本文主要介绍了C++利用LuaIntf调用Lua的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
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void LuaTest::OnResponse(uint32_t uLuaRpcId,
const std::string& sRespContent) const
{
using LuaIntf::LuaRef;
LuaRef require(m_pLuaState, "require" );
try {
LuaRef handler = require.call<LuaRef>( "client_rpc_response_handler" );
handler.dispatchStatic( "handle" , uLuaRpcId, sRespContent);
}
catch ( const LuaIntf::LuaException& e) {
std::cerr << "Failed to call lua client_rpc_response_handler.handle(), "
<< e.what() << std::endl;
}
}
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这是测试客户端代码,可以写Lua代码测试服务器.
Lua代码中发出一个Rpc请求时, 会在Lua中保存一个回调, 待收到应答时触发回调. 通过uLuaRpcId来索引该回调.
sRespContent 是收到的应答包, 将在lua中解包.
OnResponse() 就是调用了 Lua 代码:
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require( "client_rpc_response_handler" ).handle(uLuaRpcId, sRespContent)
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利用lua-intf来调用C++函数
这里主要是在windows利用VS2015完成,首先是配置lua环境,包含lua的头文件,连接器里面链接lua的静态库,然后就是包含lua-intf的代码,具体如下表
需要注意的是:lua-intf_d6f17a是一个包含lua-intf的目录。
lua-intf的代码在github上可以下载:https://github.com/SteveKChiu/lua-intf
如何使用看他的README.md
这里我们主要是测试绑定C++类中的函数,工程目录结构如下
main.cpp代码如下
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#include <iostream>
#include <lua.hpp>
#include <LuaIntf/LuaIntf.h>
#include <string>
const char SCRIPTS_DIR[] = "../scripts" ;
using namespace std;
struct lua_State;
class TestLog
{
public :
static TestLog *getInstance()
{
static TestLog instance;
return &instance;
}
~TestLog();
void Log( const string &str);
void BindLua(lua_State *l);
private :
TestLog();
};
TestLog::TestLog()
{
}
TestLog::~TestLog()
{
}
void TestLog::Log( const string &str)
{
cout << str << endl;
}
namespace
{
using LuaRef = LuaIntf::LuaRef;
void LuaLog( const string &str)
{
TestLog::getInstance()->Log(str);
}
namespace LuaTestLog
{
void Bind(lua_State* L)
{
assert (L);
LuaIntf::LuaBinding(L).beginModule( "c_testlog" )
.addFunction( "log" , &LuaLog)
.endModule();
}
};
};
void TestLog::BindLua(lua_State *l)
{
LuaTestLog::Bind(l);
}
int main()
{
lua_State *l = luaL_newstate();
luaL_openlibs(l);
TestLog::getInstance()->BindLua(l);
cout << "mmmmmmmmmmm" << endl;
luaL_dofile(l, "test.lua" );
system ( "pause" );
return 0;
}
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log.lua代码如下:
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local Log = {}
local log = c_testlog. log
function Log: new (log_name)
assert ( "table" == type(self))
assert (not log_name or "string" == type(log_name))
local log = {}
log .log_name = log_name or "Log"
setmetatable( log , self)
self.__index = self
return log
end
function Log:set_log_name(log_name)
self.log_name = log_name
end
function Log:info(pattern, ...)
log (string.format(pattern, ...))
end
function Log:debug()
print( "ssssssssssssssssssssssssss" )
end
return Log
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test.lua代码如下:
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local function main()
print( "dddddddddddddddddddddddd" )
local p = "../testLuaIntf"
package.path = package.path .. ";" .. p .. "/" .. "testLuaIntf" .. "/?.lua"
--package.path = package.path .. "E:\VSProject\?.luac"
print( "bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb" )
local log = require( "log" ): new ( "svn_log" )
log :info( "%d..." ,1)
--: new ( "svc_log" )
print( "ssssssssssssssssssssssss" )
end
xpcall(main,function(...)
local msg = {...};
for k ,v in pairs(msg) do
print( "k=" .. tostring( k) .. " v=" .. tostring(v))
end
print(tostring() .. " 123" )
end)
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这里流程通过C++调lua的接口luaL_dofile(l, "test.lua");来执行test.lua,test.lua中require("log"),然后lua再调用C++的函数Log完成打印
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。
原文链接:http://blog.csdn.net/jq0123/article/details/53545004