Static那些事儿
Static关键字
被static修饰的变量成为静态变量(类变量)
作用:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员方法)
1、被static修饰后的成员变量只有一份
2、当成员被static修饰之后,多了一种访问方式,除了可以被对象调用之外还可以被雷鸣直接调用(类名.静态成员)
static关键字,修饰变量,只保存最后一个值,立即改,立即用。
static关键字是一个修饰符说白了意思就是用static修饰成员以后,这个成员就变成大家共有的了 ,任意一个对象可以调用它并且也可以修改它的值 比如static String name= 王二, 那么这个name类变量 本类中所有对象都可以调用它,也可以修改它
Static的特点:
1、随着类的加载而被加载
2、优先与对象的存在
3、被所有的对象所共享的
4、可以直接被类名所调用
存放位置:
类变量是随着类的加载而存在于data内存区
实例变量随着对象的建立而村子啊与堆内存
生命周期:
1、类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
2、实例变量生命周期比类变量
静态方法注意事项:
1、静态的方法只能防卫静态的成员
2、非静态的方法既能访问静态的成员(成员变量,成员方法)也能防卫非静态的成员
3、静态的方法中事不可以定义this super关键字的,因为惊天优先于对象存在,所以静态方法不可以出现this,局部变量事不能被statit修饰的
什么时候使用静态:
Static所修饰的内容是成员(成员变量,成员方法)
从两方面入手:
什么时候使用静态的成员变量:
当属于同一个类的所以对象出现共享数据时,需要将存储这个共享数据的成员变量用static修饰
什么时候使用静态方法:
当功能内部没有访问到非静态的成员时(对象特有的数据),该功能可以定义成静态的
主函数(主方法)==36
静态工具类==39
每个应用程序都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以使服用
对象的作用:对象是用来封装数据的,只要这个类里面有静态的成员时,那对象就必须存在。
Classpath==40
path:主要功能是设置JDK的可执行命令
classpath:主要是在执行的时候起作用,告诉JVM(java虚拟机)的所保存的路径
也可以在环境中设置
Java文档注释 文档标识符==41
用文档注释来建立文档说明
Java自动提供了一个文档说明的提取器 javadoc
利用文档标识符进行注释说明
/**
这里写说明
*/
@param 后边跟上具体的参数名和注释解释说明
@return
@author 作者
@version 版本
以上这些写好之后如何提取?
提取步骤:
- 打开cmd,进入到java文件的所在目录中
- 输入javadoc
如果要提取这个类,就要保证这个类是public公共的
3、执行命令后
4、打开一个html(建议打开index.html)
静态代码块==42
静态代码块==42
格式:
static{
静态代码块中执行语句
}
特点:随着类的加载而执行,并且只会执行一次,并且还优先于主函数
作用:用于给类进行初始化
对象初始化话过程 == 43
java的内存被分成了几个区:堆 栈 方法区
1、因为new Student()用到了Student类,所以会把它从硬盘上加载进入内存
2、如果有static静态代码块就会随着类的加载而执行,还有惊天成员和普通该方法也会随着类的加载而被执行
3、在堆中开辟空间,分配内存地址
4、在堆中建立对象特有属性(非静态属性),并同时对特有属性进行默认初始化
5、对属性进行显示初始化
6、执行构造代码块,对所以对象进行初始化
7、执行对应的构造函数,对对象进行初始化
8、将内存地址给S(给栈中的变量)
设计模式==44
设计模式:起源于建筑,在盖房子中发现有些可寻的规律,然后为了提高盖房子的效率,把这些可寻的规律总结起来,就形成了模式。==后来用在了软件当中
软件中设计模式:针对此类问题最有效的解决方法
Java中一共有23中设计模式====书《设计模式》——是面向思想的,因此理解思想而不是单纯的记录代码
单例设计模式:解决一个类只在内存中存在一个对象
如何让一个类在内存中只存在一个对象?
1、禁止其他的应用程序,通过此类来创建对象
2、既然外部不能通过此类创建对象了,我们要用对象,就可以在本类雷曼创建本类对象。
3、为了其他应用程序能够访问到本类里面创建的对象,我需要对外界提供一种访问方式
如何用代码提现出来:
1、私有化构造方法
2、在本类中创建本类对象
3、得对外界提供访问的方法
继承==45==46
类就是描述现实生活中的事物(分类),而对象才是具体的东西
继承的概述:
1、提高代码复用性,简化代码
2、让类与类之间产生了继承关系,才有后面的多态性的存在
注意:千万不要为了活去其他类的功能简化代码,而建立继承关系
必须要类与类支架存在继承关系,继承关系 is A(谁要是谁)
子类拥有父类的成员,子类不能拥有父类中被private修饰后的成员
Java多层继承 在多层继承中最下层的子类拥有整个继承体系的成员,最上层的父类里面定义所有子类的共性描述
Java中不支持多继承,只支持单继承,因为多继承存在安全隐患,当多个弗雷定义了相同的成员,当子类对象不确定运行哪一个。
Java保留这种机制,并用了另一种方式来体现多实现(接口)
父类是将共同的特性抽取出来组成的
子父类中的成员变量==47
子父类成员特点:
成员:
1、成员变量
2、函数
3、构造函数
1、变量:
this 代表当前对象的引用
this.变量 首先在本类中找所需要的这个变量,如果没有找到再在父类中找
super 用于访问当前对象的父类成员,
super.变量 直接在父类中找所需变量
(super() 函数是用于调用父类(超类)的一个方法。 super 是用来解决多重继承问题的,)
子父类中的函数==48
当子类中出现和父类中一样的函数时,当子类对象调用该函数,
