地理信息系统(英语:Geographic Information System,缩写:GIS)是一门综合性学科,结合地理学与地图学,已经广泛的应用在不同的领域,是用于输入、存储、查询、分析和显示地理数据的计算机系统。具体解释请参考*。
虽说GIS这门学科很复杂,但是从开发层次来划分,一般分为底层开发和二次开发。GIS组件发展迅速,将底层算法进行了封装。二次开发人员只要掌握相关组件的API函数,基本能完成业务需求。
常见GIS组件平台:
- ArcGIS - Esri中国-Esri中国,GIS,GIS平台,地理信息系统
- SuperMap - 超图软件股份有限公司
- 天地图 - 国家地理信息公共服务平台“天地图”
今天的重点就是体验一把SuperMap平台下WEB地图开发套件的使用。
1.开发准备
SuperMap iClient 8C for JavaScript是一套由JavaScript语言编写的GIS客户端应用开发包,支持多源数据地图,支持多终端,跨浏览器, 通过本产品可快速实现浏览器上美观、流畅的地图呈现。
获取开发包。
libs
文件夹存放产品的库文件。下图是四个分库支持的功能:SuperMap.js
为总库文件,支持所有功能。SuperMap.Includ.js
是引用文件,用来在内部统一引用上述JS和其他CSS资源文件。SuperMap iClient for JavaScript 类参考:点击访问
2.快速入门
“图层”在地图开发中是一个很重要的概念。相信学过PhotoShop的朋友对“图层”这个概念不陌生。图层就像一块透明的玻璃,在一块玻璃上画一朵花,在另一块玻璃上画一席草,重叠两块玻璃,由上而下俯视,从而形成图像显示效果。地图上呈现丰富的元素也同样是由图层组成。地图可以添加一个或者多个图层,通过在图层上标记或绘制,组合显示用户所需要的最终效果。
SuperMap iClient for JavaScript 支持的图层如下:
- TiledDynamicRestLayer: 动态分块图层,用来对接 SuperMap iServer 的分块动态REST图层服务。
- CloudLayer:云图层,用来显示 SuperMap 云服务发布的图层。
- SimpleCachedLayer:缓存图层,用来显示 SuperMap iServer 的缓存图层。
- WMS: 该图层用来显示OGC地图服务的地图数据。
- WMTS: 用来显示基于OGC WMTS 1.0.0标准实现的地图服务的地图数据。
- Vector: 矢量要素渲染图层。
- Markers:标签图层。
- OpenLayers:提供的其他第三方图层。
2.1.构建SuperMap iServer服务地图
SuperMap iServer是基于跨平台GIS内核的云GIS应用服务器,该类地图的创建要依赖其产品iServer服务,本地搭建SuperMap iServer服务后方能测试。本例讲解主要内容是创建REST动态分块图层和学习地图控件使用。
Step1:创建地图显示容器。
<html>
<body onload="init()">
<!--地图显示的div-->
<div id="map" style="position: absolute; left: 0px; right: 0px; width: auto; height: 90%;">
</div>
</body>
</html>
Step2:引入资源文件,实现创建地图功能,加载REST动态分块图层。
<head>
<title>经纬度坐标系图层</title>
<!--引用需要的脚本 注意:SuperMap.Include.js内部已经动态引用相关JS,CSS文件-->
<script src="supermap/libs/SuperMap.Include.js"></script>
<script>
//声明全局变量 map、layer、url
var map, layer, url = "http://localhost:8090/iserver/services/map-shandong-zibo/rest/maps/zibo";
function init() {
//1.在指定DOM元素上初始化地图对象。
map = new SuperMap.Map("map");
//2.添加控件。
map.addControl(new SuperMap.Control.ScaleLine());
map.addControl(new SuperMap.Control.LayerSwitcher());
map.addControl(new SuperMap.Control.MousePosition());
//2.初始化图层。
//创建分块动态REST图层,该图层显示iserver 8C 服务发布的地图,
//其中"想要"为图层名称,url图层的服务地址,{transparent: true}设置到url的可选参数
layer = new SuperMap.Layer.TiledDynamicRESTLayer("zibo", url, null, { maxResolution: "auto" });
//监听图层信息加载完成事件,异步加载图层。
layer.events.on({ "layerInitialized": addLayer });
}
function addLayer() {
//将Layer图层加载到Map对象上。
map.addLayers([layer]);
//出图,设置中心点,指定放缩级别。
map.setCenter(new SuperMap.LonLat(118.11908, 36.68166), 3);
}
</script>
</head>
Step3:使用地图控件。
控件用来控制地图的显示和对交互操作的响应,在没有明确指定的情况下,地图默认添加Navigation、PanZoomBar控件。常见控件如下:
可见控件:
- PanZoomBar:地图平移缩放控件,提供对地图的平移和缩放的控制操作。
