
Button类继承与Actor类,可以在舞台中使用,但是它也继承了许多Actor的子类,如Group、Table、WidgetGroup灯。
常用构造方法:
Button():创建按钮对象,不设置其样式及大小
Button(Button.ButtonStyle style):创建一个按钮,参数是指定按钮的大小及样式
Button(Drawable up):创建一个按钮对象,按钮未单击时(即抬起状态),样式为参数内纹理样式
Button(Drawable up,Drawable down):创建按钮对象,第一个参数代表抬起状态使用up纹理,第二个参数代表按下状态时使用down纹理
Button(Drawable up,Drawable down):创建按钮对象,第一二参数同上,第三个参数代表鼠标滑过按钮时使用的纹理
Button(Skin skin):创建按钮对象,使用Skin对象中的样式
Button(Skin skin,String styleName):使用Skin对象中指定名称的按钮样式。
常用方法:
draw(Batch batch,float parentAlpha):绘制当前按钮。第一个参数代表绘制所需的精灵画笔,第二个参数代表绘制的当前按钮透明度
getClickListener():获取当前按钮所添加的监听器
getMinHight():获取按钮最小高度
getMinWidth():获取按钮最小宽度
invalidate():作废当前布局
invalidateHierarchy():作废当前演员及其所有父类
layout():计算当前布局内所有演员的绘制信息
pack():排列当前演员的宽度与高度信息并选取最优的宽度与高度
setFillParent(boolean fillParent):是否填充满当前区域
setLayoutEnabled(boolean enabled):是否将当前布局使用与当前演员及其子类
validate():确定当前演员是否已被布局
常用属性:
checked:鼠标滑过按钮显式的纹理,返回类型为Drawable
checkedOver:鼠标滑过按钮并离开按钮显式的纹理对象,返回Drawable类型
down:被按钮按下时显示的纹理,返回Drawable类型
pressedOffsetX:单击当前按钮的鼠标的X轴偏移量
pressedOffsetY:单击当前按钮的鼠标的Y轴偏移量
unpressedOffsetX:离开当前按钮的鼠标的X轴偏移量
unpressedOffsetY:离开当前按钮的鼠标的Y轴偏移量
up:按钮未被按下时显示的纹理,返回类型为Drawable类型变量
代码:
package com.mygdx.syscontrol; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener; /** * 我的点击事件类 * @author Jack(乐智) * @blog dtblog.cn * @qq 984137183 */ public class MyClick extends ClickListener { @Override public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) { //打印 System.out.println("Button:"+button); return true; } }
package com.mygdx.syscontrol; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable; /** * 使用Button * @author Jack(乐智) * @blog dtblog.cn * @qq 984137183 */ public class TestButton extends ApplicationAdapter { //声明Skin对象 private Skin skin; //声明按钮A private Button buttonA; //声明按钮B private Button buttonB; //声明舞台 private Stage stage; //按钮抬起时纹理 private Texture btnUp; //按钮按下时纹理 private Texture btnDown; //声明监听器 private MyClick click; @Override public void create() { //实例化skin对象 skin=new Skin(Gdx.files.internal("button/test.json")); //实例化舞台 stage=new Stage(); //初始化按钮抬起纹理 btnUp=new Texture(Gdx.files.internal("button/btnUp.png")); //初始化按钮按下纹理 btnDown=new Texture(Gdx.files.internal("button/btnDown.png")); //抬起纹理样式 TextureRegionDrawable btn_up=new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(btnUp)); //按下纹理样式 TextureRegionDrawable btn_down=new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(btnDown)); //实例化按钮A buttonA=new Button(skin.get("style", Button.ButtonStyle.class)); //初始化按钮B buttonB=new Button(btn_up,btn_down); //初识化监听器 click=new MyClick(); //添加监听器 buttonA.addListener(click); buttonB.addListener(click); //设置按钮b的位置 buttonB.setPosition(100, 100); //添加按钮b到舞台 stage.addActor(buttonB); //添加按钮a到舞台 stage.addActor(buttonA); //注册舞台监听 Gdx.input.setInputProcessor(stage); } @Override public void render() { Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); //更新舞台逻辑 stage.act(); //绘制舞台内容 stage.draw(); } }
资源路径:


效果图:

