以消息为基础,以事件驱动之
程序的进行依靠外部消息来驱动,即:程序不断等待任何可能的输入,然后做判断,然后再做适当的处理。
消息输入:操作系统捕获,以消息形式进入程序。(操作系统通过其USERS模块中掌管各个外围的驱动程序来侦测。他们有侦测循环)
输入:硬件输入放在系统队列 里+软件输入放在程序队列里。
应用程序调用GetMessage API取得消息。
个人理解windows消息机制:
窗口注册的时候做了一下动作:
注册窗口类(指定窗口函数)+创建窗口。这样操作系统就知道一个窗口对象的窗口函数是谁了。当应用程序得到一个消息之后发现句柄是自己的窗口对象之一,那么就告诉操作系统,这个是这个家伙的消息,相当于把对象指针给操作系统,操作系统就给应用程序说:哦,他的窗口函数是winproc,你去调用吧。应用程序说:好的,我这就去。这样应用程序就去调用这个对象的系统函数了。
1.系统的侦测循环侦测到一个动作,会自动判断其所操作的对象,这里的判断可以通过动作(一般是鼠标或键盘),比如如果是侦测到鼠标操作左键点击,那么会检测到鼠标当前的位置,然后再检测当前界面上的dlg对象的位置,判断出具体点击的是哪一个。
2.找到了之后,就将被点击的对象的句柄等信息生成一个结构体对象,这样就产生了一个消息。将消息放入到消息队列中。
3.应用程序就像有一个电动机一个,不停的检测消息队列,将每一个消息都拿过来和自己的各个对象作比较,看是否属于自己的这些对象的消息,如果消息句柄相等了,就属于。如果有属于的消息,就交给对应的对象去处理(调用对象的窗口函数,但是这时候应用程序并不知道窗口函数是什么?所以还好借助系统来处理,因为在注册窗口的时候将窗口函数告知了操作系统的)。
综上可得:消息的处理者是窗口对象,所以每个窗口应该有一个窗口函数来处理消息,在这个窗口函数中,处理自己感兴趣的消息,这里就是程序员自己劳动的天地。