本文实例为大家分享了java实现音频文件的播放功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现思路
1、首先获取音频文件的地址,然后通过io流读取音频文件,加缓冲区,实现player类的对象。
2、player类主要用于播放器的初始化,以及通过它来实现一些音视频文件的播放,这个类需要手动去网上下载,然后添加路径到我们eclipse的library中。
3、player类有两种方法比较常用,play()方法和close()方法,前者用于启动音频文件,后者用于退出音频文件的播放,这两个方法我们在使用的时候需要注意,在整个音频播放的过程中,程序都会停留在play()方法中,类似于在读进度条,close()方法可以使得其退出播放,程序往下继续运行。
4、假设我们点击了开始按钮,那么程序就不会再去响应你的停止操作了,于是,我们可以通过多线程来实现这个启动和停止功能,让播放在一个线程里自己去执行。
5、那么循环呢?如何实现循环播放?答案是while循环,我们需要一个参数作为while的循环条件,类似于一个开关,只要为true,就一直循环播放。
6、我们在执行完一次播放后就不能再次对这个对象调用play()方法了,我们需要再次创建新的对象,那么我们要想关闭新的对象就必须让执行close()方法的对象是这个新的对象,我们每次新建相同名称的对象,player.close()执行后关闭的往往只能是最后的那个对象。在启动和停止中我们看不出问题,但是当我们试图关闭在run方法里循环中的音频时,我们会发现停止不了!为什么?我们把对象传给线程类,close()方法依然可由此对象来执行,当他执行完play()方法后,我们new一个新的对象时,又开辟了一块新的内存空间存放这个对象的数据,再用原先的对象close()就不能到达效果了,即无法关闭这个音频。解决办法:在每次new新对象后用set方法把对象传回去,我们可以理解为让close方法的调用者一直是这个新new的对象。
7、到这里就不得不提一下static了,一般我们不断用相同的对象名去new同类的对象时,它们是共享代码(jvm中),但是它们的对象数据都是独立的,内存空间也是不同的;如果加了static,方法或者属性就会属于这个类,那么它们就变成唯一的了,对象共用被static修饰的代码和属性。
代码实现
1、界面:
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/**
* 背景音乐控制界面
*/
public void showui8(){
jframe jf8 = new jframe( "音乐" );
jf8.setsize( 300 , 150 );
jf8.setlocationrelativeto( null );
jf8.setdefaultcloseoperation(jf8.dispose_on_close);
jf8.setlayout( null );
jf8.setresizable( false );
jlabel jl81 = new jlabel( "选择音乐" );
jl81.setbounds( 40 , 20 , 60 , 25 );
jf8.add(jl81);
string[] str = { "许嵩 - 断桥残雪.mp3" , "许嵩 - 有何不可.mp3" , "薛之谦 - 绅士.mp3" , "薛之谦 - 意外.mp3" };
jcombobox<string> jcb81 = new jcombobox<string>(str);
jcb81.setbounds( 120 , 20 , 150 , 25 );
jf8.add(jcb81);
jbutton jbu81= new jbutton( "播放" );
jbu81.setbounds( 20 , 60 , 70 , 30 );
jf8.add(jbu81);
jbu81.addactionlistener(listener);
jbutton jbu82= new jbutton( "循环" );
jbu82.setbounds( 110 , 60 , 70 , 30 );
jf8.add(jbu82);
jbu82.addactionlistener(listener);
jbutton jbu83= new jbutton( "停止" );
jbu83.setbounds( 200 , 60 , 70 , 30 );
jf8.add(jbu83);
jbu83.addactionlistener(listener);
listener.setjcb81(jcb81);
jf8.setvisible( true );
}
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2、监听器方法:
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private player player;
private player player1;
public boolean loopflag= false ;
public void actionperformed(actionevent e)
{
if ( "音乐" .equals(e.getactioncommand()))
{
system.out.println( "音乐设置" );
cli.showui8();
}
if ( "播放" .equals(e.getactioncommand()))
{
if (player!= null )
player.close();
loopflag= false ;
string path = "e:\\workspace\\mayifan\\chetroom\\com\\myf\\client1207\\music\\" +(string)jcb81.getselecteditem();
try {
file file = new file(path);
fileinputstream fis = new fileinputstream(file);
bufferedinputstream buff = new bufferedinputstream(fis);
player = new player(buff);
} catch (ioexception e1){
e1.printstacktrace();
} catch (javalayerexception e1){
e1.printstacktrace();
}
system.out.println( "开始播放:" +(string)jcb81.getselecteditem());
musicthread mt = new musicthread(player, path ,listener);
mt.start();
} if ( "循环" .equals(e.getactioncommand()))
{
if (loopflag== false )
{
system.out.println( "打开循环播放" );
loopflag = true ;
} else {
system.out.println( "关闭循环播放" );
loopflag = true ;
}
}
if ( "停止" .equals(e.getactioncommand()))
{
system.out.println( "停止播放" );
loopflag= false ;
player.close();
player1.close();
}
}
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3、音频线程:
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public class musicthread extends thread{
private player player;
private string path;
private listener listener;
private player player1;
public musicthread(player player , string path , listener listener){
this .player=player;
this .path = path;
this .listener=listener;
}
@override
public void run() {
int add= 0 ;
try {
player.play();
} catch (javalayerexception e){
e.printstacktrace();
}
player.close();
add++;
system.out.println(listener.loopflag);
while (listener.loopflag)
{
try {
file file1 = new file(path);
fileinputstream fis1 = new fileinputstream(file1);
bufferedinputstream buff1 = new bufferedinputstream(fis1);
player1 = new player(buff1);
listener.setplayer1(player1);
} catch (ioexception e1){
e1.printstacktrace();
} catch (javalayerexception e1){
e1.printstacktrace();
}
try {
player1.play();
} catch (javalayerexception e1){
e1.printstacktrace();
}
add++;
}
system.out.println( "循环播放次数:" +add);
}
}
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4、界面效果图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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