【Cocos2d-x】pthread库的使用

时间:2021-12-05 23:15:50


pthread库是一个跨平台的多线程库。在Cocos2d-x中已经集成了该库。


工程配置


1.包含头文件

$(ProjectDir)..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread

【Cocos2d-x】pthread库的使用


2.链接库文件

pthreadVCE2.lib

【Cocos2d-x】pthread库的使用



使用pthread库



相关api说明


互斥锁:
//定义互斥锁
pthread_mutex_t  s_taskQueueMutex;
// 初始化互斥锁
pthread_mutex_init(&s_taskQueueMutex, NULL);
//销毁互斥锁
pthread_mutex_destroy(&s_taskQueueMutex);

条件变量:
// 定义条件变量
pthread_mutex_t s_SleepMutex;
pthread_cond_t s_SleepCondit

// 初始化条件变量
pthread_mutex_init(&s_SleepMutex, NULL);
pthread_cond_init(&s_SleepCondition, NULL);

//销毁条件变量
pthread_mutex_destroy(&s_SleepMutex);
pthread_cond_destroy(&s_SleepCondition);

条件变量是利用线程间共享的 全局变量 进行同步的一种机制,主要包括两个动作:一个线程等待"条件变量的条件成立"而挂起;另一个线程使"条件成立"(给出条件成立信号)。为了防止竞争, 条件变量 的使用总是和一个 互斥锁 结合在一起。

线程:
//线程id
static pthread_t s_workThread;

//定义线程方法
static void* workThread(void *data){
//do something
return 0;
}

// 创建线程
pthread_create(&s_workThread, NULL, workThread, NULL);
// 执行线程
pthread_detach(s_workThread);
//退出当前线程
pthread_exit(NULL);


示例代码


[cpp]  view plain  copy
  1. //包含头文件  
  2. #include <pthread.h>  
  3.   
  4. //线程id  
  5. static pthread_t s_workThread;  
  6.   
  7. static void* workThread(void *data){  
  8.   
  9.     CCLOG("workThead running");  
  10.   
  11.     for (int i=1;i<30;++i)  
  12.     {  
  13.         CCLOG("child thread 1 num=%d",i);  
  14.     }     
  15.   
  16.     //退出当前线程  
  17.     pthread_exit(NULL);  
  18.   
  19.     return 0;  
  20. }  
  21.   
  22. void AppDelegate::threadTest(){  
  23.     // 创建线程  
  24.     pthread_create(&s_workThread, NULL, workThread, NULL);  
  25.     // 执行线程  
  26.     pthread_detach(s_workThread);         
  27. }  

调用代码如下:
[cpp]  view plain  copy
  1. this->threadTest();  
  2. CCLOG("main thread running..");  

日志输出如下:
【Cocos2d-x】pthread库的使用

从日志可以看到“main thread running"先被输出了,也就是说theadTest()方法中创建和执行的线程方法并没有阻塞主线程代码的执行。

pthread库是一个跨平台的多线程库。在Cocos2d-x中已经集成了该库。


工程配置


1.包含头文件

$(ProjectDir)..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread

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2.链接库文件

pthreadVCE2.lib

【Cocos2d-x】pthread库的使用



使用pthread库



相关api说明


互斥锁:
//定义互斥锁
pthread_mutex_t  s_taskQueueMutex;
// 初始化互斥锁
pthread_mutex_init(&s_taskQueueMutex, NULL);
//销毁互斥锁
pthread_mutex_destroy(&s_taskQueueMutex);

条件变量:
// 定义条件变量
pthread_mutex_t s_SleepMutex;
pthread_cond_t s_SleepCondit

// 初始化条件变量
pthread_mutex_init(&s_SleepMutex, NULL);
pthread_cond_init(&s_SleepCondition, NULL);

//销毁条件变量
pthread_mutex_destroy(&s_SleepMutex);
pthread_cond_destroy(&s_SleepCondition);

条件变量是利用线程间共享的 全局变量 进行同步的一种机制,主要包括两个动作:一个线程等待"条件变量的条件成立"而挂起;另一个线程使"条件成立"(给出条件成立信号)。为了防止竞争, 条件变量 的使用总是和一个 互斥锁 结合在一起。

线程:
//线程id
static pthread_t s_workThread;

//定义线程方法
static void* workThread(void *data){
//do something
return 0;
}

// 创建线程
pthread_create(&s_workThread, NULL, workThread, NULL);
// 执行线程
pthread_detach(s_workThread);
//退出当前线程
pthread_exit(NULL);


示例代码


[cpp]  view plain  copy
  1. //包含头文件  
  2. #include <pthread.h>  
  3.   
  4. //线程id  
  5. static pthread_t s_workThread;  
  6.   
  7. static void* workThread(void *data){  
  8.   
  9.     CCLOG("workThead running");  
  10.   
  11.     for (int i=1;i<30;++i)  
  12.     {  
  13.         CCLOG("child thread 1 num=%d",i);  
  14.     }     
  15.   
  16.     //退出当前线程  
  17.     pthread_exit(NULL);  
  18.   
  19.     return 0;  
  20. }  
  21.   
  22. void AppDelegate::threadTest(){  
  23.     // 创建线程  
  24.     pthread_create(&s_workThread, NULL, workThread, NULL);  
  25.     // 执行线程  
  26.     pthread_detach(s_workThread);         
  27. }  

调用代码如下:
[cpp]  view plain  copy
  1. this->threadTest();  
  2. CCLOG("main thread running..");  

日志输出如下:
【Cocos2d-x】pthread库的使用

从日志可以看到“main thread running"先被输出了,也就是说theadTest()方法中创建和执行的线程方法并没有阻塞主线程代码的执行。