见TMS320DM3730_Software_Developers_Guide.pd里第18页。c6accel_1_01_00_07\dsp\libs里边有很多优化的LIB,适合图像处理和分析。这个东西非常有用,包括DM8168和DM8148这些平台的软件都有这个东西。c6accel_1_01_00_07\dsp\libs里边的C64P_LIBPLUS.lib、fastrts64x.lib、IQmath_c64x+.lib、IQmath_RAM_c64x+.lib、vlib.l64p等等,凡是深入做过DSP算法的工程师对这些TI 优化的LIB肯定不陌生,以前开发DM6446是没有这些好东西的。c6accel_1_01_00_07\dsp\alg提供算法的例子,按照CCS工程的模式管理,TI是照顾一下那些在CCS上开发算法的工程师的感受。
1.1.18★codec-engine_2_26_02_11 ★
Codecengine是TI DAVINCI双核的核心思想,codec-engine_2_26_02_11\packages\ti\sdo\ce里边有很多算法接口,比DM6446多了一个vidanalytics,设计到图像分析LIB;
1.1.19★codecs-omap3530_4_02_00_00 ★
这个codecs-omap3530_4_02_00_00是属于codec-engine的一个特例,里边有很多好东西,比如packages\ti\sdo\codecs 里边的h264enc,h264dec ,jpegenc,g711enc。ty_video_copy是本公司的一个算法例子,是客户学习如何添加自己的算法的好例子。packages\ti\sdo\server\cs就是DSP SERVER的配置,我们对MEM等做了修改,注意里边的相关脚本文件。
至于CODECS机制的原理,以前在DM6446开发攻略已经介绍到,里边提到几个pdf文档(sprued5.pdf、sprued6.pdf、spruec8.pdf、sprue67.pdf、spraae7.pdf),TMS320 DSPAlgorithm Standard算法标准提到的:SPRU352.pdf、SPRU360.pdf、SPRU361.pdf、spru424.pdf估计也没有人去下载看,这个spraae7.pdf文档还提到一个CODEC机制的例子spraae7b.zip。要想成为骨灰级双核算法工程师入门,这些都需要好好看看。当然,我们给客户做的板子一般都提供一个ty_video_copy例子,包括内存申请。很多人问在这个CODECS机制里DSP算法能不能使用malloc申请内存,我们说这是可以,它指向dvsdk4_03\codecs-omap3530_4_02_00_00\packages\ti\sdo\server\cs\server.tcf里的定义的bios.DDR2.heapSize = 0x500000(TI默认很小才128K,所以你malloc大于128K就崩溃了),而DDR2的段在memmap.tci定义。不过大的空间申请TI不建议这样使用。
1.1.20★dmai_2_20_00_15★
这个是一个重要的元素,你开发demos的时候用到,见TMS320DM3730_Software_Developers_Guide.pd里第20页。里边packages\ti\sdo\dmai\apps有很多如何直接在ARM调用DSP的例子,我们个dmai是使用TI DVSDK4_02的,和我们内核linux-2.6.32配合,注意如果你要编译dmai\apps\video_encode_io的例子,就必须使用dmai\ce目录下的Venc_org.c_bk和Venc_org.h_bk(记得改回名字Venc.c和Venc.h),而当前Venc.c和Venc.h被我们修改过满足从ARM端传输参数给DSP了,和encode例子配合的,更完美。
1.1.21★dvsdk-demos_4_02_00_01★
encode是进行H264 encode 的D1例子,可以D1 encode和音频输入G711 encode,带显示输出;
decode可以进行H264 DECODE和G711 DECODE;
edge_detection是一个如何使用c6accel的例子,如何使用VLIB;
1.1.23★filesystem★
DM3730的文件系统,包括NFS文件系统和对应生成ubifs的工具;
1.1.24 dvtb_4_20_18
这个也是一个CODEC应用的特例。
1.1.25 example-applications
有关matrix-gui-e-1.3的开发包;
1.1.26 graphics-sdk_4.03.00.02
有关图像显示的开发包,没认真研究,可以看看readme.txt;
1.1.27 gstreamer-ti_svnr919
一个很有用的东西,这里没时间研究,请看看TMS320DM3730_Software_Developers_Guide.pd里第23页。网上也有网友写过这东西,GOOGLE和度娘一下。
总的来说,dvsdk-demos_4_02_00_01里边的例子就是LINUX的上层应用软件,而DMAI是中间件,也是LINUX深一层的应用程序,是上层应用软件通过DMAI调用codec-engine、dsplink、framework的等元素。其实双核就是ARM是HOST,而DSP只是一个屏蔽的外围设备,ARM端通过初始化和调用一个函数就可以访问DSP了,DSP处理的结果就放到共享内存里供ARM使用。
总结:
TI的DSP是个强大的好东西,特别非常适合自己开发算法的中国工程师(当然绝大部分算法都是COPY移植过来的),因为编程灵活,支持C语言,开发成本非常低(相对FPGA)。在嵌入式领域,处理数字信号算法等等,目前COTEX-A15 1.4G都跑不赢800MHz的C64+。当然支持浮点的C674X和C66X 系列DSP就更恐怖了。跟我们桐烨科技合作的一些博导,对这方面感触非常深。其实,应用TI DSP,他们还没有完全达到骨灰级的水平,因为很多片上资源和优化LIB都没用上。在DAVINCI开发领域,前合众达深圳总经理老刘是这样认为:中国的高手相当少,基本都是二流水平(本人连二流都不算,呵呵,所以在这里献丑了)。
(声明:
桐烨科技DM3730/DM6446的板子和其他公司的开发板不一样,特别是DM3730的板子,目前国内好多家公司都只提供ARM端(CORTEX-A8)的应用例子,很少介绍如何添加客户自己的算法到DSP端的例子,有些需要做DSP算法的人贪便宜,结果买这些便宜的板子回去花大量时间来学习,迟迟搞不清楚整个架构,浪费的这些时间难道不是资金吗?我们桐烨科技的板子都帮你采集好YUV格式的视频图像,并教会你如何把这个原始的图像数据放到DSP端进行处理,然后再教会你如何传处理过的图像数据和参数到ARM端。同时提醒客户还要注意一些冒牌的公司,特别是杭州有家没道德的公司直接拿我们桐烨科技的DM3730开发板图片放到他们公司网站上,欺骗其他人,我们桐烨科技从来没有想到让其他公司做代理。
)
本文出自 “集成系统-踏上文明的征程” 博客,请务必保留此出处http://zjbintsystem.blog.51cto.com/964211/1199430
在上篇介绍了DM3730的开发环境,我们现在可以进入设计阶段了。再次声明:本人写这些文章只是给那些爱好DAVINCI的朋友提供一些技术上的支持,缩短大家的学习的时间,让大家有更多剩余的时间做其他有益的事,本人确实没时间做到单个人技术支持,请理解,这年头大家都不容易。
本来想写x-laod这方面的移植,但是发觉整个开发包比较复杂,东西很多,所以还是先把DVSDK4_03的开发包介绍一下。毕竟DM3730比DM6446\DM642\DM6437等强大,1G 的COTEX-A8更比DM6467T-500MHz的ARM926EJS强大多了,跑一些网络视频服务器应用软件非常适合!
1.1DVSDK4_03软件包及元素介绍
注意:DVSDK每个软件包里边都有对应的docs文件夹或者说明,要深入了解每个包的特性必须好好研究这些文档,包括文档里边提示到的网站链接,等等。
1.1.1 docs文件夹
我们要具体了解整个DVSDK4_03,就必须认真读读TMS320DM3730_Software_Developers_Guide.pdf,里边非常详细介绍整个DVSDK的结构。而dvsdk_4_03_00_06_dm3730_Release_Notes.pdf只是介绍这个DVSDK4_03的特点。
1.1.2总的 Makefile和Rules.make
在/home/davinci/dm3730/dvsdk4_03这个目录里,这个Makefile文件告诉你如何编译整个开发包各个元素,而Rules.make里边脚本定义很重要的各个元素所处的路径、名字。使用在/home/davinci/dm3730/dvsdk4_03目录下直接gedit Makefile和gedit Rules.make看看就明白一切,这里特别指出,那些make xxxx_install命令会把对应编译出来的*.ko、cs.x64P和应用程序 COPY到EXEC_DIR=/home/davinci/dm3730/dvsdk4_03/filesystem/dm3730rootfs/opt/dvsdk的路径下,而对应的*.ko(特别是cmemk.ko,dsplinkk.ko,lpm_omap3530.ko,sdmak.ko)会直接COPY到/home/davinci/dm3730/dvsdk4_03/filesystem/dm3730rootfs/opt/dvsdk/dsp的目录下,自动的,我们已经在总的Makefile改好路径了。你在开发X-LAODER,U-BOOT,LINUX-2.6.32,DVSDK等等会发觉这个omap3530、omap3、OMAP34XX、或者omap3630类似名字,是因为DM3730的架构和它们类似,同一个家族的,TI DM3730的软件开发都是在他们前身不断开发出来的,这一点搞得很乱。
1.1.3 build_dvsdk.sh
make cmem_clean
make cmem
make cmem_install
echo "......build sdma......"
