一、windows原生消息
同样,入门教程只是给出了响应windows原生消息的方法,并没给出例子,这里以自适应屏幕分辨率为例。迅雷播放器虽然可以在启动的时候自动调整窗口大小,但是当屏幕分辨率实时改变时并没有调整窗口。我们做个改进,即可以实时调整大小,很明显,应该响应WM_DISPLAYCHANGE消息,而duilib自己处理windows消息的函数是在HandleMessage里,因此重载HandleMessage函数,加入如下代码:
LRESULT CDuiFrameWnd::HandleMessage( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
LRESULT lRes = __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam); switch (uMsg)
{
HANDLE_MSG (*this, WM_DISPLAYCHANGE, OnDisplayChange);
} return lRes;
}
这样就可以在OnDisplayChange函数里响应分辨率改变的消息了,记得包含头文件#include <windowsx.h>
void CDuiFrameWnd::OnDisplayChange( HWND hwnd, UINT bitsPerPixel, UINT cxScreen, UINT cyScreen )
{
::SetWindowPos(m_PaintManager.GetPaintWindow(), NULL, , , cxScreen, cyScreen, SWP_FRAMECHANGED|SWP_NOZORDER|SWP_NOACTIVATE);
}
二、自定义消息
自定义消息也是经常用到的,顺带介绍一下,和windows编程一样,自己定义消息ID和函数,只不过将消息处理搬到了HandleMessage函数而已。播放器的时间和文件进度时刻都在更新,所以这里自定义一个消息,用于处理播放器的通知。
1、定义消息ID
#define WM_USER_POS_CHANGED WM_USER + 2 // 文件播放位置改变
2、响应自定义消息:
在HandleMessage函数的switch分支里加上如下代码即可:
case WM_USER_POS_CHANGED:
return OnPosChanged(*this, wParam, lParam);
这样就可以在OnPosChanged函数里处理WM_USER_POS_CHANGED消息了。
3、发送自定义消息:
在需要发送消息的地方调用::PostMessage(*this, WM_USER_POS_CHANGED, wParam, lParam);即可,和windows一样(当然,SendMessage也OK,看情况使用)
在入门教程里就多次强调,duilib只是一个UI库,其他地方依然是windows编程,经过这么多例子的讲解,现在应该了解得差不多了吧~O(∩_∩)O~