一、着色游戏概述
近期群里偶然看到一哥们在群里聊不规则图像填充什么四联通、八联通什么的,就本身好学务实的态度去查阅了相关资料。对于这类着色的资料,最好的就是去搜索些相关app,根据我的观察呢,不规则图像填充在着色游戏里面应用居多,不过大致可以分为两种:
- 基于层的的填充
- 基于边界的填充
那么针对上述两种,我们会通过两篇博文来讲解,本篇就是叙述基于层的填充方式,那么什么基于层的填充方式呢?其实就是一张图实际上是由多个层组成的,每个层显示部分图像(无图像部分为透明),多层叠加后形成一张完整的图案,图层间是叠加的关系,类似下图。
相信大家如果学过ps,对上述肯定再了解不过了。比如你要绘制一个天空,你可以最底层去绘制蓝天,在上层绘制白云,再上层会执行小鸟。然后三层叠加以后就是一副小鸟在天空翱翔的图了。
二、效果与分析
好了,接下来看下今天的效果。
ok,可以看到一个简单的着色效果,其实原理很简单,首先呢,该图实际上是由7层组成:
例如下图。
那么如果我们需要给这幅图的某个位置着色,实际上是给某一层的非透明区域着色。实际上就转化为:
用户点击的(x,y)-> 判断落在哪一层的非透明区域 -> 然后给该层非透明区域着色。
ok,这样原理就叙述清楚了,实际上也是非常的简单,基于该原理,我们可以自定义一个view,然后一幅一幅去绘制图层,最后按照上述步骤去编写代码。不过,我们还有可以偷懒的地方,其实没必要我们自己去一个图层一个图层的绘制,我们可以利用drawable去完成图层叠加的工作,我们有一类drawable叫做layerdrawable,对应的xml为layer-list,我们可以通过使用layerdrawable极大的简化我们的工作。
三、编码与实现
上述已经描述很清楚了,我再给大家细化一下:
layer-list中去定义我们的drawable
然后把该drawable作为我们view的背景
复写ontouchevent方法
判断用户点击的坐标落在哪一层的非透明位置,改变该层非透明区域颜色
(一)layer-list
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<layer-list xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:drawable= "@drawable/eel_mask1" />
<item
android:drawable= "@drawable/eel_mask2" />
<item
android:drawable= "@drawable/eel_mask3" />
<item
android:drawable= "@drawable/eel_mask4" />
<item
android:drawable= "@drawable/eel_mask5" />
<item
android:drawable= "@drawable/eel_mask6" />
<item
android:drawable= "@drawable/eel_mask7" />
</layer-list>
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ok,这样我们的drawable就ok了~~没撒说的,不过layer-list可以做很多事情,大家可以关注下。
(二)view代码
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package com.zhy.colour_app_01;
import android.content.context;
import android.graphics.bitmap;
import android.graphics.color;
import android.graphics.porterduff;
import android.graphics.drawable.bitmapdrawable;
import android.graphics.drawable.drawable;
import android.graphics.drawable.layerdrawable;
import android.util.attributeset;
import android.util.log;
import android.view.motionevent;
import android.view.view;
import java.util.random;
/**
* created by zhy on 15/5/14.
*/
public class colourimagebaselayerview extends view
{
private layerdrawable mdrawables;
public colourimagebaselayerview(context context, attributeset attrs)
{
super (context, attrs);
mdrawables = (layerdrawable) getbackground();
}
@override
protected void onmeasure( int widthmeasurespec, int heightmeasurespec)
{
setmeasureddimension(mdrawables.getintrinsicwidth(), mdrawables.getintrinsicheight());
}
@override
public boolean ontouchevent(motionevent event)
{
final float x = event.getx();
final float y = event.gety();
if (event.getaction() == motionevent.action_down)
{
drawable drawable = finddrawable(x, y);
if (drawable != null )
drawable.setcolorfilter(randomcolor(), porterduff.mode.src_in);
}
return super .ontouchevent(event);
}
private int randomcolor()
{
random random = new random();
int color = color.argb( 255 , random.nextint( 256 ), random.nextint( 256 ), random.nextint( 256 ));
return color;
}
private drawable finddrawable( float x, float y)
{
final int numberoflayers = mdrawables.getnumberoflayers();
drawable drawable = null ;
bitmap bitmap = null ;
for ( int i = numberoflayers - 1 ; i >= 0 ; i--)
{
drawable = mdrawables.getdrawable(i);
bitmap = ((bitmapdrawable) drawable).getbitmap();
try
{
int pixel = bitmap.getpixel(( int ) x, ( int ) y);
if (pixel == color.transparent)
{
continue ;
}
} catch (exception e)
{
continue ;
}
return drawable;
}
return null ;
}
}
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ok,代码也比较简单,首先我们把drawable作为view的背景,然后在构造中获取drawable(layerdrawable)。接下来复写ontouchevent,捕获用户点击的(x,y),根据(x,y)去找出当前点击的是哪一层(必须点击在非透明区域),最后通过设置setcolorfilter去改变颜色即可~很easy吧最后贴下布局文件:
(三)布局文件
