JavaScript面向对象轻松入门之继承(demo by ES5、ES6)

时间:2021-12-16 18:40:31

  继承是面向对象很重要的一个概念,分为接口继承和实现继承,接口继承即为继承某个对象的方法,实现继承即为继承某个对象的属性。JavvaScript通过原型链来实现接口继承、call()或apply()来实现实现继承。

  接口继承的实现在ES5中是比较麻烦,在其它OOP语言中一个extends关键字就可以实现,但在ES5中要通过原型链去模拟,非常难理解,对初学者很不友好,并且有好几种接口继承的方式。本文为了对初学者更友好,并不打算让读者了解接口继承的原理,而是直接把接口继承实现方法封装成一个函数,大家只要把这个函数拿过去用就可以了。

  相关概念:父类(超类)即为被继承者,子类(派生类)即继承者

接口继承函数extend():

 function extend(subClass, superClass) {
function o() {
this.constructor = subClass;
}
o.prototype = superClass.prototype;
subClass.prototype = new o();
return subClass.prototype;
}
/*
subClass是子类,superClass是父类,extend函数让subClass继承superClass的原型方法,并返回subClass的原型;
这种继承方式也是用的最多的,并且ES6的extends也是通过这种方式实现的,可以说是比较权威的用法;
*/

ES5继承DEMO:

 function Animal(shoutVoice,speed){
this._shoutVoice = shoutVoice;//string
this._speed = speed;//string
}
Animal.prototype.getSpeed = function(){
return this._speed;
};
Animal.prototype.shout = function(){
console.log(this._shoutVoice);
};
Animal.prototype.run = function(){
console.log('嘿嘿,吃我灰吧!我的速度可是有'+this._speed);
}; function Dog(){
Animal.call(this,'汪汪汪!','10m/s');
//实现继承:调用Animal的构造函数,继承Animal类的属性,第一个参数必须是this;
}
//接口继承:extends函数让Dog类继承Animal类的的原型方法并返回Dog的新的原型prototype;
var DogP = extend(Dog,Animal);
/*可以继续给的Dog类的prototype添加方法*/
DogP.gnawBone = function() {
console.log('这是本狗最幸福的时候');
}
/*也可以把父类的方法覆盖掉*/
DogP.run = function(){
console.log('这是Dog类上的run方法,不是Animal类的');
/*虽然覆盖掉了,但实际上Animal类的run方法还在,也可以通过这种方式访问父类的方法,
对原理有兴趣的同学可以了解一下原型链*/
Animal.prototype.run.call(this);
}
var dog = new Dog();
console.log(dog.getSpeed());//log: '10m/s'
dog.shout();//log: '汪汪汪!'
dog.run();
/*log:
'这是Dog类上的run方法,不是Animal类的'
'嘿嘿,吃我灰吧!我的速度可是有10m/s'
*/
dog.gnawBone();//log: '这是本狗最幸福的时候' /*其它类继承Animal类*/
function Snake(){
Animal.call(this,'嘶!嘶!嘶!','5m/s');
}
var SnakeP = extend(Snake,Animal);
/*Dog类也可以继续被继承*/
function PoodleDog(){
Dog.call(this);
this._breed = 'poodle';
}
var PoodleDogP = extend(PoodleDog,Dog);
/*理论上讲可以无限继承下去,如浏览器DOM对象就继承了很多个对象,组成了一个长长的原型链
如一个div标签对象的类继承顺序:
HTMLDivElement<HTMLElement<Element<Node<EventTarget<Object
但我们的项目中最好别超过3次,否则就不太好控制了;*/

注意事项:

  *继承的次数不应过多,否则子类一不小心就把父类的属性方法给覆盖了;
  *我们可以把继承的对象作为成员属性,即组合,尽量少用继承,多用组合;
  *父类的属性和方法最好别太多,过多也容易被子类覆盖,可以抽象成一个对象来管理过多的属性和方法。
  *继承增加了耦合,所以父类封装性一定要好,尽量降低与子类的耦合,
  *父类的设计要有前瞻性,具备一定的扩展能力,你也不希望今后修改父类的时候,再去修改所有的子类吧?

  *父类尽量只定义方法,不定义属性,即构造函数最好是空函数;

ES6继承DEMO:

  ES6实现继承就方便很多了,由于TypeScript实现继承和ES6差不多,所以这章就不贴出TypeScript的Demo了

 class Animal{
constructor(shoutVoice,speed){
this._shoutVoice = shoutVoice;//string
this._speed = speed;//string
}
get speed(){
return this._speed;
}
shout(){
console.log(this._shoutVoice);
}
run(){
console.log('嘿嘿,吃我灰吧!我的速度可是有'+this._speed);
}
}
class Dog extends Animal{
constructor(){
super('汪汪汪!','10m/s');//相当于Animal.call(this,'汪汪汪!','10m/s');
}
gnawBone() {
console.log('这是本狗最幸福的时候');
}
run(){
console.log('这是Dog类上的run方法,不是Animal类的');
super.run();//相当于Animal.prototype.run.call(this);
}
}
class PoodleDog extends Dog{
constructor(){
super();
this._breed = 'poodle';
}
get breed(){
return this._breed;
}
}
let poodleDog = new PoodleDog();
console.log(poodleDog.breed);//log: 'poodle'
console.log(poodleDog.speed);//log: '10m/s'
poodleDog.shout();//log: '汪汪汪!'
poodleDog.run();
/*log:
'这是Dog类上的run方法,不是Animal类的'
'嘿嘿,吃我灰吧!我的速度可是有10m/s'
*/
poodleDog.gnawBone();//log: '这是本狗最幸福的时候'

后话

  js的继承与其它OOP语言有一些不同的地方,所以最终还是要深刻的理解原型、原型链才能灵活运用,希望大家有时间一定要把这部分知识补上;

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  作者会尽量每周更新一章,下一章是讲多态;

  大家有什么疑问可以留言或私信作者,作者尽量第一时间回复大家;

  如果老司机们觉得那里可以有不恰当的,或可以表达的更好的,欢迎指出来,我会尽快修正、完善。

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