- ScaleLine: 比例尺控件,显示地图的比例关系。
- LayerSwitcher: 地图图层切换控件,可以查看图层信息和控制图层显示。
- OverviewMap:地图鹰眼控件,辅助查看地图更大范围的显示。
- MousePosition:该控件显示鼠标移动时,所在点的地理坐标。
不可见控件:
- Navigation:地图浏览控件,监听鼠标点击、平移、滚轮等事件来实现对地图的浏览操作。
- SelectFeature:要素选择控件,监听鼠标悬停,点击事件来选择vector图层上面的要素。
- DrawFeatue: 要素绘制控件,监听鼠标事件来实现要素的绘制。
添加控件有两种方式,一种是在创建Map对象的时候,设置controls
属性来添加控件。如下:
var map = new SuperMap.Map('map', {controls: [new SuperMap.Control.PanZoomBar()]});
另一种就是上述代码所使用的那样。在完成Map对象创建后,调用addControl()
或addControls()
来添加控件。如下:
var map = new SuperMap.Map('map');
map.addControl(new SuperMap.Control.ScaleLine(), new SuperMap.Pixel(800,400));
Step4:查看运行效果
2.2.构建SuperMap云地图
本例讲解内容是,结合SuperMap云服务发布的图层CloudLayer的创建,并完成对地图的放大、缩小,图层的隐藏、移除等基础功能的演示,以及完成矢量覆盖物和标记覆盖物的添加、事件注册等功能。
Step1:同样创建地图容器。不过是多添加几个按钮。
<body onload="init()">
<div id="toolbar" style="padding: 10px">
地图基础操作:
<input type="button" class="btn" value="放大" onclick="mapEnlarge()" />
<input type="button" class="btn" value="缩小" onclick=" mapReduce()" />
<input type="button" class="btn" value="平移" onclick="mapPan()" />
图层基础操作:
<input type="button" class="btn" value="隐藏" onclick="layerShowOrHide()" id="isShow" />
<input type="button" class="btn" value="移除" onclick="layerRemove()" />
添加覆盖物:
<input type="button" class="btn" value="矢量元素覆盖物" onclick="addVector()" />
<input type="button" class="btn" value="标记覆盖物" onclick="addMarker()" />
</div>
<div id="map" style="position: absolute; left: 0px; right: 0px; width: auto; height: 90%;"></div>
</body>
Step2:构建地图对象,加载SuperMap云地图。并演示地图、图层的一些基础操作,以及覆盖物的添加、事件注册等功能。代码有点稍多,请细细品味。
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>CloudLayer</title>
<link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" />
<script src="supermap/libs/SuperMap.Include.js"></script>
<script type="text/javascript">
var map;
var layer, vectors, markers, imgMarker;
var vectorInfoWin, markerInfoWin;
function init() {
//初始化地图对象。
map = new SuperMap.Map("map", {
controls: [
new SuperMap.Control.Navigation(),
new SuperMap.Control.Zoom(),
new SuperMap.Control.LayerSwitcher(),
new SuperMap.Control.MousePosition()
],
//地图所有图层都被当做叠加图层来使用。
allOverlays: false
});
//通过向SuperMap云服务器发送请求得到SuperMap云服务发布的图层。
layer = new SuperMap.Layer.CloudLayer();
//构建 标记类覆盖物 图层。
markers = new SuperMap.Layer.Markers("Markers");
//构建 矢量类覆盖物 图层。
vectors = new SuperMap.Layer.Vector("Vectors");
//创建一个矢量选择要素的控件,在指定图层上单击鼠标选择矢量要素。
var selectFeature = new SuperMap.Control.SelectFeature(vectors,
{
onSelect: onFeatureSelected
});
map.addControl(selectFeature);
//激活控件。
selectFeature.activate();
//将 底图 和 两类覆盖物图层 添加到地图上。
map.addLayers([layer, vectors, markers]);
