自己写的闹钟,只可以播放wav格式的音频,供大家参考,具体内容如下
Python代码:
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import time
import sys
soundFile = 'sound.wav'
not_executed = 1
def soundStart():
if sys.platform[: 5 ] = = 'linux' :
import os
os.popen2( 'aplay -q' + soundFile)
else :
import winsound
winsound.PlaySound(soundFile, winsound.SND_FILENAME)
while (not_executed):
dt = list (time.localtime())
hour = dt[ 3 ]
minute = dt[ 4 ]
if hour = = 17 and minute = = 38 : # 下午5点33分的时候开始提示
soundStart()
not_executed = 0
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winsound 模块提供访问由 Windows 平台提供的基本的声音播放设备。它包含函数和数个常量。
Beep(frequency, duration)
蜂鸣PC的喇叭。 frequency 参数指定声音的频率,以赫兹,并且必须是在 37 到 32,767
的范围之中。duration 参数指定声音应该持续的毫秒数。如果系统不能蜂鸣喇叭,挂起 RuntimeError。注意:Windows 95 和 98下,Windows Beep() 函数存在但是无效的(它忽略它的参数)。这种情况下Python通过直接的端口操作模拟它(2.1版本中增加的)。不知道是否在所有的系统上都工作。 1.6版本中的新特性。
PlaySound(sound, flags)
从平台 API 中调用 PlaySound() 函数。sound 参数必须是一个文件名,音频数据作为字符串,或为 None。它的解释依赖于 flags 的值,该值可以是一个位方式或下面描述的变量的组合。如果系统显示一个错误,挂起 RuntimeError 。
MessageBeep([type=MB_OK])
从平台 API 中调用 MessageBeep() 函数。播放一个在注册表中指定的声音。type 参数指定播放哪一个声音;可能的值是 -1,MB_ICONASTERISK,MB_ICONEXCLAMATION,MB_ICONHAND,MB_ICONQUESTION,和 MB_OK,所有的描述如下。值 -1 产生一个``简单的蜂鸣'';换句话说这是如果声音不能被播放的后备计划。2.3版本中的新特性。
SND_FILENAME
sound 参数是一个 WAV 文件的名称。不使用 SND_ALIAS。
SND_ALIAS
sound 参数是注册表中一个声音组合的名称。如果注册表没有包含这样的名称,播放系统缺省的声音除非 SND_NODEFAULT 也被指定。如果没有缺省的声音被注册,挂起 RuntimeError。不使用 SND_FILENAME。
所有的 Win32 系统至少支持下列,大多数系统支持的更多:
PlaySound() 名称 对应的控制面板声音名称
'SystemAsterisk' Asterisk
'SystemExclamation' Exclamation
'SystemExit' Exit Windows
'SystemHand' Critical Stop
'SystemQuestion' Question
例子:
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import winsound
# Play Windows exit sound.
winsound.PlaySound( "SystemExit" , winsound.SND_ALIAS)
# Probably play Windows default sound, if any is registered (because
# "*" probably isn't the registered name of any sound).
winsound.PlaySound( "*" , winsound.SND_ALIAS)
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SND_LOOP
重复地播放声音。SND_ASYNC标识也必须被用来避免堵塞。不能用 SND_MEMORY。
SND_MEMORY
提供给PlaySound()的 sound 参数是一个 WAV 文件的内存映像(memory image),作为一个字符串。
注意:这个模块不支持从内存映像中异步播放,因此这个标识和 SND_ASYNC 的组合将挂起 RuntimeError。
SND_PURGE
停止播放所有指定声音的实例。
SND_ASYNC
立即返回,允许声音异步播放。
SND_NODEFAULT
不过指定的声音没有找到,不播放系统缺省的声音。
SND_NOSTOP
不中断当前播放的声音。
SND_NOWAIT
如果声音驱动忙立即返回。
MB_ICONASTERISK
播放 SystemDefault 声音。
MB_ICONEXCLAMATION
播放 SystemExclamation 声音。
MB_ICONHAND
播放 SystemHand 声音。
MB_ICONQUESTION
播放 SystemQuestion 声音。
MB_OK
播放 SystemDefault 声音。
实例一
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import wx
from wx.lib.filebrowsebutton import FileBrowseButton
class MyFrame(wx.Frame):
def __init__( self ):
wx.Frame.__init__( self , None , title = "wx.Sound" ,size = ( 500 , 100 ))
p = wx.Panel( self )
self .fbb = FileBrowseButton(p,labelText = "Select WAV file:" ,fileMask = "*.wav" )
btn = wx.Button(p, - 1 , "Play" )
self .Bind(wx.EVT_BUTTON, self .OnPlaySound, btn)
sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
sizer.Add( self .fbb, 1 , wx.ALIGN_CENTER_VERTICAL)
sizer.Add(btn, 0 , wx.ALIGN_CENTER_VERTICAL)
border = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
border.Add(sizer, 0 , wx.EXPAND|wx. ALL , 15 )
p.SetSizer(border)
def OnPlaySound( self , evt):
filename = self .fbb.GetValue()
self .sound = wx.Sound(filename)
if self .sound.IsOk():
self .sound.Play(wx.SOUND_ASYNC)
else :
