编译原理
将如下最简单的C++程序(main.cpp)编译成可执行目标程序,实际上可以分为四个步骤:预处理、编译、汇编、链接,可以通过
g++ main.cpp ?v看到详细的过程,不过现在编译器已经把预处理和编译过程合并。
预处理:g++ -E main.cpp -o main.ii,-E表示只进行预处理。预处理主要是处理各种宏展开;添加行号和文件标识符,为编译器产生调试信息提供便利;删除注释;保留编译器用到的编译器指令等。
编译:g++ -S main.ii ?o main.s,-S表示只编译。编译是在预处理文件基础上经过一系列词法分析、语法分析及优化后生成汇编代码。
汇编:g++ -c main.s ?o main.o。汇编是将汇编代码转化为机器可以执行的指令。
链接:g++ main.o。链接生成可执行程序,之所以需要链接是因为我们代码不可能像main.cpp这么简单,现代软件动则成百上千万行,如果写在一个main.cpp既不利于分工合作,也无法维护,因此通常是由一堆cpp文件组成,编译器分别编译每个cpp,这些cpp里会引用别的模块中的函数或全局变量,在编译单个cpp的时候是没法知道它们的准确地址,因此在编译结束后,需要链接器将各种还没有准确地址的符号(函数、变量等)设置为正确的值,这样组装在一起就可以形成一个完整的可执行程序。
问题一:头文件遮挡
在编译过程中最诡异的问题莫过于头文件遮挡,如下代码中main.cpp包含头文件common.h,真正想用的头文件是图中最右边那个包含name
成员的文件(所在目录为./include),但在编译过程中中间的common.h(所在目录为./include1)抢先被发现,导致编译器报错:Test结构没有name成员,对程序员来讲,自己明明定义了name成员,居然说没有name这个成员,如果第一次碰到这种情况可能会怀疑人生。应对这种诡异的问题,我们可以用-E参数看下编译器预处理后的输出,如下图。
预处理文件格式如下:# linenum filename flag,表示之后的内容是从文件名为filaname的文件中第linenum行展开的,flag的取值可以是1,2,3,4,可以是用空格分开的多值,1表示接下来要展开一个新文件;2表示一个文件展开完毕;3表示接下来内容来自一个系统头文件;4表示接下来的内容应该看做是extern C形式引入的。
从展开后的输出我们可以清楚地看到Test结构确实没有定义name这个成员,并且Test这个结构是在./include1中的common.h中定义的,到此真相大白,编译器压根就没用我们定义的Test结构,而是被别的同名头文件截胡了。我们可以通过调整-I或者在头文件中带上部分路径更详细制定头文件位置来解决。
目标文件
编译链接最终会生成各种目标文件,Linux下目标文件格式为ELF(Executable Linkable Format),详细定义见/usr/include/elf.h头文件,常见的目标文件有:可重定位目标文件,也即.o结尾的目标文件,当然静态库也归为此类;可执行文件,比如默认编译出的a.out文件;共享目标文件.so;核心转储文件,也就是core dump后产出的文件。Linux文件格式可以通过file命令查看。
原文链接:https://www.cnblogs.com/huaweiyun/p/13739688.html