所有的ApplicationListener方法都在同一线程中调用。这个线程是可以调用OpenGL的渲染线程。对大部分游戏来说,更新逻辑或者渲染一般都放在ApplicationListener.render()方法中。
任何的图像操作都会在渲染线程中操作,在其他线程中造作会导致未定义的行为,这是因为OpenGL context仅仅在渲染进程中可用。
为了从其他线程中传递数据到渲染进程中,我们推荐使用Application.postRunnable()。这将使得会在渲染进程的下一帧运行这些代码,而且是在ApplicationListener.render()被调用之前。
任何的图像操作都会在渲染线程中操作,在其他线程中造作会导致未定义的行为,这是因为OpenGL context仅仅在渲染进程中可用。
为了从其他线程中传递数据到渲染进程中,我们推荐使用Application.postRunnable()。这将使得会在渲染进程的下一帧运行这些代码,而且是在ApplicationListener.render()被调用之前。
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 在这完成需要的操作,同步到渲染线程。
final Result result = createResult();
// 将Runnable推送到渲染线程。
Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 产生结果
results.add(result);
}
});
}
}).start();
@Override
public void run() {
// 在这完成需要的操作,同步到渲染线程。
final Result result = createResult();
// 将Runnable推送到渲染线程。
Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 产生结果
results.add(result);
}
});
}
}).start();
那个Libgdx类是线程安全的?
在Libgdx中,没有类是线程安全的。除非在官方API中表明。
在Libgdx中,没有类是线程安全的。除非在官方API中表明。
记住,不要把graphics和audio相关的任何操作使用多线程。
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