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<relativelayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools= "http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width= "match_parent"
android:layout_height= "match_parent"
android:paddingleft= "@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingright= "@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingtop= "@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingbottom= "@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context= ".mainactivity" >
<com.zhy.colour_app_01.colourimagebaselayerview
android:background= "@drawable/eel"
android:layout_width= "match_parent"
android:layout_centerinparent= "true"
android:layout_height= "match_parent" />
</relativelayout>
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四、边界的填充
1.图像的填充有2种经典算法。
一种是种子填充法。种子填充法理论上能够填充任意区域和图形,但是这种算法存在大量的反复入栈和大规模的递归,降低了填充效率。
另一种是扫描线填充法。
注意:实际上图像填充的算法还是很多的,有兴趣可以去google学术上去搜一搜。
ok,下面先看看效果图:
ok,可以看到这样的颜色填充比上一篇的基于层的在素材的准备上要easy 很多~~~
2.原理分析
首先我们简述下原理,我们在点击的时候拿到点击点的”颜色”,然后按照我们选择的算法进行填色即可。
算法1:种子填充法,四联通/八联通
算法简介:假设要将某个区域填充成红色。
从用户点击点的像素开始,上下左右(八联通还有左上,左下,右上,右下)去判断颜色,如果四个方向上的颜色与当前点击点的像素一致,则改变颜色至目标色。然后继续上述这个过程。
ok,可以看到这是一个递归的过程,1个点到4个,4个到16个不断的去延伸。如果按照这种算法,你会写出类似这样的代码:
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* @param pixels 像素数组
* @param w 宽度
* @param h 高度
* @param pixel 当前点的颜色
* @param newcolor 填充色
* @param i 横坐标
* @param j 纵坐标
*/
private void fillcolor01( int [] pixels, int w, int h, int pixel, int newcolor, int i, int j)
{
int index = j * w + i;
if (pixels[index] != pixel || i >= w || i < 0 || j < 0 || j >= h)
return ;
pixels[index] = newcolor;
//上
fillcolor01(pixels, w, h, pixel, newcolor, i, j - 1 );
//右
fillcolor01(pixels, w, h, pixel, newcolor, i + 1 , j);
//下
fillcolor01(pixels, w, h, pixel, newcolor, i, j + 1 );
//左
fillcolor01(pixels, w, h, pixel, newcolor, i - 1 , j);
}
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代码很简单,但是如果你去运行,会发生*exception异常,这个异常主要是因为大量的递归造成的。虽然简单,但是在移动设备上使用该方法不行。
于是,我就想,这个方法不是递归深度过多么,那么我可以使用一个stack去存像素点,减少递归的深度和次数,于是我把代码改成如下的方式:
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/**
* @param pixels 像素数组
* @param w 宽度
* @param h 高度
* @param pixel 当前点的颜色
* @param newcolor 填充色
* @param i 横坐标
* @param j 纵坐标
*/
private void fillcolor( int [] pixels, int w, int h, int pixel, int newcolor, int i, int j)
{
mstacks.push( new point(i, j));
while (!mstacks.isempty())
{
point seed = mstacks.pop();
log.e( "tag" , "seed = " + seed.x + " , seed = " + seed.y);
int index = seed.y * w + seed.x;
pixels[index] = newcolor;
if (seed.y > 0 )
{
int top = index - w;
if (pixels[top] == pixel)
{
mstacks.push( new point(seed.x, seed.y - 1 ));
}
}
if (seed.y < h - 1 )
{
int bottom = index + w;
if (pixels[bottom] == pixel)
{
mstacks.push( new point(seed.x, seed.y + 1 ));
}
}
if (seed.x > 0 )
{
int left = index - 1 ;
if (pixels[left] == pixel)
{
mstacks.push( new point(seed.x - 1 , seed.y));
}
}
if (seed.x < w - 1 )
{
int right = index + 1 ;
if (pixels[right] == pixel)
{
mstacks.push( new point(seed.x + 1 , seed.y));
}
}
}
}
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方法的思想也比较简单,将当前像素点入栈,然后出栈着色,接下来分别判断四个方向的,如果符合条件也进行入栈(只要栈不为空持续运行)。ok,这个方法我也尝试跑了下,恩,这次不会报错了,但是速度特别的慢~~~~慢得我是不可接受的。(有兴趣可以尝试,记得如果anr,点击等待)。
这样来看,第一种算法,我们是不考虑了,没有办法使用,主要原因是假设对于矩形同色区域,都是需要填充的,而算法一依然是各种入栈。于是考虑第二种算法
扫描线填充法
详细可参考 扫描线种子填充算法的解析和扫描线种子填充算法。
算法思想:
初始化一个空的栈用于存放种子点,将种子点(x, y)入栈;
判断栈是否为空,如果栈为空则结束算法,否则取出栈顶元素作为当前扫描线的种子点(x, y),y是当前的扫描线;
从种子点(x, y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,直到边界。分别标记区段的左、右端点坐标为xleft和xright;
分别检查与当前扫描线相邻的y - 1和y + 1两条扫描线在区间[xleft, xright]中的像素,从xright开始向xleft方向搜索,假设扫描的区间为aaabaac(a为种子点颜色),那么将b和c前面的a作为种子点压入栈中,然后返回第(2)步;
上述参考自参考文献[4],做了些修改,文章[4]中描述算法,测试有一点问题,所以做了修改.