运行的是子类中的函数,如同父类中的函数被覆盖了一样,
这种情况就是函数的另一种特性:重写(覆盖)
注意:
1、子类方法覆盖父类时,必须要保证子类方法权限大于等于父类,才可以覆盖,否则编程出错
访问权限修饰符:public > default > private 成员前面没有加任何访问权限,修饰符默认权限就是default
2、静态的函数只能覆盖静态的
记住:
重载:只看同名的方法的参数列表
重写:子父类中方法要一模一样
继承中的构造函数==49
有了子父类之后构造函数的特点:
在对子类对象进行初始化的时候,父类的构造方法也会运行,那时因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句 super();
子类每个构造方法第一行都有一个隐式的 super();
对象转型==50
对象的转型:
1、对象的向上转型 子类转成父类 默认进行 父类引用指向子类对象
2、对象的向下转型 父类转成子类 必须强制转型
关键字:instanceof 测试左边的对象是否是右边类的实例
多态的概述==51
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态
动物:猫 狗 猪
人 男人 女人
1、多态的体现
是父类引用指向子类对象
2、多态的前提
(1)必须得类于类之间存在关系,可以是继承关系 也可以是实现关系(接口中的)
(2)必须得有重写
3、多态的好处
大大提高了程序的可扩展性
4、多态的弊端
提高了程序的可扩展性,但是只能用父类的引用,访问到父类中的成员
多态成员变量的特点:
1、编译期间:参阅的是引用型变量所属的类中是否有调用的方法
2、运行期间:参阅对象所属的类中是否有调用的方法
匿名对象===54
匿名对象:没有名字的对象
匿名对象的使用方法之一:当对对象的方法之调用一次时,我们可以用匿名对象来完成,比较简化
匿名对象的使用方法之二:匿名对象可以被当做实参传递
Object类toString()===55
一个特殊的类
Object:它是Java中所有对象的直接或间接的父类,根父类(基类),它里面定义的功能是所有对象都应该具备的
记住:当定义一个新类型时,没有指明要继承某类,它默认继承Object类(这些类要在Java的API中的java.lang包中)
toString()转成字符串
Object类equals()===56
指示其他某个对象是否与此对象“相等”
和==符号其实比较的两对象的内存地址是否一
final关键字==57
final(最终)是一个修饰符
1、final可以修饰类、函数、变量(成员变量,局部变量)
2、被final修饰后的类不可以被其他类继承
3、被final修饰后的函数不可以被重写
4、被final修饰后的变量不允许被再次赋值,final在对变量进行修饰时一定要赋值,被final修饰后的变量我们称它常量
5、被public final static多个修饰符修饰的变量称为全局常量
注意:常量的命名规范:字母全部要大写,如果这个名字是由多个单词组成,就在单词之间用_隔开
抽象类==58==59
abstract:是一个修饰符
可以修饰方法、类
1、当我们多个类存在相同的功能,但是功能的主体不同,这时我进行向上抽取只能抽取功能的定义不抽取功能的主体
抽象类的特点:
1、抽象方法一定在抽象类中
2、抽象类和抽象方法必须要被abstract关键字修饰
3、抽象的类是不能被创建对象的,因为调用抽象的方法没有意义
4、抽象类中的方法要被使用,必须有子类重写抽象类中的方法,然后创建子类对象来调用
5、抽象类中可以定义非抽象的方法,有时我们需要此类不能被new关键字创建对象时,可以用abstract将此类变成抽象类
6、子类如果只重写一部分的抽象方法,那么盖子类还是一个抽象类,若果抽象类的方法要被使用,子类必须重写抽象类中的所有方法
值得注意:抽象类和普通类没有太大区别
1、抽象类无法通过new关键字创建对象
2、抽象类里面可以有抽象的方法
3、
模板方法设计模式==60
什么是模板方法设计模式?
定义功能时,功能的一部分是确定,而确定的部分在使用不确定,那么这时就得将不确定的部分暴露出来,由该子类去完成。
接口==61==62==63
接口:初步理解接口是一个特殊的抽象类,当抽象类张全部是抽象方法时,可以通过接口的形式来体现。
Class 用于定义类
Interface 用于定义接口
接口张成员的格式
1、public static final String NAME=”小李”;//全局常量
2、Public abstract void show();//抽象方法
注意:
1、接口中只能出现public 访问修饰符
2、接口不可以创建对象,因为里面有抽象方法,需要被子类实现,子类对接口中的所有抽象方法实现后,子类才能够实例化,否则于类就是一个抽象类
只有类与接口之间才存在实现
Java不支持多继承,因为存在安全隐患,当父类中定义了相同功能,功能内容不同时,子类不确定要运行哪一个
但是java保留了这种机制,并用另一种体现形式来完成表示===多实现
关系:
类与类之间:继承关系
接口与类之间:实现关系
接口与接口之间:继承关系
如何实现一个接口
如何多实现接口
接口:提高了我们功能的扩展性,因为它降低事物与事物之间的耦合性(关系紧密程度)
父类中定义的是多个类*性的基本功能,接口中定义的是扩展功能
接口好处:
1、可以多实现,也就是一个类可以实现多个接口
包机制==64
包(package)
什么是包?可以理解为文件夹
包的作用:
1、对类进行分类管理
2、给类提供了多成命名空间
注意:
1、类名的全程是包名.类型
命名规范:包全小写
2、定义包的语句一定要在代码的第一行
package pack;
包与包之间的访问及访问权限==65
jar包==66
jar包 就是java里的一个压缩包
做项目时顺序应该是先建一个文件夹然后包在包里面建立类等
然后在编译就可以了
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