wx.MessageBox( "Invalid sound file" , "Error" )
app = wx.PySimpleApp()
frm = MyFrame()
frm.Show()
app.MainLoop()
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实例二
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import wx
import wx.media
import os
class Panel1(wx.Panel):
def __init__( self , parent, id ):
#self.log = log
wx.Panel.__init__( self , parent, - 1 , style = wx.TAB_TRAVERSAL|wx.CLIP_CHILDREN)
# Create some controls
try :
self .mc = wx.media.MediaCtrl( self , style = wx.SIMPLE_BORDER)
except NotImplementedError:
self .Destroy()
raise
loadButton = wx.Button( self , - 1 , "Load File" )
self .Bind(wx.EVT_BUTTON, self .onLoadFile, loadButton)
playButton = wx.Button( self , - 1 , "Play" )
self .Bind(wx.EVT_BUTTON, self .onPlay, playButton)
pauseButton = wx.Button( self , - 1 , "Pause" )
self .Bind(wx.EVT_BUTTON, self .onPause, pauseButton)
stopButton = wx.Button( self , - 1 , "Stop" )
self .Bind(wx.EVT_BUTTON, self .onStop, stopButton)
slider = wx.Slider( self , - 1 , 0 , 0 , 0 , size = wx.Size( 300 , - 1 ))
self .slider = slider
self .Bind(wx.EVT_SLIDER, self .onSeek, slider)
self .st_file = wx.StaticText( self , - 1 , ".mid .mp3 .wav .au .avi .mpg" , size = ( 200 , - 1 ))
self .st_size = wx.StaticText( self , - 1 , size = ( 100 , - 1 ))
self .st_len = wx.StaticText( self , - 1 , size = ( 100 , - 1 ))
self .st_pos = wx.StaticText( self , - 1 , size = ( 100 , - 1 ))
# setup the button/label layout using a sizer
sizer = wx.GridBagSizer( 5 , 5 )
sizer.Add(loadButton, ( 1 , 1 ))
sizer.Add(playButton, ( 2 , 1 ))
sizer.Add(pauseButton, ( 3 , 1 ))
sizer.Add(stopButton, ( 4 , 1 ))
sizer.Add( self .st_file, ( 1 , 2 ))
sizer.Add( self .st_size, ( 2 , 2 ))
sizer.Add( self .st_len, ( 3 , 2 ))
sizer.Add( self .st_pos, ( 4 , 2 ))
sizer.Add( self .mc, ( 5 , 1 ), span = ( 5 , 1 )) # for .avi .mpg video files
self .SetSizer(sizer)
self .timer = wx.Timer( self )
self .Bind(wx.EVT_TIMER, self .onTimer)
self .timer.Start( 100 )
def onLoadFile( self , evt):
dlg = wx.FileDialog( self , message = "Choose a media file" ,
defaultDir = os.getcwd(), defaultFile = "",
style = wx. OPEN | wx.CHANGE_DIR )
if dlg.ShowModal() = = wx.ID_OK:
path = dlg.GetPath()
self .doLoadFile(path)
dlg.Destroy()
def doLoadFile( self , path):
if not self .mc.Load(path):
wx.MessageBox( "Unable to load %s: Unsupported format?" % path, "ERROR" , wx.ICON_ERROR | wx.OK)
else :
folder, filename = os.path.split(path)
self .st_file.SetLabel( '%s' % filename)
self .mc.SetBestFittingSize()
self .GetSizer().Layout()
self .slider.SetRange( 0 , self .mc.Length())
self .mc.Play()
def onPlay( self , evt):
self .mc.Play()
def onPause( self , evt):
self .mc.Pause()
def onStop( self , evt):
self .mc.Stop()
def onSeek( self , evt):
offset = self .slider.GetValue()
self .mc.Seek(offset)
def onTimer( self , evt):
offset = self .mc.Tell()
self .slider.SetValue(offset)
self .st_size.SetLabel( 'size: %s ms' % self .mc.Length())
self .st_len.SetLabel( '( %d seconds )' % ( self .mc.Length() / 1000 ))
self .st_pos.SetLabel( 'position: %d ms' % offset)
app = wx.PySimpleApp()
# create a window/frame, no parent, -1 is default ID
frame = wx.Frame( None , - 1 , "play audio and video files" , size = ( 320 , 350 ))
# call the derived class
Panel1(frame, - 1 )
frame.Show( 1 )
app.MainLoop()
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:http://justcoding.iteye.com/blog/901606