//设置中心点,指定放缩级别。
map.setCenter(new SuperMap.LonLat(11339634.286396, 4588716.5813769), 4);
}
//a.1. 按钮生成一个矢量要素覆盖物,并添加到矢量图层。
function addVector() {
//构建点几何对象类
var point = new SuperMap.Geometry.Point(13648644.286396, 5518190.5813769);
//构建矢量要素覆盖物
var pointVector = new SuperMap.Feature.Vector(point);
//修改点样式红色
pointVector.style = { fillColor: "red", strokeColor: "yellow", pointRadius: 6 };
//添加 矢量要素覆盖物 到 矢量图层
vectors.addFeatures(pointVector);
}
//a.2. 点击矢量要素覆盖物,触发调用此函数。
function onFeatureSelected(feature) {
closeVectorInfoWin();
//创建一个具有指向和边框的浮动弹窗
var popup = new SuperMap.Popup.FramedCloud(
"popwin",
new SuperMap.LonLat(13648644.286396, 5518190.5813769),
null,
"矢量要素覆盖物鼠标点击事件",
null,
true);
vectorInfoWin = popup;
//在地图中添加弹出窗口
map.addPopup(popup);
};
//a.3. 销毁 Popup.FramedCloud 弹窗。
function closeVectorInfoWin() {
if (vectorInfoWin) {
vectorInfoWin.hide();
vectorInfoWin.destroy();
}
}
//b.1. 按钮生成一个标记覆盖物,注册click事件,并添加到标记图层。
function addMarker() {
//SuperMap.Size 用来描绘一对高宽值的实例
var size = new SuperMap.Size(30, 30);
//依据size创建屏幕坐标
//SuperMap.Pixel 此类用x, y坐标描绘屏幕坐标
var offset = new SuperMap.Pixel(-(size.w / 2), -size.h);
//SuperMap.Icon 创建图标,在网页中表现为div标签中的image标签
var icon = new SuperMap.Icon('supermap/theme/images/marker-gold.png', size, offset);
//依据位置和大小初始化标记覆盖物
imgMarker = new SuperMap.Marker(new SuperMap.LonLat(10454187.286396, 4740367.5813769), icon);
//添加 标记覆盖物 到 标记图层
markers.addMarker(imgMarker);
//注册 click 事件,触发 mouseClickHandler()方法
imgMarker.events.on({
"click": mouseClickHandler
});
}
//b.2. 点击标记覆盖物,触发click事件会调用此函数。
function mouseClickHandler(event) {
closeMarkerInfoWin();
//构建固定位置浮动弹窗,自适应显示
var popup = new SuperMap.Popup.Anchored(
"marker", //唯一标识
imgMarker.getLonLat(), //标记覆盖物的坐标
new SuperMap.Size(220, 140),
'标记覆盖物鼠标点击事件',
null,
true,
null);
popup.autoSize = true;
markerInfoWin = popup;
map.addPopup(popup);
}
//b.3. 销毁 Popup.Anchored 弹窗。
function closeMarkerInfoWin() {
if (markerInfoWin) {
markerInfoWin.hide();
markerInfoWin.destroy();
}
}
//c.1. 地图放大 ,在当前缩放级别的基础上放大一级。
function mapEnlarge() {
map.zoomIn();
}
//c.2. 地图缩小,在当前缩放级别的基础上缩小一级。
function mapReduce() {
map.zoomOut();
}
//c.3. 地图平移 ,根据指定的屏幕像素(-20,-8)值平移地图。
function mapPan() {
map.pan(-20, -8);
}
//d.1. 设置图层可见性。
function layerShowOrHide() {
var temp = document.getElementById("isShow").value;
if (temp == '隐藏') {
layer.setVisibility(false)
document.getElementById("isShow").value = '显示';
} else {
layer.setVisibility(true);
document.getElementById("isShow").value = '隐藏';
}
}
//d.2. 移除图层,不可恢复。
function layerRemove() {
map.removeLayer(layer);
}
</script>
</head>
Step3:效果演示
2.3.构建天地图WMTS服务地图
什么是WMTS服务?
