设计模式12-策略模式

时间:2021-12-14 17:09:23

        话说,三国演义中,孙权看出刘备有野心,杀不能杀,留着又是*,于是想出一个办法,准备招刘备做女婿。让后留着刘备在东吴,软禁刘备。东吴的想法很好,无奈有一个诸葛亮,他预测了东吴有此招数,于是在刘备去东吴招亲之前,特授给伴郎赵云三个锦囊,按天机拆开解决棘手问题。

       这三个妙计分别是:找乔国老帮忙,求吴国太放行以及孙夫人断后。这三个计谋有一个方法都是执行,具体执行上面内容,每个计谋不同,执行不同,于是这里我们就有一个设计思路:三个妙计应该实现的是同一个接口,看下面的类图:

设计模式12-策略模式



1,妙计接口代码如下:

package com.jack.strategy;
/**
* Created by jack on 2017/8/15.
* 妙计接口
*/
public interface IStrategy {
//每个锦囊都是一个可执行的算法
void operate();
}

   每个妙计都是可执行的,有一个operate方法

2,乔国老开后门

package com.jack.strategy;/** * Created by jack on 2017/8/15. * 乔国老开后门 */public class BackDoor implements IStrategy{    @Override    public void operate() {        System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");    }}


3,吴国太开绿灯

package com.jack.strategy;/** * Created by jack on 2017/8/15. * 吴国太开绿灯 */public class GivenGreenLight implements IStrategy{    @Override    public void operate() {        System.out.println("求吴国太开绿灯,放行!");    }}


4,孙夫人断后

package com.jack.strategy;/** * Created by jack on 2017/8/15. * 孙夫人断后 */public class BlockEnemy implements IStrategy{    @Override    public void operate() {        System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");    }}


     在这个场景中,三个妙计都有了,那还缺两个配角:第一,妙计肯定要放到一个地方,也就是承接妙计的锦囊;第二,这些都要有一个人去执行,就是赵云。赵云是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行然后获胜。在类图增加一个Context封装(也就是锦囊),其作用是承接三个策略,方便使用,如下:

设计模式12-策略模式



5,锦囊代码如下:

package com.jack.strategy;/** * Created by jack on 2017/8/15. * 锦囊 */public class Context {    /**     * 构造函数初始化,要使用哪个妙计     */    private IStrategy iStrategy;    public Context(IStrategy iStrategy) {        this.iStrategy = iStrategy;    }    /**     * 使用了锦囊,下面开始出招     */    public void operate(){        this.iStrategy.operate();    }}


6,现在赵云可以执行了,代码如下:

package com.jack.strategy;/** * Created by jack on 2017/8/15. */public class ZhaoYun {    public static void main(String[] args) {        Context context;        //刚刚到吴国的时候拆第一个        System.out.println("--刚刚到吴国的时候拆第一个--");        context = new Context(new BackDoor());//拿到妙计        context.operate();//拆开执行        //刘备乐不思蜀,拆开第二个        System.out.println("刘备乐不思蜀,拆开第二个");        context = new Context(new GivenGreenLight());        context.operate();//执行第二个锦囊        //孙权追兵来了,拆开第三个        System.out.println("--孙权追兵来了,拆开第三个--");        context = new Context(new BlockEnemy());        context.operate();//孙夫人退兵        System.out.println("\n\n\n\n");    }}


运行结果如下:

--刚刚到吴国的时候拆第一个--找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力刘备乐不思蜀,拆开第二个求吴国太开绿灯,放行!--孙权追兵来了,拆开第三个--孙夫人断后,挡住追兵


策略模式定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

策略模式的通用类图如下:

设计模式12-策略模式


Context封装角色:它也叫上下文角色,起承上启下作用,屏蔽高层模块对策略,算法的直接访问,封装可能存在的变化。

Strategy抽象策略角色:策略,算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。

ConcreteStrategy具体策略角色:实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。


策略模式的优点:

1,算法可以*切换:这是策略模式本身定义的,只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可*切换”的策略。

2,避免使用多重条件判断

3,扩展性良好


缺点:

1,策略类数量增多:每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。

2,所有的策略类都是需要对外暴露


使用场景:

1,多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景

2,算法需要*切换的场景

3,需要屏蔽算法规则的场景


代码地址:https://github.com/wj903829182/springboot/tree/master/designpattern