GCD
- 全称是
Grand Central Dispatch
,“伟大的中枢调度器”- GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
- 纯C语言,提供了非常多强大的函数
优势
- GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
- GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
- 只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
基本概念
任务和队列
GCD中有2个核心概念
1.任务:执行什么操作
2.队列:用来存放任务
// 1.定制任务:确定想做的事情
// 2.将任务添加到队列中:GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行。
Tips:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
任务
一、执行任务
- queue:队列
- block:任务
// 1.用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
// 2.用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
// 3.GCD中还有个用来执行任务的函数
// 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
注意:同步
:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力异步
:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
队列
一、并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
- 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
- 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
// 1.使用dispatch_queue_create函数创建队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型
// 2.创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 3.使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority, unsigned long flags);
// dispatch_queue_priority_t priority(队列的优先级 )
// unsigned long flags( 此参数暂时无用,用0即可 )
// 4.获得全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 5.全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
二、串行队列(Serial Dispatch Queue)
- 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
// 1.使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
// 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", NULL);
// 2.使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
注意:主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行。
三、各种队列的执行效果
特别注意
:使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列 (线程卡死)
新手易混淆
有4个术语比较容易混淆:
同步
、异步
、并发
、串行
1.同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
-
同步
:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力 -
异步
:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
2.并发和串行主要影响:任务的执行方式
-
并发
:多个任务并发(同时)执行 -
串行
:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
GCD运用
一、线程间通信
从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
二、延时执行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后异步执行这里的代码...
});
三、一次性代码
// 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
四、快速迭代
// 使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
// 执行10次代码,index顺序不确定
});
五、队列组
// 分别异步执行2个耗时的操作、2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
单例模式
作用:
- 可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问。从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
使用场合
- 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
实现过程:
1.重写实现:
- 创建一个需要单例模式的文件
// 1.在.m中保留一个全局的static的实例
static id _instance;
// 2.重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
return _instance;
}
// 3.提供1个类方法让外界访问唯一的实例
+ (instancetype)sharedInstance
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[self alloc] init];
});
return _instance;
}
// 4.实现copyWithZone:方法
- (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return _instance;
}
2.宏实现:
// .h文件
#define SingletonH(name) + (instancetype)shared##name;
// .m文件
#define SingletonM(name) \
static id _instance; \
\
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return _instance; \
} \
\
+ (instancetype)shared##name \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [[self alloc] init]; \
}); \
return _instance; \
} \
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return _instance; \
}
致谢
感谢您花时间阅读,期待与您的交流。