在java里, 我们可以使用Executors.newFixedThreadPool 来创建线程池, 然后就可以不停的创建新任务,并用线程池来执行了。
在提交任务时,如果线程池已经被占满,任务会进到一个队列里等待执行。
这种机制在一些特定情况下会有些问题。今天我就遇到一种情况:创建线程比线程执行的速度要快的多,而且单个线程占用的内存又多,所以很快内存就爆了。
想了一个办法,就是在提交任务之前,先检查目前正在执行的线程数目,只有没把线程池占满的时候在去提交任务。
代码很简单:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
int threadCount = ((ThreadPoolExecutor)executor).getActiveCount();
// System.out.println("running : " + threadCount);
while (threadCount == POOL_SIZE) {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep( 1 );
threadCount = ((ThreadPoolExecutor)executor).getActiveCount();
// System.out.println("running : " + threadCount);
}
executor.execute
|
以上这篇java线程池:获取运行线程数并控制线程启动速度的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。