read $CMDNAME
make sdma_clean
make sdma
make sdma_install
echo "......build dsplink......"
read $CMDNAME
make dsplink_clean
make dsplink
make dsplink_install
echo "......build lpm......"
read $CMDNAME
make lpm_clean
make lpm
make lpm_install
echo "......build c6run......"
read $CMDNAME
make c6run_clean
make c6run
make c6run_examples
#make c6run_install
echo "......build c6ccel......"
read $CMDNAME
make c6accel_clean
make c6accel
#make c6accel_install
echo "......build ceexamples......"
read $CMDNAME
make ceexamples_clean
make ceexamples
echo "......build codecs......"
read $CMDNAME
make codecs_clean
make codecs
make codecs_install
echo "......build dmai......"
read $CMDNAME
make dmai_clean
make dmai
#make dmai_install
make demos_clean
make demos
#make demos_install
这个文件是我们自己写的脚本,我们使用read $CMDNAME命令停顿一下,便于分析编译的正确性,回车往下继续编译。运行这个./build_dvsdk.sh之前,一定要先编译内核linux-2.6.32!就是说,如果你的linux-2.6.32使用make distclean或make clean等命令,或刚刚拿到我们的光盘安装,一定要先编译linux-2.6.32,内核编译正常后,会在对应的目录生产很多临时文件,编译CMEM等元素就会去读这些内核临时文件,才能往下编译。只要这个内核有这些临时文件,就可以编译CMEM了,不需要每次都编译一次内核。编译内核方法后面再介绍。在总的Makefile里边提到:
Linux àcmem àsdma àdsplink àlpm àc6run àc6accelàcodecs àdmai àdemos
上面的编译顺序是不能颠倒的。当然有些元素只需要编译一次,因为我们大部分开发是codecs,dmai, demos,当然,你对这些元素使用clean的命令或者全部使用clean_dvsdk.sh,那就得按上面的顺序编译。这里为什么强调,是因为在做DM6446的时候,很多人一直没有正常编译dmai啊demos啊,是因为他们根本没看手册,根本不了解这些元素的编译顺序。
build_codec.sh和build_dmai.sh是我们单独开发这两个元素的直观快捷编译脚本,执行这两个操作前提是你已经做了LINUX,CMEM,SDMA,DSPLINK,LPM,C6RUN,C6ACCEL的编译了,打开看看就明白了。你可以像我们这样生成一些其他编译脚本,./xxxx.sh,方便编译和操作。最笨的办法就是使用总Makefile提示的make xxxxx_clean make xxxxx make xxxxx_install。
下面介绍DVSDK元素包:
见TMS320DM3730_Software_Developers_Guide.pd里第11页,读懂这个框图就读懂整个DVSDK的开发包的内在关系:
注意蓝色标的元素是TI 自己开发的Software。整个图从上到下逐层调用,有些直接调用DSP,有些是需要中间件等等。
1.1.4 bin文件夹
这个是安装DVSDK4_03的时候,用到的安装脚本,可以打开看看这些脚本理解,和编译无关。
1.1.5 biosutils_1_02_02文件夹
这个进去看看doc文件夹里边的pdf文件和release_notes.html就可以了解,biao相关LIB,不需要我们单独编译和开发。
1.1.6 cgt6x_6_1_14
这个也不需要我们编译,但是是很重要的LIB和编译工具;
1.1.7 dspbios_5_41_03_17
这个也不需要我们编译,dspbios的重要性就不要详细说了,TI DSP必备LIB;
1.1.8 edma3lld_01_11_02_05
这个也不需要我们编译,NX的人可以去修改对应的驱动;
1.1.9 framework-components_2_26_00_01
这个也不需要我们编译,NX的人可以去修改对应的驱动;
