一个非模态对话框,当作主窗体的创建:(符合窗口创建的步骤)
第一步:补充一个模板,在RC脚本文件文件中,这是和普通窗口不一样的地方。这利益于编译器和链接器的支持呀。
#include "windows.h" DIALOG , , , //这里如果用IDD_MYDLG替代121的话,不能用MAKEINTRESOURCE转变成字符串
STYLE WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX
CLASS "DialogCls" //表示本模板所属于的自定义的类名,会在定义窗口类WNDCLASS时使用
CAPTION "我的对话框"
{
} MyIcon ICON "1.ico"//这个图标,MyIcon能标识图标,
第二步:使用一个头文件,可以任意命名。如resource.h,加入到工程中,作用是用于上面的图标,MyIcon
#include "windows.h" #define IDD_MYDLG 121 //注意和RC文件中的对应,这里的IDD_MYDLG能表示对话框资源了
#define IDI_
case WM_CREATE:
{
HWND hBtn= CreateWindow("button","btn",WS_CHILD|WS_VISIBLE,,,,,hwnd,NULL,g_hInstance,NULL);
hDlg = CreateDialog(g_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_D1),hwnd,(DLGPROC)GoToProc);
if(hDlg==NULL)
MessageBox(hwnd,"","",MB_OK);
break;
} ICON1 //同理,IDI_ICON1能表示 图标资源了 //使用标识的作用是为了比字符串少占用空间,但在代码中要使用MAKEINTRESOURCE宏把资源ID标识转变为字符串标识
第三步:创建和注册窗口类,创建窗口,显示窗口,消息循环
#include "windows.h"
#include "resource.h" LRESULT WINAPI WndProc(
HWND hDlg,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
)
{
static char * szClassName="DialogClass";
WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = ;
wndclass.cbWndExtra = DLGWINDOWEXTRA ; // 这里扩展窗口,指明是对话框窗口 见MSDN
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));//LoadIcon (hInstance, "MyIcon") MyIcon作为图标的字符串标识时可以
//这样用 ; //注意使用的是本程序(hInstance)的图标资源,资源名字是MyIcon
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BTNFACE + ) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = "DialogCls"; //类名一个要使用
if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("failed"),TEXT("return"),MB_YESNO);
return ;
}
HWND hwnd = CreateDialog(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_MYDLG),NULL,);//这里模板的名字也可以用 只是用的是字符串 ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
MSG msg;
while (GetMessage (&msg, NULL, , ))
{
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg) ;
}
return ;
} LRESULT WINAPI WndProc(
HWND hDlg,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
)
{
switch(Msg)
{
case WM_SYSCOMMAND:
switch(wParam)
{
case SC_CLOSE: PostQuitMessage();return true;
case SC_MAXIMIZE:break;
default :break;
}
break;
}
return false;//DefDlgProc(hDlg,Msg,wParam,lParam);//不可以使用默认的对话框处理过程,如果对某个消息处理了就返回true,否则就返回false.
}
模态对话框:
需要知道的知识:DialogBox函数的作用如下--
载入模板资源,省去了对一般资源的LoadResource的操作。
指定窗口过程。显示窗口,活动了ShowWindow的操作,无论在模板中是不是指定了style WS_HIDE风格。用窗口过程来接收消息,但是没有看到GetMessage死循环,难道也由此函数完成了?就当是在DialogBox内部调用了GetMessage循环吧。
“模态”有点你是MessageBox,对话框不消除,主窗体不能接收消息的。
函数EndDialog来销毁窗口,也会让系统来结束与此窗口有关联的窗口过程(一般的窗口过程是PostQuitMessage来结束的)。第二个参数是DialogBox要返回的数值。
BOOL EndDialog( HWND hDlg, // handle to dialog box
INT_PTR nResult // value to return); INT_PTR CALLBACK ModalDlgProc(
HWND hwndDlg,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
); DialogBox(g_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_MODAL),hDlg,(DLGPROC)ModalDlgProc);//IDD_MODAL模板编号,在.h
//中定义 INT_PTR CALLBACK ModalDlgProc(
HWND hwndDlg,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
)
{
switch(uMsg)
{
case WM_INITDIALOG:
break;
case WM_SYSCOMMAND:
if(wParam==SC_CLOSE)
EndDialog(hwndDlg,wParam);//wParam是DialogBox的返回值。
return true;//不再调用 默认的DefDlgPro()过程了
break;
default :
break;
}
return false;//以后消息的处理由DefDlgProc来处理
}
3、模态对话框(不作为主窗体)
脚本代码如下:
DIALOG , , , //这里如果用IDD_MYDLG替代121的话,不能用MAKEINTRESOURCE转变成字符串
STYLE WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_SYSMENU //CLASS “aaa” 定义于一个类是不行的,否则界面不能出现,只有当对话框当主窗体时才需要 CAPTION "杨杨" {
PUSHBUTTON "dd", ,,,,
}
代码如下:
case WM_CREATE:
{
HWND hBtn= CreateWindow("button","btn",WS_CHILD|WS_VISIBLE,,,,,hwnd,NULL,g_hInstance,NULL);
hDlg = CreateDialog(g_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_D1),hwnd,(DLGPROC)GoToProc);
if(hDlg==NULL)
MessageBox(hwnd,"","",MB_OK);
break;
} case WM_COMMAND:
ShowWindow(hDlg,SW_SHOW);
break;
点击按钮时出非模态对话框。
case WM_CLOSE:
MessageBox(hwndDlg,"","close",MB_OK);
ShowWindow(hwndDlg,SW_HIDE);
break;
case WM_DESTROY:
MessageBox(hwndDlg,"","Destroy",MB_OK);
break;
点击对话框的窗体关闭按钮时,能得到WM_CLOSE消息,但不会销毁(得不到WM_DESTROY消息),只有当主窗体销毁时才会销毁
对话框。可以人为销毁。