可以看到该算法,基本上是一行一行着色的,这样的话在大块需要着色区域的效率比算法一要高很多。
ok,关于算法的步骤大家目前觉得模糊,一会可以参照我们的代码。选定了算法以后,接下来就开始编码了。
3.编码实现
我们代码中引入了一个边界颜色,如果设置的话,着色的边界参考为该边界颜色,否则会只要与种子颜色不一致为边界。
(一)构造方法与测量
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public class colourimageview extends imageview
{
private bitmap mbitmap;
/**
* 边界的颜色
*/
private int mbordercolor = - 1 ;
private boolean hasbordercolor = false ;
private stack<point> mstacks = new stack<point>();
public colourimageview(context context, attributeset attrs)
{
super (context, attrs);
typedarray ta = context.obtainstyledattributes(attrs, r.styleable.colourimageview);
mbordercolor = ta.getcolor(r.styleable.colourimageview_border_color, - 1 );
hasbordercolor = (mbordercolor != - 1 );
l.e( "hasbordercolor = " + hasbordercolor + " , mbordercolor = " + mbordercolor);
ta.recycle();
}
@override
protected void onmeasure( int widthmeasurespec, int heightmeasurespec)
{
super .onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec);
int viewwidth = getmeasuredwidth();
int viewheight = getmeasuredheight();
//以宽度为标准,等比例缩放view的高度
setmeasureddimension(viewwidth,
getdrawable().getintrinsicheight() * viewwidth / getdrawable().getintrinsicwidth());
l.e( "view's width = " + getmeasuredwidth() + " , view's height = " + getmeasuredheight());
//根据drawable,去得到一个和view一样大小的bitmap
bitmapdrawable drawable = (bitmapdrawable) getdrawable();
bitmap bm = drawable.getbitmap();
mbitmap = bitmap.createscaledbitmap(bm, getmeasuredwidth(), getmeasuredheight(), false );
}
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可以看到我们选择的是继承imageview,这样只需要将图片设为src即可。
构造方法中获取我们的自定义边界颜色,当然可以不设置~~
重写测量的目的是为了获取一个和view一样大小的bitmap便于我们操作。
接下来就是点击啦~
4.ontouchevent
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@override
public boolean ontouchevent(motionevent event)
{
final int x = ( int ) event.getx();
final int y = ( int ) event.gety();
if (event.getaction() == motionevent.action_down)
{
//填色
fillcolortosamearea(x, y);
}
return super .ontouchevent(event);
}
/**
* 根据x,y获得改点颜色,进行填充
*
* @param x
* @param y
*/
private void fillcolortosamearea( int x, int y)
{
bitmap bm = mbitmap;
int pixel = bm.getpixel(x, y);
if (pixel == color.transparent || (hasbordercolor && mbordercolor == pixel))
{
return ;
}
int newcolor = randomcolor();
int w = bm.getwidth();
int h = bm.getheight();
//拿到该bitmap的颜色数组
int [] pixels = new int [w * h];
bm.getpixels(pixels, 0 , w, 0 , 0 , w, h);
//填色
fillcolor(pixels, w, h, pixel, newcolor, x, y);
//重新设置bitmap
bm.setpixels(pixels, 0 , w, 0 , 0 , w, h);
setimagedrawable( new bitmapdrawable(bm));
}
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可以看到,我们在ontouchevent中获取(x,y),然后拿到改点坐标:
获得点击点颜色,获得整个bitmap的像素数组
改变这个数组中的颜色
然后重新设置给bitmap,重新设置给imageview
重点就是通过fillcolor去改变数组中的颜色
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/**
* @param pixels 像素数组
* @param w 宽度
* @param h 高度
* @param pixel 当前点的颜色
* @param newcolor 填充色
* @param i 横坐标
* @param j 纵坐标
*/
private void fillcolor( int [] pixels, int w, int h, int pixel, int newcolor, int i, int j)