1.1.10 xdais_6_26_01_03
这个就是被中国一些DSP工程师称为万恶的XDAIS算法接口,把中国很多只会使用CCS调试程序的工程师搞得半死,很多人一直停留在DM642这种单核的状态。其实多使用和研究透这个XDAIS,就发觉TI的良苦用心。本人改了xdais_6_26_01_03\packages\ti\xdais\dm里边ividenc.h进行ARM传参数给DSP和DSP给ARM传参数,还改了dmai_2_20_00_15\packages\ti\sdo\dmai\ce里边的Venc.c和Venc.h,然后在dvsdk-demos_4_02_00_01\omap3530\encode例子capture.c里举例如何在ARM端调用DSP的算法Venc_process()。
1.1.11 xdctools_3_16_03_36
这个是整个DVSDK的编译工具。
1.1.12★psp★
本公司使用u-boot-2010.06和linux-2.6.32内核,;
x-load-1.51是支持NAND BOOT的;
x-load-1.51-mmc是我们自己改出来的版本,是支持SD卡BOOT的,适合生产和产品维修,使用这个编译的文件进行SD卡BOOT;
user_app是本公司开发的应用程序,有rs232,rs485,gpio,软件watchdog,硬件hw_reboot和VIDEO的loopback的例子;
注意:u-boot-2010.06-psp04.02.00.07.sdk、linux-driver-examples-psp04.02.00.07和linux-2.6.37-psp04.02.00.07.sdk是TI DVSDK4_03安装的原始软件包,我们没有修改。
1.1.13★linuxutils_2_26_02_05★
编译这个cmem和sdma元素之前,必须先编译内核linux-2.6.32;
1.1.14★dsplink_1_65_01_05_eng★
得到dsplink.ko文件,非常重要;
1.1.15★local-power-manager_1_24_03_10_eng★
这个元素是OMAP系列电源管理驱动,低功耗芯片特有的驱动。
1.1.16★c6run_0_98_03_03文件夹★
这个是一个重要的元素,你开发demos的时候用到,见TMS320DM3730_Software_Developers_Guide.pd里第16页。
1.1.17★c6accel_1_01_00_07文件夹★
这个是一个重要的元素,你开发demos的时候用到,见TMS320DM3730_Software_Developers_Guide.pd里第18页。c6accel_1_01_00_07\dsp\libs里边有很多优化的LIB,适合图像处理和分析。这个东西非常有用,包括DM8168和DM8148这些平台的软件都有这个东西。c6accel_1_01_00_07\dsp\libs里边的C64P_LIBPLUS.lib、fastrts64x.lib、IQmath_c64x+.lib、IQmath_RAM_c64x+.lib、vlib.l64p等等,凡是深入做过DSP算法的工程师对这些TI 优化的LIB肯定不陌生,以前开发DM6446是没有这些好东西的。c6accel_1_01_00_07\dsp\alg提供算法的例子,按照CCS工程的模式管理,TI是照顾一下那些在CCS上开发算法的工程师的感受。
1.1.18★codec-engine_2_26_02_11 ★
Codecengine是TI DAVINCI双核的核心思想,codec-engine_2_26_02_11\packages\ti\sdo\ce里边有很多算法接口,比DM6446多了一个vidanalytics,设计到图像分析LIB;
1.1.19★codecs-omap3530_4_02_00_00 ★
这个codecs-omap3530_4_02_00_00是属于codec-engine的一个特例,里边有很多好东西,比如packages\ti\sdo\codecs 里边的h264enc,h264dec ,jpegenc,g711enc。ty_video_copy是本公司的一个算法例子,是客户学习如何添加自己的算法的好例子。packages\ti\sdo\server\cs就是DSP SERVER的配置,我们对MEM等做了修改,注意里边的相关脚本文件。
