Windows 7 RTM用32bit还是64bit
如果说Vista是一个早出娘胎的BB,那么Windwos7就是一个刚刚摆完满月酒的小孩。尽管Vista当年带给我们多少震撼,但微软受到厂商和媒体的压力,不得不提早把Vista推出市场,结果可想而知,种种的But令到微软在推出不久之后就发布了不少的补丁,这种情况一直持续到SP1才得到了极大的改善而我们到SP1推出的时候才真正意义地用上了Vista这个系统。
Vista在市场上拼搏多年之后,我们终于看见到了新一代系统Windwos7。Win7没有像Vista那样的情况,虽然之前出现了很多的Win7测试版本,用户都是自愿去测试,去反应使用的情况并提交存在的But,这使得微软从被动变成了主动,再不不会出现Vista那种被厂商、媒体压迫情况。小编也是从Windows 7 RC 69xx版本一直使用到目前最新的Windows 7 RTM 7600.16385,看着它不断地完善,兼容性不断地进步,对软件支持也慢慢变好。
网上流传多个Windows 7 RTM版本,那么到底哪一个是最终的版本呢?传说微软内部已经确认“Windows 7 Build 6.1.7600.16385.win7_rtm.090713-1255”为终极版。目前这个版本也有下载泄漏,如果玩家需要体验RTM的话,建议玩家们下载这个版本,在没有破解的情况下可以使用以一个月。
虽然微软并没有像传闻所说的那样在7月13日发布Windows 7 RTM,但是日前其官方博客已经公开了各个RTM版本的具体面世时间。
1. 独立软件供应商和独立硬件供货商:
自8月6日起可以通过Microsoft Connect或MSDN网站下载。
2. 微软合作商黄金/认证会员:
自8月16日起可通过Microsoft Partner Network下载英文版,其他语言版本将在10月1日放出。
3. 微软Action Pack订阅用户
自8月23日起可下载英文版,其他语言版本将在10月1日放出。
4. OEM厂商
在微软发布RTM之后约两天可获得Windows 7 RTM软件镜像。
5. 批量授权用户
自8月7日起可通过Volume License Service Center(VLSC)下载英文版,其他语言版本将在几周后提供。
6. Technet和MSDN订阅用户
自8月6日起可下载英文版,其他语言版本则要等到10月1日。
至于普通消费者的话,则要等到10月22日才能购买到Windows 7正式版。
Microsoft Windows 7 是铁定要在今年10月22日发布,如果没有外星人入侵、太阳死火熄灭、传说中的世界末日等等意外的话。那么,准备出手的朋友要认准Microsoft Windows 7的零售版包装,可不要错买Vista或XP了,我们来仔细看一下。
亚马逊报价:
* Microsoft Windows 7 Ultimate 零售价为319.99美元
* Microsoft Windows 7 Ultimate Upgrade 零售价为219.99美元
* Microsoft Windows 7 Professional 零售价为299.99美元
* Microsoft Windows 7 Professional Upgrade 零售价为199.99美元
* Microsoft Windows 7 Home Premium 零售价为199.99美元
* Microsoft Windows 7 Home Premium Upgrade 零售价为119.99美元
不管Windows7的发售日期是多少,现在既然有了RTM版本,我们就要去爽一把,RTM版本里面,右下解的鲨鱼已经消失不见了,而桌面从之前的鱼变成了现在的开机界面Logo。自从2GB内存下降到200元以下,是 使用32bit还是64bit系统这个话题争议了一段时间,32bit系统如果不作另外的修改,最多只能支持3.25GB内存,而64bit则支持4GB以上,在目前日常应用的游戏而言,究竟哪个版本的系统更能适合我们使用呢,4GB内存将会是一个分界线,下面让我们来看看相差这点儿的内存分别在哪里。
Windows 7 RTM 7600.16385截图