{
//步骤1:将种子点(x, y)入栈;
mstacks.push( new point(i, j));
//步骤2:判断栈是否为空,
// 如果栈为空则结束算法,否则取出栈顶元素作为当前扫描线的种子点(x, y),
// y是当前的扫描线;
while (!mstacks.isempty())
{
/**
* 步骤3:从种子点(x, y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,
* 直到边界。分别标记区段的左、右端点坐标为xleft和xright;
*/
point seed = mstacks.pop();
//l.e("seed = " + seed.x + " , seed = " + seed.y);
int count = filllineleft(pixels, pixel, w, h, newcolor, seed.x, seed.y);
int left = seed.x - count + 1 ;
count = filllineright(pixels, pixel, w, h, newcolor, seed.x + 1 , seed.y);
int right = seed.x + count;
/**
* 步骤4:
* 分别检查与当前扫描线相邻的y - 1和y + 1两条扫描线在区间[xleft, xright]中的像素,
* 从xright开始向xleft方向搜索,假设扫描的区间为aaabaac(a为种子点颜色),
* 那么将b和c前面的a作为种子点压入栈中,然后返回第(2)步;
*/
//从y-1找种子
if (seed.y - 1 >= 0 )
findseedinnewline(pixels, pixel, w, h, seed.y - 1 , left, right);
//从y+1找种子
if (seed.y + 1 < h)
findseedinnewline(pixels, pixel, w, h, seed.y + 1 , left, right);
}
}
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可以看到我已经很清楚的将该算法的四个步骤标识到该方法中。好了,最后就是一些依赖的细节上的方法:
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/**
* 在新行找种子节点
*
* @param pixels
* @param pixel
* @param w
* @param h
* @param i
* @param left
* @param right
*/
private void findseedinnewline( int [] pixels, int pixel, int w, int h, int i, int left, int right)
{
/**
* 获得该行的开始索引
*/
int begin = i * w + left;
/**
* 获得该行的结束索引
*/
int end = i * w + right;
boolean hasseed = false ;
int rx = - 1 , ry = - 1 ;
ry = i;
/**
* 从end到begin,找到种子节点入栈(aaabaaab,则b前的a为种子节点)
*/
while (end >= begin)
{
if (pixels[end] == pixel)
{
if (!hasseed)
{
rx = end % w;
mstacks.push( new point(rx, ry));
hasseed = true ;
}
} else
{
hasseed = false ;
}
end--;
}
}
/**
* 往右填色,返回填充的个数
*
* @return
*/
private int filllineright( int [] pixels, int pixel, int w, int h, int newcolor, int x, int y)
{
int count = 0 ;
while (x < w)
{
//拿到索引
int index = y * w + x;
if (needfillpixel(pixels, pixel, index))
{
pixels[index] = newcolor;
count++;
x++;
} else
{
break ;
}
}
return count;
}
/**
* 往左填色,返回填色的数量值
*
* @return
*/
private int filllineleft( int [] pixels, int pixel, int w, int h, int newcolor, int x, int y)
{
int count = 0 ;
while (x >= 0 )
{
//计算出索引
int index = y * w + x;
if (needfillpixel(pixels, pixel, index))
{
pixels[index] = newcolor;
count++;
x--;
} else
{
break ;
}
}
return count;
}
private boolean needfillpixel( int [] pixels, int pixel, int index)
{
if (hasbordercolor)
{
return pixels[index] != mbordercolor;
} else
{
return pixels[index] == pixel;
}
}
/**
* 返回一个随机颜色
*
* @return
*/
private int randomcolor()
{
random random = new random();
int color = color.argb( 255 , random.nextint( 256 ), random.nextint( 256 ), random.nextint( 256 ));
return color;
}
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ok,到此,代码就介绍完毕了~~~
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<relativelayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools= "http://schemas.android.com/tools"
xmlns:zhy= "http://schemas.android.com/apk/res-auto"
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