一、Vector3.Lerp插值的理解
public static Vector3 Lerp(Vector3 a, Vector3 b, float t);
其中a代表起点,b代表终点。
下面是官方的例子是1秒动画位置从从from开始到to结束;
public class example:MonoBehaviour{
public Transform start;
public Transform end;
void Update(){
transform.position = Vector3.Lerp (start.position, end.position, Time.deltaTime);
}
}
插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from + (to - from) * t;这也就是Lerp的返回值(用这个公式分别算出x,y,z)
先看下面这个图:
其中a就是图中的from向量,b就是to向量。
是夹在[0 ... 1]之间,当t = 0时,返回from,当t = 1时,返回。和对的平均数;