WMTS,切片地图Web服务(Web Map Tile Service)当前版本是1.0.0。该服务符合OGC(Open Geospatial Consortium,开放地理信息联盟)制定的WMTS实现规范。WMTS是OGC提出的缓存技术标准,即在服务器端缓存被切割成一定大小瓦片的地图,对客户端只提供这些预先定义好的单个瓦片的服务,将更多的数据处理操作如图层叠加等放在客户端,从而缓解GIS服务器端数据处理的压力,改善用户体验。
SuperMap iClient for JavaScript支持访问第三方WMTS地图服务。本例针对天地图的WMTS服务进行调用演示。
天地图官网提供的服务资源:http://www.tianditu.com/service/query.html
Step1:这次先贴出演示代码,再做剖析。
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>天地图WMTS服务图层</title>
<style type="text/css">
</style>
<script src="supermap/libs/SuperMap.Include.js"></script>
<script type="text/javascript">
var map, layerBase, layerMarker;
function init() {
//初始化地图,所有图层都被当做叠加图层来使用。
map = new SuperMap.Map("map", { allOverlays: true });
//全球矢量底图服务。
layerBase = new SuperMap.Layer.WMTS({
name: "vec",
url: "http://t0.tianditu.com/vec_c/wmts",
layer: "vec",
style: "default",
matrixSet: "c",
format: "tiles",
requestEncoding: "KVP"
});
//全球矢量中文注记服务。
layerMarker = new SuperMap.Layer.WMTS({
name: "cva",
url: "http://t0.tianditu.com/cva_c/wmts",
layer: "cva",
style: "default",
matrixSet: "c",
format: "tiles",
requestEncoding: "KVP"
});
//添加图层,设置中心点,指定放缩级别。
map.addLayers([layerBase, layerMarker]);
map.setCenter(new SuperMap.LonLat(0, 0), 3);
}
</script>
</head>
<body onload="init()">
<div id="map" style="left: 0px; right: 0px; width: auto; height: 90%;">
</body>
</html>
Step2:运行效果
Step3:上面是调用了天地图官网提供的两个WMTS服务图层叠加后的效果。功能实现主要是依赖SuperMap.Layer.WMTS
类来完成。下面就介绍介绍它的一些基础属性:
layerMarker = new SuperMap.Layer.WMTS({
name: "cva", //WMTS服务名称。
url: "http://t0.tianditu.com/cva_c/wmts", //WMTS图层的服务地址,必设属性。
layer: "cva", //图层名称。
style: "default", //发布的图层样式,默认为”default”。
matrixSet: "c", //发布的标识符矩阵集,必设属性。
format: "tiles", //图像的MIME类型,默认为 “image/png”。
requestEncoding: "KVP" //请求编码。可以是“REST”或者“KVP”,默认为”KVP”。
});
还有一个问题,怎样得到这些WMTS服务参数值?这就要回过头继续了解WMTS服务。这一块不做详细解释,只说操作方法。
比如,获取天地图的全球矢量底图服务信息,只要浏览器请求:
http://t0.tianditu.com/vec_c/wmts?SERVICE=WMTS&VERSION=1.0.0&REQUEST=GetCapabilities
响应为一个XML文档,保存到本地。在XML文档中搜索Contents
节点,关于服务图层的信息就在里面了。
请求参数 GetCapabilities 操作使得 WMTS 客户端从服务器获取服务元数据文档,详细请参考 WMTS API。
3.本篇小结
本篇总结了这几天我对SuperMap iClient for JavaScript的认识过程。内容主要包括几种类型地图的构建,以及配合一些基础的地图操作,在上述三个小节开篇已做介绍,不再赘述。本篇已同步至 个人站点。
作者:gao-yang
出处:http://www.cnblogs.com/gao-yang/p/5777742.html
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。
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