RTM版本跟之前的RC版本一样,只有30天的试用,而且需要注意的是,在RC版申请激活码的用户,CD-KEY是不能在RTM下面试用的,小编已经试过了。
跟Vista SP1的IE7.0不同,Windws7是最新的IE8.0版本
早期的7321版本,右下角还有水印,而且跟Photoshop和Adobe Dreamweaver兼容性有不少的问题。
测试平台介绍
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Windows 7 RTM 7600.16385 32Bit
Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit
在64位系统下,显卡得分比32位要高一分,而内存方面并没有出现差距,或者需要把内存扩展成8GB才会有差别。不过玩过Vista得分的用户也知道,这个只是做一个参考而已,不能代表什么,下面我我们来看看专业一些的测试软件表现如何。
PCMark Vantage 秒杀级的差距
Futuremark已经正式发布了新一代PCMark基准测试软件,不过并没有按照惯例叫作“PCMark07”,而是称为“PCMark Vantage”,而且这个新版本是专为Windows Vista 32/64-bit打造的,不再支持Windows 2000/XP。PCMark Vantage可以衡量各种类型PC的综合性能。从多媒体家庭娱乐系统到笔记本,从专业工作站到高端游戏平台,无论是在专业人士手中,还是属于普通用户,都能在PCMark Vantage里了解透彻,从而发挥最大性能。
总体得分上,64bit落后32bit多达800分,而令人更大大跌眼镜的是内存性能,支持4GB内存的64bit居然也落后32bit整整400分,为什么支持4GB内存的64bit反而性能更差一些呢?是软件兼容性问题?但安装完PCMark Vantage桌面会出现两个快捷方式,一个是32bit,一个是64bit,正常情况来说,应该是64bit更好一些才对。跟内存性能一样结果的还有Music,也是落后400分,而差别最小的是TV和HHD项目。
处理器运算能力测试 32bit险胜
wPrime是一款处理器测试软件,测试多核心处理器比Super Pi更准确。与SuperPI的单线程运算不同的是,wPrime在打开一个软件界面下,可以支持多个核心的处理器运算,甚至是8核心处理器。买了机器最先做的不就是测试么?你也可以把它用作超频稳定性测试。
测试完整机的性能之后,下面就到了单一处理器的性能测试,Super PI跑104万,32bit以0.032秒的优势超越了64bit。而wPrime无论是32M还是1024M,始终是32bit更胜一畴,看来64bit的兼容性还真需要进一步地提高。
CineBench R10性能测试 64bit大反击
除了SuperPI、3DMark、PCMark之外,CineBench也是很有说服力的一套测试系统,最新的是R10版,CINEBENCH R10支持Windows XP和Vista的X86/X64系统,以及PowerPC和Intel架构Mac平台,最高支持16个处理器核心!
测试包括两项,分别针对处理器和显卡的性能指标。第一项测试纯粹使用CPU渲染一张高精度的3D场景画面,在单处理器单线程下只运行一次,如果系统有多个处理器核心或支持多线程,则第一次只使用一个线程,第二次运行使用全部处理器核心和线程。第二项测试则针对显卡的OpenGL性能。
CineBench自带两个执行程度,分别是32bit和64bit的,它不像wPrime那样只有一个执行文件,这样我们就更能区分两者的差别。CineBench对64bit兼容性相当出色,从测试结果来看,无论是单线程还是多线程,64bi都以1000分的差距抛离32bit。
Eevrest内存及CPU性能测试 激烈打斗的结果是不分胜负
Everest ultimate(原名AIDA32),是一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/USB这些PNP设备的检测,支持对各式各样的处理器的侦测。目前Everest Home已经能支持包括中文在内的30种语言,让你轻松使用。而且经过几次大的更新,现在的Everest已经具备了一定的硬件测试能力,让您对自己电脑的性能有个只管的认识。
