简介
信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。当用户触发某个事件时,就会发出一个信号(signal),这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会连接(connect)绑定一个函数(称为槽slot)来处理这个信号。也就是说当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这有点类似与开发模式中的观察者模式,即当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发
信号和槽是Qt特有的信息传输机制,是Qt设计程序的重要基础,它可以让互不干扰的对象建立一种联系。槽的本质是类的成员函数,其参数可以是任意类型的。和普通C++成员函数几乎没有区别,它可以是虚函数,也可以被重载。可以是公有的、保护的、私有的、也可以被其他C++成员函数调用。唯一区别的是:槽可以与信号连接在一起,每当和槽连接的信号被发射的时候,就会调用这个槽
连接信号槽 connect 函数的第五个参数
connect 函数原型如下:[static] QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
ConnectionType 是一个定义在 Qt namespace 中的一个枚举,具体内容如下:
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enum ConnectionType {
AutoConnection,
DirectConnection,
QueuedConnection,
BlockingQueuedConnection,
UniqueConnection = 0x80
};
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- Qt::AutoConnection:默认值。根据 sender 和 receiver 所处线程在信号发出时作出判断。如果在同一线程则使用 Qt::DirectConnection 连接,否则使用 Qt :: QueuedConnection 连接。需要注意的是,这个判断和 sender 对象所处线程无关,真正判断的是发出信号这个动作所在的线程
- Qt::DirectConnection:槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。需要注意的是,在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃
- Qt::QueuedConnection:槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个
- Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与 Qt::QueuedConnection 一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完,在多线程间需要同步的场合可能需要这个。需要注意的是,接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁
- Qt::UniqueConnection:这个 flag 可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败,也就是避免了重复连接
信号与槽的连接方式
C++ 连接信号槽 - Qt4 语法
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connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this , SLOT(close()));
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C++ 连接信号槽 - Qt5 语法
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connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this , &MainWindow::close)
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C++ 连接信号槽 - 函数指针
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void (MainWindow:: *buttonClickSlot)() = &MainWindow::onButtonPushed;
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this , buttonClickSlot);
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C++ 连接信号槽 - Lambda 表达式
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connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this , [=](){ this ->close(); });
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C++ 信号连接 QML 的槽
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class Test {
signals:
void sendData(QString str);
}
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1)如果注册的是全局对象,则需要使用 Connections 连接:
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Connections {
target: test
onSendData: {
console. log (str)
}
}
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2)如果注册的是类,则需要先实例化对象,之后直接使用 on 接收:
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Test {
onSendData: {
console. log (str)
}
}
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QML 信号连接 C++ 的槽
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#include <QQuickItem>
QObject *quitButton = root->findChild<QObject*>( "quitButton" );
if (quitButton) {
QObject::connect(quitButton, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit()));
}
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C++ 调用 QML 函数
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QObject *changeBtn = root->findChild<QObject*>( "objectName" );
if (changeBtn)
{
QMetaObject::invokeMethod(changeBtn, "changeColor" );
}
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QML 调用 C++ 函数
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onClicked:
{
className.test();
}
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QML 信号连接 QML 的槽
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// A.qml
Rectangle {
signal sendData(var data)
}
// B.qml
Rectangle {
onSendData: console. log (data)
}
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到此这篇关于浅谈Qt信号与槽的各种连接方式的文章就介绍到这了,更多相关Qt信号与槽连接内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
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