至于CODECS机制的原理,以前在DM6446开发攻略已经介绍到,里边提到几个pdf文档(sprued5.pdf、sprued6.pdf、spruec8.pdf、sprue67.pdf、spraae7.pdf),TMS320 DSPAlgorithm Standard算法标准提到的:SPRU352.pdf、SPRU360.pdf、SPRU361.pdf、spru424.pdf估计也没有人去下载看,这个spraae7.pdf文档还提到一个CODEC机制的例子spraae7b.zip。要想成为骨灰级双核算法工程师入门,这些都需要好好看看。当然,我们给客户做的板子一般都提供一个ty_video_copy例子,包括内存申请。很多人问在这个CODECS机制里DSP算法能不能使用malloc申请内存,我们说这是可以,它指向dvsdk4_03\codecs-omap3530_4_02_00_00\packages\ti\sdo\server\cs\server.tcf里的定义的bios.DDR2.heapSize = 0x500000(TI默认很小才128K,所以你malloc大于128K就崩溃了),而DDR2的段在memmap.tci定义。不过大的空间申请TI不建议这样使用。
1.1.20★dmai_2_20_00_15★
这个是一个重要的元素,你开发demos的时候用到,见TMS320DM3730_Software_Developers_Guide.pd里第20页。里边packages\ti\sdo\dmai\apps有很多如何直接在ARM调用DSP的例子,我们个dmai是使用TI DVSDK4_02的,和我们内核linux-2.6.32配合,注意如果你要编译dmai\apps\video_encode_io的例子,就必须使用dmai\ce目录下的Venc_org.c_bk和Venc_org.h_bk(记得改回名字Venc.c和Venc.h),而当前Venc.c和Venc.h被我们修改过满足从ARM端传输参数给DSP了,和encode例子配合的,更完美。
1.1.21★dvsdk-demos_4_02_00_01★
encode是进行H264 encode 的D1例子,可以D1 encode和音频输入G711 encode,带显示输出;
decode可以进行H264 DECODE和G711 DECODE;
edge_detection是一个如何使用c6accel的例子,如何使用VLIB;
1.1.23★filesystem★
DM3730的文件系统,包括NFS文件系统和对应生成ubifs的工具;
1.1.24 dvtb_4_20_18
这个也是一个CODEC应用的特例。
1.1.25 example-applications
有关matrix-gui-e-1.3的开发包;
1.1.26 graphics-sdk_4.03.00.02
有关图像显示的开发包,没认真研究,可以看看readme.txt;
1.1.27 gstreamer-ti_svnr919
一个很有用的东西,这里没时间研究,请看看TMS320DM3730_Software_Developers_Guide.pd里第23页。网上也有网友写过这东西,GOOGLE和度娘一下。
总的来说,dvsdk-demos_4_02_00_01里边的例子就是LINUX的上层应用软件,而DMAI是中间件,也是LINUX深一层的应用程序,是上层应用软件通过DMAI调用codec-engine、dsplink、framework的等元素。其实双核就是ARM是HOST,而DSP只是一个屏蔽的外围设备,ARM端通过初始化和调用一个函数就可以访问DSP了,DSP处理的结果就放到共享内存里供ARM使用。
总结:
TI的DSP是个强大的好东西,特别非常适合自己开发算法的中国工程师(当然绝大部分算法都是COPY移植过来的),因为编程灵活,支持C语言,开发成本非常低(相对FPGA)。在嵌入式领域,处理数字信号算法等等,目前COTEX-A15 1.4G都跑不赢800MHz的C64+。当然支持浮点的C674X和C66X 系列DSP就更恐怖了。跟我们桐烨科技合作的一些博导,对这方面感触非常深。其实,应用TI DSP,他们还没有完全达到骨灰级的水平,因为很多片上资源和优化LIB都没用上。在DAVINCI开发领域,前合众达深圳总经理老刘是这样认为:中国的高手相当少,基本都是二流水平(本人连二流都不算,呵呵,所以在这里献丑了)。
(声明:
桐烨科技DM3730/DM6446的板子和其他公司的开发板不一样,特别是DM3730的板子,目前国内好多家公司都只提供ARM端(CORTEX-A8)的应用例子,很少介绍如何添加客户自己的算法到DSP端的例子,有些需要做DSP算法的人贪便宜,结果买这些便宜的板子回去花大量时间来学习,迟迟搞不清楚整个架构,浪费的这些时间难道不是资金吗?我们桐烨科技的板子都帮你采集好YUV格式的视频图像,并教会你如何把这个原始的图像数据放到DSP端进行处理,然后再教会你如何传处理过的图像数据和参数到ARM端。同时提醒客户还要注意一些冒牌的公司,特别是杭州有家没道德的公司直接拿我们桐烨科技的DM3730开发板图片放到他们公司网站上,欺骗其他人,我们桐烨科技从来没有想到让其他公司做代理。
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