Everest无论对32bit还是64bit都支持非常好,两者的成绩都差不多,在内存写入居然是32bit优胜一些,而内存复制则是64bit,总体来说,这次的测试大家都是握手而和。
WinRar性能测试 要和谐就要彻底一些
WINRAR作为目前最常用的压缩软件备受大家喜爱,基本是每台电脑的必备软件。而大家也知道,WINRAR的压缩效率和CPU的性能成等比关系,CPU运算能力越强,压缩及解压文件的速度就越快。
WinRar想要测试64bit也是需要下载专门的64bit版本,不然会对性能造成一定的影响。单线程下32bit以10分的优势领先了64bit,不过小编认为这是误差,而多线程成绩两者的得分都一致,支持更大的内存看来不能对压缩性能有优势。
3Dmark测试 64bit继续狙击32bit
3Dmark 06
自1998年发布第一款3DMARK图形测试软件至今,3DMARK已经逐渐成长为一款最为普及的3D图形卡性能基准测试软件。3DMARK的一系列版本以简单清晰的操作界面和公正准确的3D图形测试流程赢得了越来越多人的喜爱。3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。
虽然3DMark 06对内存容量大小并不敏感,不过在测试结果可以看见,64bit还是以微弱的100分领先32bit,两者的体验在SM2.0得分上,64bit以200领先32bit。
3Dmark Vantage
3Dmark Vantage的发布,结束了3D理论测试没有支持DX10的历史。3Dmark Vantage全面支持DX10特效,针对DX10显卡提供相当全面的3D性能测试。3DMark经过这么多年的发展终于进入了DX10的时代。早在2006年的年底,NVIDIA发布了支持DX10的G80系列显卡,自此以后ATI和NVIDIA的新产品都已经全面支持DX10,随着DX10的显卡产品越来越多,产品线已经覆盖高中低三个层次的,但是还没有一个至此DX10的3Dmark测试程序,DX10只能通过游戏进行测试,虽然3Dmark Vantage在DX10显卡发布一年多之后才发布,但是3Dmark Vantage正好解决了没有至此DX10的3Dmark这个问题。
随着时代的发展,3DMark 06已经不能真正地反应系统及整机的性能了,Vantage相对06说就要平衡一些。从测试结果来看,32bit和64bit的成绩十分相近,已经可以作为误差来看。既然跑分的成绩是这样,不知道在游戏方面,大家的表现是否又是差不多。
Call Of Duty World at War:
《使命召唤5:战争世界》沿用前作的引擎来开发,也另外增添了某些特色,例如在剧情模式下有一套全新的指挥系统,玩家可借此向AI操纵的队友发布战术命令。突破性的设计还包含了场景破坏特性,例如在战斗中玩家可烧毁建物,或是射穿后面的木造墙来脱逃,而子弹射穿程度也会视该物件强度来决定,就连悬挂盟军战俘尸体的绳索也可以被切断等,在特校系方面要比上一代的Call of Duty有不少的进步,画面更为逼真。
使命召唤5对64bit兼容性也是非常一般,虽然在最小FPS和最大FPS,32bit和64bit的成绩一样,但从平均FPS来说,32bit显然有着更稳定的FPS,最终成绩领先32bit。
Farcry2:
《孤岛惊魂2(FarCry2)》是育碧次世代第一人称射击类PC游戏,它继承了PC游戏的真谛。这不只是一个视觉技术上的突破,它让您领略到全新的游戏新体验。去发现世界上最美但也是最危险的地方“非洲”!在被战火包围的非洲,疟疾肆虐、军阀腐败,您凭手中的武器战胜环境与军阀周旋,在此地立足。 您必须针对敌人的弱点、出其不意的弱化敌人的优势,这时您需要勇敢机智并展示您冷酷的一面。DUNIA引擎– 育碧蒙特利尔金牌开发团队为孤岛惊魂? 2量身定做了这个新的引擎以展现最真实最有破坏力的场景,并制造诸如动力火和风暴等特效、实时全天循环、动态音乐系统、非预设AI等等?
