Windows内核(一)
.sys放在Drivers目录下。运行在R0层。
在WDK的相应环境中,进行相应代码目录,build.
一个内核程序被看作一个PE格式的DLL,它是被Windows整个内核调用的一个DLL,一旦加裁,就成为内核的组成部分。所有的内核内存空间是共享的。内核程序崩溃,Windows系统也就崩溃了。
DriverEntry是一个内核程序的入口,以system进程名出现。
编写内核的规则:
不能调用Windows应用层API函数,而应用内核API。
关于字符串,内存处理,打印等,参见前面Rtl函数
浮点数要特殊处理
在Windows中,不同类型设备的驱动有不同的安装方式,ini文件。非“任何类型”的驱动程序,当作服务安装。(搜“服务安装驱动下载”,net start 服务名)
调试
Windbg (
http://www.microsoft.com/whdc/devtools/debugging/installx86.mspx
)
我们用虚拟机进行调试VMWare.
环境搭建:
1、
虚拟机中boot.ini
.......
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Windows Server 2003, Enterprise" /noexecute=optout /fastdetect
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Windows Server 2003, Enterprise" /noexecute=optout /fastdetect /debug /debugport=com1 /baudrate=9600
2、
设置虚拟机
Hardward > Serial Port > Output to named pipe,添入:
\\.\pipe\com_1,this end is the server,the other end is an application.
3、
Windbg设置
Windbg(本机中)的启动参数:
Windbg.exe -b -k com:port=\\.\pipe\com_1,baud=9600,pipe
(整成快捷方式)
说明1:在虚拟中在调试模式下启动windows后,马上以以上参数启动Windbg
说明2:我以指定波特率启动WINDBG时老是提示我参数出错,把指定波特项取消后可以成功。
4、
设置代码路径和符号表位置,就可以调试了。Symbol File Path中,sys的位置。多个路径以分号隔开。
用以下设置来下载符号表。
srv*c:\symbols*
http://msdl.microsoft.com/download/symbols
(关于说明,可见:
http://www.microsoft.com/whdc/devtools/debugging/debugstart.mspx
)
其它更进一步的关于汇编代码的分析,见[6]
其它调试如同VS中。
C++写内核
需要自己写new操作符
用ecx传递this指针对象的开头部分就是虚函数表地址
父类和子类各有一份虚函数表,没有共公部分。在子类的虚函数表中,没有重载的基类虚函数的地址和基类虚函数一样,而重载后有自己独特的地址。
参考
[1]
http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2009/02/19/1393803.html
[2]
http://www.cnblogs.com/qsilence/archive/2009/06/11/1501511.html
[3
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff557565%28VS.85%29.aspx
[4]
http://www.cnblogs.com/wanghao111/archive/2009/05/25/1489041.html
[5] Windows驱动编程基础教程.doc
[6] 天书夜读-从汇编语言到windows内核编程(
http://download.csdn.net/source/2754275
)
[7] Windows DDK
推荐其它书籍
Programming the micfosoft windows Driver Model:驱动开发
windows环境下的32位汇编语言程序设计:汇编学习
软件调试,张银奎:软件调试
相关文章
- nuxt3+typescript学习笔记
- Cocos2d-x学习笔记(3) - 动作
- Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(一)环境与创建项目
- Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(二)素材准备与游戏菜单场景
- Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(四)游戏场景:背景与我机的创建、敌机的创建、物理世界构建
- Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(四)游戏场景:背景与我机的创建、敌机的创建、物理世界构建
- Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(五)敌我碰撞处理、分数计算、音乐播放
- Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(二)素材准备与游戏菜单场景
- Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(三)物理引擎的使用
- Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(六)游戏结束场景