通过C#调用ffmpeg 将flv格式转换为mp4格式,并添加水印
C#调用ffmpeg的方法封装如下:
/// <summary>
/// 视频处理器ffmpeg.exe的位置
/// </summary>
public string FFmpegPath { get; set; }
/// <summary>
/// 调用ffmpeg.exe 执行命令
/// </summary>
/// <param>命令参数</param>
/// <returns>返回执行结果</returns>
private string RunProcess(string Parameters)
{
//创建一个ProcessStartInfo对象 并设置相关属性
var oInfo = new ProcessStartInfo(FFmpegPath, Parameters);
oInfo.UseShellExecute = false;
oInfo.CreateNoWindow = true;
oInfo.RedirectStandardOutput = true;
oInfo.RedirectStandardError = true;
oInfo.RedirectStandardInput = true;
//创建一个字符串和StreamReader 用来获取处理结果
string output = null;
StreamReader srOutput = null;
try
{
//调用ffmpeg开始处理命令
var proc = Process.Start(oInfo);
proc.WaitForExit();
//获取输出流
srOutput = proc.StandardError;
//转换成string
output = srOutput.ReadToEnd();
//关闭处理程序
proc.Close();
}
catch (Exception)
{
output = string.Empty;
}
finally
{
//释放资源
if (srOutput != null)
{
srOutput.Close();
srOutput.Dispose();
}
}
return output;
}
转换格式的命令参数:-i orignal.flv -y -b 1024k -acodec copy -f mp4 newFile.mp4
添加水印的命令参数:-i orignal.flv -i water.png -filter_complex \"overlay=10:10\" newFile.flv
参数简要说明和细节提示:
orignal.flv : 要处理的原始视频文件(最好是绝对路径)
-y : 覆盖已有文件(注意,加水印不可覆盖原始文件,否则只能生成1秒的视频)
-b:视频的码率 这里设置1024k 基本可满足无损处理 如不设置-b参数则默认为200k 视频会非常模糊
-acodec copy : 保持音频质量不变
-f mp4 : 表示转换的视频格式
-i water.png : 水印图片路径
overlay=10:10 : 水印距离视频的左上角坐标
其他位置参数:
右上角:main_w-overlay_w-10:10
左下角:10:main_h-overlay_h-10
右下角:main_w-overlay_w-10:main_h-overlay_h-10
newFile.mp4 要保存的文件路径
笔者尝试了各种命令的组合,发现对于不同版本的ffmpeg,有的参数是不能使用的,就笔者使用的2.8.2版本最终 找了一个比较好的解决方案:
可以选择使用以下命令参数:
//同时转换格式和加水印
-i orignal.flv -i water.png -filter_complex \"overlay=10:10\" -y -b 1024k -acodec copy -f mp4
//只加水印,不做格式转换
-i orignal.flv -i water.png -filter_complex \"overlay=10:10\" -b 1024k -acodec copy
总结:
C#调用ffmpeg时 不要使用proc.WaitForExit();方法,否则会假死
ffmpeg的版本最好使用最新版本,并参考命令参数说明
无损转换,无损加水印 要注意保证视频的码率 和音频的参数(直接copy,视频不能这样写-avcodec copy 会报错,只能用-b设置视频码率)
原文链接:https://blog.csdn.net/zhongjie112/article/details/50448327
标签:
原文地址:https://www.cnblogs.com/1175429393wljblog/p/11601817.html