FarCry2虽然游戏性小编觉得很一般,而且很多玩家也反应玩这个游戏会头晕,但在测试游戏角度来看,它真的是一款相当出色的游戏,就算整体性能出现一些分别,也能在游戏中体现出来。从测试结果来看,在最高FPS项目,64bit以20FPS远远领先32bit,就这样的优势令到在平均FPS也是领先32bit 4FPS。
Crysis WARHEAD:
《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国艺电(EA)发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。重返南中国海,展开《孤岛危机:弹头》的猎杀行动!这款第一人称射击游戏采取了去年深获好评的《孤岛危机》的平行故事剧情,让玩家扮演Psycho士官长,在《末日之战》的平行时空下,深入岛屿另一端展开激烈凶残的战斗。幸运的是,Psycho的奈米生化装性能卓越,同时他也配备了更多样式可完全自订的武器,还有各种新式载具可搭乘,为玩家带来应付各种情况的工具。专为PC平台设计的《孤岛危机:弹头》,架构在新颖、强化且最佳化的Crytek CryENGINE 2技术上,带来Crytek为玩家所乐道的惊人视觉与图形效果、大幅提升执行效率并针对硬件需求进行调整,让玩家能以比较低的硬件需求享受游戏带来的乐趣。
Vista 64bit如果想运行弹头的测试软件是需要安装64bit补丁的,之前小编认为Win7 64bit也是需要,不过仍然抱着一试的心态按了测试软件的开始选项,令小编惊喜的是Win7 64bit可以完成地跑完整个测试。弹头是一款非常吃内存的游戏,小编试过用Vista 32bit,3GB内存玩弹头一样会出现内存不足的情况,而从BIOHAZARD 5:
生化危机的威胁还没有结束:当生化危机的威胁看起来已经被消除的时候,一种新的恐惧刺穿了玩家的脊髓。Chris Redfield,生化危机的回归英雄,他一直在全球追踪着邪恶的渠道。在加入新的组织后,Chris前往非洲,那里的最新的生化危害将城市里的人类和动物变成了无脑而又疯狂的生物。Chris必须接受调查邪恶阴谋真相的挑战。CAPCOM将让玩家学会如何在《生化危机5》里惧怕阳光如同惧怕前作中的阴影。
JUN TAKEUCHI和MASACHICKA KAWATA(头衔翻译全略)在这款为次世代所制作的《生化危机5》中投入了空前的恐惧感,本作是历史上最受期待的电视游戏之一(根据Metacritic.com和 Gamerankings.com统计)。靠难以置信的细节,真实性和控制是改革该系列的发展前途。《生化危机5》必然将为该系列带来更多的爱好者。新技术的发展,尤其是游戏技术的发展,以及难以置信游戏玩法和生化危机世界的改变都将使本作成为全球玩家的必备游戏。
生化危机5这款最新的DEMO对64bit支持也算不错,虽然依然被32bit领先一些,但大家的差距非常短。测试结果来看,支持更大内存的64bit在最小FPS显然得到更流畅的表现,对比起已经最高50FPS的情况而言,喜欢FPS的玩家也知道,在最低FPS 30情况下,我们将会得到更好的游戏爽快感。
测试总结 小编更喜欢32bit的Win7
虽然目前的RTM还有一些不尽人意的地方,但是小编相信,还是会有大部分的用户去使用Windows7,对比起Vista,Windwos7带给我们更多的惊喜。离正式发售的日期只有仅仅两个半月的时间,不知道在这段时间内,还会不会泄漏出更新的版本,如果有,小编会第一时间把情况反应给大家。
最后说说小编自己的感受,32bit和64bit两个版本的系统,小编依然喜欢32bit一些,因为小编笔记本的内存只有3GB,就算是台式机,支持4GB带来的优势并不明显,除非我使用到6GB或者8GB的内存,我才会使用64bit版本。
软件方面,大部分小编日常使用的软件对64bit支持并不是十分完美,我可不想辛苦一天打出来的文章,还没来得及保存,软件就没有响应,这种情况我是不能忍受的。但对于一些需要用到专业制图,制作视频的用户,还是建议使用64bit,毕竟支持更大的内存可以节省你的时间。
游戏方面,由于笔记本性能的限制,还有小编并不喜欢FarCry2这款游戏,所以我还是坚持使用32bit的系统。但是如果喜欢玩弹头的用户,小编强烈建议安装64bit的版本,因为弹头这款游戏实在太吃内存了,一代反而2GB内存已经能很好地运行。
来源:电脑报